Это не чистый FPS или TPS-игра.
Хотя игра дает игрокам множество оружия и оружия, даже если игрок готов быть солдатом с автоматом, скрытым снайпером или сосредоточиться на подавлении пулеметов.
Дизайн различных уровней, а также высокоинтеллектуальный искусственный интеллект и системы достижения очков говорят игрокам, что если они не могут убить врага, это самый идеальный способ, и что они хотят сделать, так это пробраться внутрь.
Но с другой стороны, Ян Чен также совершенно ясно понимает, что его мозг думает об очень сложном стратегическом развертывании. Этот жесткий игровой механизм сочетается с достаточно хорошим сюжетом, который может сделать саму игру божественной.
Однако с точки зрения объема продаж она определенно не слишком хороша, поскольку по сравнению с заядлыми геймерами большинство игроков все еще являются легковесными игроками, поэтому в случае с обычной сложностью сложность игры не слишком велика. высокий. Некоторым игрокам, которые не хотят проникать, нужно всего лишь взять в руки оружие или внезапно прыгнуть в него, и они могут фактически уничтожить базу противника с помощью огнестрельного оружия и оружия.
В то же время игрок также может указать, открывать ли настройку времени пули. Когда игрок обнаружен врагом, в течение некоторого времени игрок будет реагировать медленно.
В режиме замедленной съемки игроку нужно только убить нашедшего его врага, то есть идеальное погружение.
Сам игровой контент «Metal Gear Solid: Original Burst Point» эквивалентен прологу игры, подготовленному для ознакомления игроков с этой игрой.
Многие сюжеты не позволяют игрокам быстро разобраться, та же серия историй «Metal Gear», как и «Resident Evil», точно не может рассказать игру.
Еще Ян Чен все еще надеется, что игроки смогут понять, что это за игра. Элементы стрельбы, элементы проникновения, включая элементы действия CQC, они прошли проектирование первого уровня в «Metal Gear: Original Burst Point». Можно сказать, что игроки смогли это ощутить.
Степени свободы, ранее раскрытые Ян Ченом, включая разработку базовой конструкции и других аспектов элементов игрового процесса, очевидно, в «Metal Gear: Original Burst Point» не могут быть показаны игрокам.
Но это не имеет значения, Ян Чэнь уже всё это устроил. Когда все игроки пройдут «Metal Gear Solid: Original Burst Point», они смогут увидеть превью новой игры «Metal Gear Solid: Phantom Pain», по поводу сюжета останутся сомнения, а также новый игровой контент. быть показан игрокам в трейлере.
Юань Ин, переживающий сюжет игры, и ряд игроков, сражающихся в «Metal Gear Solid: The Original Burst Point», всего этого не знают.
Пережив жестокую историю с бомбой, тянущей живот, у большинства игроков возникает чувство дискомфорта, но этот дискомфорт только появился, и вскоре их привлек новый экран.
Армия без границ, созданная BIGBOSS, подверглась нападению черепа.
Главной мелодией стали взрывы, огонь и стрельба.
Юань Ин полностью погрузился в игру «Metal Gear Solid: Original Burst Point», грохот артиллерии и рев солдат, а также звуки орудий и орудий, ярко передана атмосфера военной сцены.
Поскольку это игра на военную тематику и это продукция уровня 3А, нет никаких сомнений в том, что детали изображения и фоновая музыка первоклассны.
Манипулируя БИГБОССОМ, чтобы победить врага на поле боя, но Юань Ин, у которого был только крупнокалиберный пулемет, мог быстро остановить падение огневой мощи противника на землю в результате взрыва снаряда и в то же время вражеских войск. были опрокинуты на землю. БИГБОСС открыл огонь, на этот раз по сюжетной анимации.
Обычный солдат бросился вперед и заблокировал пули БИГБОССА, контролируемого Юань Ином.
«БОСС...»
У игроков нет чувства идентичности с BIGBOSS и базами, созданными из первых рук, поэтому лучший способ — позволить игрокам прикоснуться и погрузиться в опыт BIGBOSS.
Это кажется немного старомодной горькой драмой, но с отвратительной фоновой музыкой и специальным замедленным движением солдаты будут защищать сцену БИГБОССА и Миллера от героической жертвы.
Особенно хороша и трагична фоновая музыка: пара влюбленных может выжить только в стихийных бедствиях. На этот раз песня «Мое сердце вечно» в качестве фоновой музыки, с фоновым звуком счастливого домовладельца, эффект абсолютно абсолютный.
Первое вы будете тронуты, а второе вы будете слушать фоновый звук «бип, донг-дон-дон-дон...», это может быть даже своего рода смешанное прослушивание: самолет, три пояса, один, не могу себе позволить , раздавленный, большой ты »Эти волшебные озвучки эхом звучат в ваших ушах вместе с фоновой музыкой.
Звучала трагическая и болезненная оркестровая фоновая музыка, а кадры крупным планом в игре давались как BIGBOSS, а скорость выстрелов была снижена.
Ревущий БИГБОСС схватил пистолет и хотел продолжить бой, но на этот раз Миллер в самолете крикнул: "змея!"
Через секунду, наблюдая за протянутой рукой Миллера, сдерживая гнев и печаль, БИГБОСС повернулся обратно к самолету и отдал приказ об отступлении.
"идти!"
«Этот обзор — по сути дымовая шашка, я услышал взрыв, и… нас выставили за идиотов!»
Взволнованный Миллер встал с земли и схватил БИГБОССА за плечи: «Вернись! Какого черта, это наше... мы это построили!»
«Ты шпионская сука! Поговори со мной! Поговори со мной!» Потерявший рассудок Миллер наткнулся на находящегося в коме Паса и схватил другого за плечо.
Паз, проснувшись в коме, внезапно встал, преодолевая боль, и побежал к двери.
«Бомба! Есть еще один!» Пэнзи запаниковала из-за BIGBOSS.
«Не паникуйте... мы это устранили!»
Открыв люк, Паз с некоторым отчаянием посмотрела на БИГБОССА: «Нет, есть еще один…»
Прежде чем он закончил, Паз отпрыгнул назад и спрыгнул с самолета.
«Нет…» БИГБОСС хотел остановиться и бросился к люку, но тут появилось пламя и последствия взрыва.
При этом в самолет, где они находились, врезался беспилотный вертолет.
Резкий голос сделал экран темным.
После просмотра роликов, когда он положил руки на клавиатуру и мышь, сердце Юань Ина внезапно замерло.
Как они, БИГБОСС?
Зачем еще одна бомба! ?
Он собирается помочь ему отомстить!
Юань Инсинь, сидящая перед компьютером, была полна эмоций.
Несколько последовательных субтитров кратко объясняют последствия происшествия, а затем посередине черного экрана появляется логотип «Metal Gear: Original Burst Point».
Раздался голос черепа и Паза.
— Шифр был спрятан после того эксперимента. Его никто не видел уже несколько лет. Все команды отдает агент... Кроме вас, вы видели его лицом к лицу, приказали связаться с БИГБОССОМ, скажите, где он! Где Шифр, где ноль... Я никогда не мог выбирать, где выбрать родиться и какой язык выбрать, я никогда не выбирал свою свободу; а ты, теперь свободен, делай, что хочешь! '
«Это может спасти БИГБОССа?» '
'Может быть~www..com~ ты действительно сможешь убить для меня ноль? '
'Не для тебя. '
«Хорошо, ноль — это…»
Слова упали, и на экране появилась строка субтитров — история продолжится в «Metal Gear Solid: Phantom Pain».
? ? ? ? ? ?
Ушел! ?
Этого больше нет! ?
Юань Ин, который был полон гнева и жаждал мести на лице черепа, внезапно был ошеломлен, а затем молча взял рядом с собой мобильный телефон и взглянул на время.
Прошло чуть больше двух часов, прежде чем он открыл игру. Это все в ваших расчетах? Президент Ян!