Ян Чен написал название игры в документе GDD «Король игр «Покемон», где «Король игр» — это коллекционная карточная игра, а «Покемон» — ролевая игра. Приключенческие игры.
Первый составляет комбинацию карт, чтобы соревноваться с игроком за победу; последний ловит и воспитывает эльфа по имени Покемон для участия в соревнованиях.
Точно так же у этих двух игр все же есть общая черта – не геймплей боевого режима, а суть этих двух игр.
Сбор и выращивание редких карт; заветные эльфы-покемоны, а также медленный сбор разработанных наборов карт и выращивание более сильных эльфов-покемонов — вот основные элементы игры.
В области игрового дизайна почти все игры вращаются вокруг сеттинга, то есть стоимости заброшенных ям игроков.
Система обмена карт в «Короле игры», большое количество карт разных систем, карты монстров, карты монстров слияния, магические карты, карты-ловушки, в то же время есть атмосферные обычные магические карты, обычные карты-ловушки, последующие действия. магические карты, волшебные карты мест, карты вечной магии, карты-ловушки и другие богатые типы.
И то, и другое значительно увеличивает количество пулов карт и в то же время дает игрокам больше возможностей для сопоставления наборов карт разных систем. Помимо повышения играбельности, что еще более важно, они увеличивают стоимость сбора заброшенных ям.
Точно так же игроки «Pokémon Pokémon» в качестве тренеров покемонов, начиная с получения своих первых покемонов и постепенно обучая их, чтобы они стали более могущественными, с помощью боевой стратегии побеждают более сильных в дикой природе покемонов, бросают вызов владельцам спортивных залов по всему миру и бесчисленное количество игроков, которые лично поймали и вырастили покемонов, могут принести огромное чувство выполненного долга.
При этом добавляется так называемый режим наследования, и покемоны, полученные игроком в предыдущем произведении, могут быть использованы и в следующем поколении произведений.
Конечно, у такого подхода есть свои преимущества и недостатки. С одной стороны, это усилило затраты игроков на отказ от ям самой игры, а ощущения от игрового процесса возросли. Однако такого рода предвзятость в угоду старым игрокам также будет ограничивать вход в яму новых игроков.
Например, в памяти сна «Король игр» и «Покемоны» являются IP мирового класса, но для большинства обычных игроков они просто знают эти две игры по окружающему IP, но на самом деле пусть. Когда они войдут в яму, они будут имеют некоторое сопротивление, потому что они слишком сильно отстают от так называемых старых игроков выше порога.
А с развитием ИП самыми влиятельными людьми также должны быть персонажи и персонажи первого поколения. Например, обычные игроки, которые больше знают о «Короле игр», им больше всего знакомы игры Муто, руководства по черной магии и голубоглазые белые драконы. .
Тот же «Покемон Покемон» позволяет обычным игрокам или не игрокам знать, что самым глубоким, должно быть, является Пикачу, чудесные семена лягушки.
«Это новая игра?» Ван Ялян, который сидел рядом с Ян Ченом после просмотра нескольких кадров в Metal Gear Solid: Phantom Pain, попросил Ян Чена нажать на клавиатуру и с любопытством спросил.
«Временно, но начнет ли он разработку, в короткие сроки сказать сложно». Ян Чен остановил руку и мягко кивнул с улыбкой на лице.
На самом деле существует множество подобных игр, в том числе шахматы для себя, которые, можно сказать, относятся к такому типу игр, но, как и в случае с комбинацией анимации, комиксов и игр в памяти сновидений, здесь нет примера создания большой игры. IP, или Говорят, что ни один производитель игр не желает вкладывать капитал в эту карточную «мини-игру».
Геймплей сам по себе важен, но создание манги и анимации для этих двух игр еще важнее.
Вспомнив детали своего сна, Ян Чен быстро дал определение понятиям «Король игры» и «Покемон».
Геймплей «Покемонов Покемонов» не сложен. Хотя покемоны с разными атрибутами являются взаимоисключающими, подобные элементы распространены и в других играх. Самый типичный пример — Цзиньму Шуйхуо. Такого рода пять элементов земли установлены.
В то же время сбор и развитие этого — не новый игровой процесс, а другая игра «Король игр» включает в себя колоду карточных колод, а также магические карты, карты-ловушки и приложения с эффектами монстров. Это сложнее.
Ян Чену кажется, что эти две игры на самом деле имеют несколько противоположный смысл.
Больше внимания уделяется правилам карты, то есть происхождению «Короля игры» является игра, но оригинальный «Покемон» как игровой продукт обусловлен тем, что его комиксы и телевизионная анимация делают его влияние более обширным.
Конечно, у этих двух игр есть общая черта: большинство игроков знакомятся с игрой благодаря анимации и комиксам.
Вы не можете просто продать игру, у вас должна быть поддержка комиксов и телеанимации. Ян Чен посмотрел на лежащий перед ним документ GDD с очень четкой концепцией.
На самом деле, если вы просто выберете карточную игру из серии «Game King», это не лучший выбор. Хотя это не так сложно по сравнению с коллекционной карточной игрой, такой как «Магия в памяти снов», сама по себе начать ее не так-то просто.
Напротив, некоторые игры, такие как «Три королевства» и «Heartstone Legend», легче начать, а связь IP «The Elder Scrolls: Skyrim», «Resident Evil», «Metal Gear» и «Eight» Путешественники» не является невозможным. Этот тип игры.
Но Ян Чен не планировал этого делать~www..com~ Основная причина в том, что, с одной стороны, сложно расширить влияние телевизионной анимации и производства комиксов, а игра слишком проста.
Если другие производители игр захотят скопировать, в принципе это не составит труда.
В частности, UEgame, NetDragon и три другие крупные компании, у которых есть множество классических IP-адресов, действительно играют связанные трюки. Нет сомнений, что игры Nebula обязательно пострадают.
И выберите «Король игры» и «Покемон Покемон» для одновременной разработки телевизионной анимации и комиксов, а также из-за содержания в памяти мечты в качестве основы, значения карты, значения спрайта и других настроек эффектов, но проще.
Конечно, учитывая различные предпочтения игроков в каждую эпоху и период, неизбежна точная настройка игрового режима игры.
В любое время игрокам нравятся разные вещи.
Слепо хотите рассказать игроку, как играть в эту игру, со временем она будет устранена, только чтобы понять, чего хочет игрок, и тогда вы делаете игру, которую хотят игроки, и вы можете добиться успеха.