Он больше играл в подобные игры. Долгий взгляд – главный герой хулигана. С таким количеством оружия на его теле, это должен быть один выстрел во вражеский лагерь, а затем два Паза и Кике будут спасены. Все цели были спасены.
Разве это не стандартный сюжет голливудского блокбастера?
С пистолетом в руке он не паниковал. Глядя на лагерь вдалеке, Юань Ин некоторое время наблюдал за системой телескопов и определил детальную местность и местоположение врага. Не сказав ни слова, он убежал с большим размахом.
Да Да Да, прозвучала очередь выстрелов, и Юань Ин убил солдат на вершине сторожевой башни.
«Эта стрельба кажется нормальной, лучше, чем стрельба в «Биохимическом выживании» Небулы».
Почувствовав траекторию игры и ощущение стрельбы из пистолета, Юань Ин был немного удивлен.
Однако под звуки выстрелов БИГБОСС, управляемый Юань Ином, был успешно обнаружен врагами в лагере, и в этом звуке раздавался звук патрульных солдат.
Наполняйте пули, больше ничего нет слов!
Каким бы хорошим ты ни был, ты всего лишь NPC!
Я просто хотел разгадать солдата, который его нашел. Внезапно Юань Ин обнаружил, что весь экран игры внезапно превратился в замедленную съемку.
На экране появилось несколько белых огней, обозначающих направление солдата.
«Лежащая корыто, эта штука такая красивая!»
В замедленной съемке глаза Юань Ина расширились и воскликнули.
Но затем линза внезапно исчезла, сменившись звуком неигровых персонажей, просящих о помощи в игре.
Цельтесь и стреляйте, внезапно, внезапно...
Глядя на нескольких солдат, упавших на землю, Юань Ин заставил БИГБОССА выйти вперед, чтобы посмотреть, смогут ли они найти пули в их телах.
«Разве эта игра не стала такой внезапной?» — пробормотал Юань Ин и захотел прикоснуться к телу, чтобы добавить свои пули.
Но неожиданно Юань Ин не обнаружил на теле врага большого количества боеприпасов.
Враг, видимо, также заметил БИГБОСС, которым управляет Юань Инь. Прожектор в лагере попадает на его местонахождение, и несколько групп солдат ищут его в направлении.
«Моя мама! Почему так много людей!» Глядя на отряд, насчитывающий по крайней мере дюжину человек, Юань Ин не могла не онеметь на голове.
Десять минут спустя, глядя на БИГБОСС Юань Ин, которого избили в сито, весь человек откинулся на спинку стула и надул рот.
В «Metal Gear Solid: Original Burst Point» Ян Чен не слишком повышал сложность игры на обычном уровне сложности.
ИИ, включая крипов, по сути глуп, а время оповещения и дальность действия BIGBOSS, контролируемого игроками, будут значительно сокращены при обычной сложности.
Стелс-игры, подобных игр уже много, и что более важно, стелс будет самым эффективным и разумным способом прохождения игры.
Но это определенно не единственный способ пройти таможню. Ян Чен не хочет оговаривать способ прохождения таможни. Конечно, если у игрока достаточно способностей, он также может открыть беспрецедентный пас в один прием.
В последующем «Metal Gear Solid: Phantom Pain», который является основой игры, также будет нацелен ИИ в различных стратегических играх, с которыми сталкиваются игроки.
Например, игроки всегда хотят использовать систему воздушных шаров для восстановления солдат, бронетехники и других материалов, тогда шанс противника обнаружить воздушный шар увеличится, так что воздушный шар будет разбит, и игрок потеряется.
Игроки любят прокрасться, тогда камера станет больше на базе, и игроков будет легче найти.
Мне нравится идти до конца, и вдруг оборудование ИИ станет все более и более сложным.
Игрокам необходимо разработать ряд стратегий, а не идти до конца в плюс. Это игра, в которой нужно немного подумать, а не просто внезапно, а затем посмотреть сюжет.
Точно так же, как Юань Ин сейчас, хотя он действительно хотел пройти весь путь, он столкнулся с проблемой, а именно: как оставить себе боеприпасы для прошлого.
Я прочитал файл с начала. На этот раз Юань Ин не решил идти сразу, а честно пробрался внутрь, следуя указаниям системы. Когда спрятался за солдатом, на экране появилась подсказка.
Постоянно нажимая кнопку атаки, Юань Инь удивился, и BIGBOSS на экране продемонстрировал набор красивых комбо-комбинаций, а финальный удар сопровождался замедленной съемкой, а крупный план камеры действительно крутой.
«Ложное корыто! Эта штука такая красивая!»
Что больше всего привлекает внимание игрока, так это то, что, помимо больших и белых, нет никаких сомнений в том, что персонажи, которыми управляет игрок, демонстрируют множество замечательных и крутых действий, что приводит к тому, что отзывы об игре просто шокируют. .
В «Metal Gear» система CQC определенно является очень ярким пятном.
Подобно растирающим движениям в файтинге, с разными позициями и порядком выполнения, игроки могут выполнять ряд операций, например боевых комбинаций.
Немного сюжета игры, а также содержание чата по радио и его собственные исследования, по сути, Юань Ин понял, на что похожа эта игра.
Согласно руководству этой системы игра проводится постепенно. Вначале, обыскав арсенал что ли, он тоже подумал о том, чтобы внезапно устроить великолепный беспрецедентный матч, а затем спас Паза и Кике. История спасения в голливудском стиле.
Но после того, как две волны врагов нахлынули, даже на бронетехнике, Юань Ин решительно признался.
Ты хороший, ты хороший, это твоя военная база, ты хороший, значит я недостаточно хорош?
Перечитывая файл и думая о картинке, Юань Ин молча управлял BIGBOSS, чтобы уничтожить камеру на здании с помощью глушителя, а затем управлял BIGBOSS, чтобы он полз и полз по земле, как змея.
Ждать! Позвольте мне сначала прояснить историю игры. Когда пройдут две недели, я убью вас всех!
Глядя на БИГБОССА, который то ползает, то приседает вперед, Юань Ин злобно подумал в своем сердце~www..com~ В обычном режиме сложности ИИ солдата все еще довольно глуп. Немного подумав, Юань Ин прошел. Достигнув линии защиты, цель миссии была достигнута.
По подсказке системы Паз и Кике были успешно спасены и увезены на вертолете. Что касается заключенных, содержащихся в лагере?
Юань Инь полностью проигнорировал это, а общая ситуация имеет первостепенное значение!
Сначала спасите важных людей, а потом вернитесь.
«Будет ли убийство уменьшать очки? Разве вы не поощряете внезапную игру?» Глядя на окончательную оценку «А» и серию целых чисел, оценка убийцы показала -3000 очков, и Юань Ин тоже это понял.
Если вы хотите получить достижения в этой игре и иметь высокий балл оценки, вам придется проникнуть в зону меньшего количества убийств и посмотреть окончательный результат. Юань Ин внезапно кивнул.
Но он все же решил, что после того, как сюжетный опыт закончится, он откроет двухнедельный проект, чтобы вернуть полученное унижение.
Он не поверил этому, и не было возможности внезапно пройти таможню.