Глава 235: Прогресс Resident Evil II

После простого разговора с Сюй Юем Ян Чэнь повесил трубку. Что касается новостей о международной лучшей игре года, хотя Сюй Юй не сказал по телефону, Ян Чену даже не нужно было думать о выборе. Должно быть, это «The Elder Scrolls: Skyrim».

Если в этом году не будет «Эпического Континента» Power Storm, можно не сомневаться, что награду за лучшую игру получит «The Elder Scrolls: Skyrim», но сейчас все по-другому. «Epic Continent» от Power Storm тоже достаточно хорош.

На тот момент еще неизвестно, кто умрет. Что касается выбора лучшего производителя игр года в Китае, то, пока нет инсайдера, Ян Чен считает, что эта награда определенно не вызывает сомнений, будь то с точки зрения продаж игр в этом году или с точки зрения продаж игр в этом году. качество устной речи. Вот и все.

Конечно, что более важно, так это то, что в этот период времени Ян Чен может взять тайм-аут.

Но единственное, что немного удивило Ян Чена, — это ход разработки «Resident Evil 2». Прошло совсем немного времени с тех пор, как он в последний раз приходил в Шан Хай Линь Цзяи, чтобы увидеть ход разработки в их студии. Близится ли конец?

Вы должны знать, что по масштабам и стоимости разработки Resident Evil 2 немного уступает Metal Gear Solid: Phantom Pain, но в данном случае они почти закончены?

Ян Чен был немного удивлен этим.

Что касается спешки или проблем с качеством игры, Ян Чен верит в способности Линь Цзяи.

Ведь это первая работа Линь Цзяи после ухода из NetDragon и Chang'an Studio, особенно продолжение сериала «Обитель зла».

Если такой проект потерпит неудачу, для игр Ян Чена и Nebula это в лучшем случае будет кровопролитием.

Хотя это и окажет некоторое влияние на IP «Resident Evil», но проблема определенно не слишком большая, потому что это не игра, разработанная Ян Ченом, у нее есть капитал возвращения.

Но для Линь Цзяи это определенно разрушительный удар, не говоря уже о других вещах. Если в игре Nebula не будет достижений, позиции Линь Цзяи в отрасли резко упадут.

В предыдущем успехе будут винить NetDragon. В конце концов, во время NetDragon у него все шло гладко, но он покинул независимый портал NetDragon и обратился к играм Nebula. Первой игрой была большая известная IP типа «Resident Evil 2». Но это не удалось, что, очевидно, стало тяжелым ударом по его резюме.

Даже по сравнению с Ян Ченом и всеми участниками Nebula Games, Линь Цзяи меньше всего желает увидеть провал Resident Evil 2.

Что касается качества самой игры, Ян Чен считает, что Линь Цзяи сможет сделать это хорошо.

«Обитель зла 2 скоро будет завершена?» Когда Ян Чен повесил трубку, он услышал рядом с собой голову Ван Яляна и спросил:

«Ну, скорость Линь Цзяи очень высокая». Ян Чен мягко кивнул.

«Две трети «Metal Gear Solid: Phantom Pain» разработаны!» Ван Ялян надул голову в сторону Ян Чэндао.

«Разве это не для лучшей полировки игры? Чтобы разработать игру, мы сознательно изучаем технологию киносъемки. Если это не такое совершенство, то «Metal Gear: Phantom Pain» я уже завершил с командой. «Без посторонних, он и Ван Ялян оба столкнулись с сомнениями, и Ян Чен тихо напевал.

"Ну давай же!" Ван Ялян не воспринял это всерьез.

Они были вместе уже много лет, и она знает, на что похож Ян Чен с закрытыми глазами.

«Ладно-окей, прогресс в разработке такой медленный, дело не в том, что вы ловите рыбу каждый день, и у вас нет даже 4 часов рабочего времени в день». Ван Ялян сердито сказал Ян Чену.

"Кто сказал? Я каждый день в офисе, вы выглядите так, будто я играю в игры, а на самом деле я пытаюсь разобраться в сути других игр; похоже, что я чистю форумы, на самом деле, Я глубоко погружен в сообщество игроков, поддерживаю игроков и думаю с точки зрения того, чего они хотят». Рядом с ним нет третьего человека, освободился Ян Чэнь, думая, как найти себе причину.

На этот раз, столкнувшись с объяснением Ян Чена, Ван Ялян поддразнил стоявшее рядом с ним стальное яйцо, а затем молча взглянул на него.

Глядя на молчаливое выступление Ван Яляна, Ян Чэнь на какое-то время почувствовал смущение, затем посмотрел на стальное яйцо, наслаждающееся массажем, и нежно пнул его ногой.

«Ван Ван Ван…»

Пораженный, он повернул голову и посмотрел на Ян Чена, невинное лицо Стального Яйца.

Глядя на эту сцену, Ван Ялян, дразня стальное яйцо, внезапно громко рассмеялся.

………………

Пробыв в своем родном городе около недели, он уладил некоторые пустяковые дела, и, попрощавшись, они вернулись в Цзянши.

В офисе Nebula Games, глядя на Линь Цзяи из Шанхая и Чжо Цин, Ян Чен принес им две бутылки газировки.

«Прогресс разработки вашей игры очень быстрый». Ян Чен засосал рот и сказал.

«Основная идея игры уже очень ясна, и нет необходимости менять основной контент». Линь Цзяи, очевидно, внимательно прочитал книгу «Эмоциональный интеллект» и сделал бесшумный выстрел, как только подошел. Лошадь пукнула, а затем сказала с небольшим волнением: «И в разработке игры я и члены команды сохраняли очень сконцентрированный дух».

Что касается игрового процесса Resident Evil 2, Ян Чен уже испытал его. О сюжете и говорить нечего.

В основном в основной игровой процесс, описанный выше, Линь Цзяи внес много изменений.

Ритм всей игры стал быстрее. В то же время это похоже на настройку техники тела CQC в «Metal Gear: Phantom Pain», так что у Лиона и Ады в игре есть более великолепный способ борьбы с зомби.

В то же время, выбор оружия также достаточно разнообразен ~ www..com ~, в том числе дизайн уровня также имеет тенденцию быть напряженным.

Конечно, атмосфера ужасов также великолепна, тусклых настроек цвета и устрашающей фоновой музыки достаточно, чтобы игроки почувствовали следы страха.

Но нельзя отрицать, что общий геймплей на высоте. В Resident Evil 2, разработанной Линь Цзяи, больше внимания уделяется элементам действия и стрельбы. Во-первых, это настройка боеприпасов в игре, которая отличается от предыдущей игры «Обитель зла». В «Обители зла 2» боеприпасы добыть не очень сложно, конечно, это только в случае обычной сложности.

«Мультиплеер онлайн, ослабляющий обычную сложность, значительно уменьшающий элементы террора». Ян Чен на мгновение посмотрел на Линь Цзя и понял, почему другая сторона сделала это.

«Я видел большие данные, процент растаможки в течение 36 часов офиса продаж «Обители зла» составляет всего 4%, а через неделю после релиза эта цифра составляет всего 11%, даже если игровое время «Обители зла» Зло» продано до сих пор. На это уходит больше получаса, и зачищается только 57% игроков, прошедших роль Лиона или Клэр». — сказала Линь Цзяи Ян Чену.

Выслушав объяснение Линь Цзяи, Ян Чэнь тайно кивнул.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии