21 декабря, в десять часов утра, ранее разрекламированная игра Resident Evil 2 была запущена на платформе Nebulas Game, официальной платформе и трех основных платформах.
В тот же период, за исключением некоторых малых и средних игр второго и третьего эшелона, практически не было игр, которые могли бы представлять угрозу Resident Evil 2, хотя бы с точки зрения рекламы и масштабов производства.
Что касается того, будет ли темная лошадка, то это зависит от качества самой игры.
Бесчисленное количество долгожданных игроков уже скачали игру впервые. Среди них Чэнь Сюй с платформы «Акула» — один из них. «The Elder Scrolls: Skyrim», «Biochemical Survival», «Metal Gear» и другие серии игр можно охарактеризовать как игру, которую нельзя пропустить, пока ее запускает Nebula Games.
С одной стороны, это благодарно, с другой стороны, это тоже немного суеверно, в конце концов, он рассчитывал на «Побег» Небулы, чтобы загореться?
В игре Nebula Ян Чен и Ван Ялян также временно отложили работу и сели перед компьютером, чтобы подготовиться к совместной игре. Хотя Ян Чен провел внутреннее тестирование игры, на тот момент это была только протестированная версия, и на тот момент он единственный.
По сравнению с оригинальной игрой Dream Memory Ян Чен изменил множество настроек в программе GDD, предоставленной Линь Цзяи, например, добавил многопользовательский режим.
Например, Эшли, дочь президента в Dream Memories, игроки называют помехой. Хоть вести весь сюжет и является важной задачей, а моделирование человека очень милое и красивое, но в игре оно мешает. Игроки любят и ненавидят.
Однако в программе GDD Ян Чена в игре будет многопользовательский режим. Игроки определенного уровня могут сотрудничать через таможню. Например, игрок играет Эшли, игрок играет Лиона или другие роли.
«Я считаю, что быть компаньоном главного героя всегда особенно опасно. Мертвецы всегда поддерживают товарищей по команде. Каждый раз, когда в машине взрывается машина, главный герой всегда может выжить. Второстепенная роль приносится в жертву».
При продвижении сюжета, наблюдая за Лионом на компьютере, наблюдавшим через окно, полицейская машина и двое полицейских в полицейской машине были убиты, а Ван Ялян рядом с ним плюнул.
«В конце концов, эффект главного героя». Ян Чен улыбнулся, не только в «Обители зла 2», остальные игры или даже сериалы, фильмы, комиксы и т. д. не такие?
Сюжет в игре медленно развивается, в том числе часть сюжетной подоплеки «Resident Evil 2» также медленно раскрывается по мере продвижения основной линии.
По сравнению с режимом «Обитель зла» в той же игре, боевая система была значительно улучшена.
Например, физические навыки Лиона в игре: после нескольких лет тренировок в спецназе Лион не тот маленький новичок-полицейский, который только что вошел в коттедж.
Перед лицом зараженных жителей деревни Лион с кинжалом в руке выполнял всевозможные физические приемы. Это было просто красиво.
В том числе и кат-сцены в игре, по сравнению с «Обителью зла», тоже более склонны к эстетической битве истории фильма.
«Я чувствую, что игра не такая уж и страшная!»
«Предыдущий пролог еще не поддерживает многопользовательский режим, поэтому Ян Чен и Ван Ялян все еще играют друг с другом, наблюдая за Ван Ченом, который сидит перед компьютером», — немного неожиданно сказал Ян Ялян.
По сравнению с предыдущей «Обителью зла», она чувствует, что «Обитель зла 2» совсем не кажется такой уж страшной.
«Вы можете настроить яркость в игре до 40 и, кстати, надеть наушники, что сделает вас более погруженным». Нажав паузу, Ян Чен посмотрел на игровую среду Ван Яляна, особенно на белый экран Ляна, и Ян Чен на некоторое время потерял дар речи.
Но яркость у тебя в игре настроена на высший уровень, а звук ты все равно не слушаешь, к тому же еще светло, как можно чувствовать страх?
«Я не глупый! Тогда мне не страшно!» Ван Ялян пристально посмотрел на Ян Чена.
Многолетний жизненный опыт помог Ян Чену понять, что теперь делать, поэтому он молча снова сосредоточил взгляд на игре, развернувшейся перед ним.
Хотя в игре усилены элементы стрельбы и экшена, что уменьшает страх в игре, элементы расшифровки в «Обитель зла 2» все еще присутствуют, но она стала проще и имеет явные намеки.
Что касается дизайна уровней, Линь Цзяи проделала отличную работу.
Лион, как «презренный иностранец», вошел в деревню «Простой», и после убийства большого количества «простых и гостеприимных» жителей деревни, Лион вытащил заклеенный скотчем рот из шкафа в доме. Веревка связала Луи и его руки и ноги
— Немного грубо, тебе не кажется? — Лион прямо уничтожил ленту на своем рту, — сказал Луи со вздохом облегчения.
— Ты не с ними? — Лев развязал веревку, — спросил Луис.
— Конечно, а ты? '
Однако их разговор быстро прервался, и появился могучий деревенский староста. Ошеломить неподготовленного Лиона было легко.
Когда он снова очнулся, Лиона и Луи связали вместе и ввели неизвестный препарат.
Простой пролог в основном рассказывает о том, как Лион отправился в деревню в чужой стране, чтобы спасти дочь президента, но столкнулся с биохимической атакой, подобной Раккун-Сити в том году.
По мере продвижения игры в Интернете некоторые нетерпеливые игроки уже начали бурные дискуссии, но по поводу игрового процесса ведется много споров.
«Это так круто! Лион такой глупый! Он более зрелый, чем был в Раккун-Сити, но сестра Ван еще не играла!»
«+1, системная настройка хирургии тела настолько хороша, что она взрывается! И в игре есть даже торговцы ~ www..com ~, которые могут продавать пули и, наконец, не беспокоиться о том же, что и предыдущий «Обитель зла».»
«Нож прост в использовании! Один нож на одного странного дядюшку!»
«Он потерял дар речи, что это? Почему Ян не разработал «Обитель зла 2» сам! Вкус полностью изменился, и он совсем не кажется ужасным, в лучшем случае атмосфера заставляет людей нервничать».
«+1, может ли это быть игра ужасов? Она сразу становится экшеном».
«Надеюсь, что следующий контент меня не разочарует, никакой ужасной атмосферы здесь нет вообще».
"Я считаю, что это неплохо. Расшифровка в игре вкупе с вездесущими жителями деревни не может нервировать!"
"+1, я считаю, что это хорошо. В "Обитель зла" я в начале не рискнул в нее играть. Всю историю смог закончить только через видеооблако. Хотя эта "Обитель зла 2" чувствуется немного нервничаю, но могу принять Рэнджа».
Когда игроки начали играть, онлайн-комментарии разделились на два лагеря.