Глава 255: 1 идеальное погружение

В отличие от предыдущего «Metal Gear: Original Burst Point», хотя сложность «Metal Gear: Original Burst Point» на самом деле довольно велика, если не следовать обычному стелс-ритму, легко столкнуться с большой группой врагов. и быть внезапно убитым. .

Однако в «Metal Gear Solid: Phantom Pain» содержание пролога было специально изменено Ян Ченом. Например, пролог «Metal Gear Solid: Phantom Pain» в оригинальном воспоминании сна немного слишком повествователен, хотя и дает людям ощущение иммерсивной подмены фильмов, но это ведь игра.

Хоть приложение и умно относится к объективу, обработка сюжетного исполнения не такая богоподобная, как можно подумать, и даже можно сказать несколько неуклюжая.

Например, сюжет игры в исходном воспоминании сна: главный герой прячет зонд вражеского солдата под кроватью или играет трупом на земле, а затем все оружие врага заполнено, а у главного героя нет оружия, а затем хочет убить главного героя. Случайно появился Пожарный Ходок.

Эти сюжеты слишком старомодны и слишком случайны, а для игроков, не соприкасавшихся с предыдущей игрой, игровой духовный богомол и пожарный Уокин сбивают с толку игроков.

Несмотря на это, чтобы заработать состояние, Ян Чен уже выпустил одноименный комикс по сценарию, который он предоставил после выхода «Metal Gear: Original Burst Point».

Среди них упоминается происхождение Волгина и духовного богомола.

Но большинство игроков никогда не читали комиксы, поэтому мало что знают об этих сюжетах.

Даже для этого Ян Чен внес множество изменений, таких как увеличение возможностей манипулирования игроком и добавление некоторых текстовых подсказок, но большинство игроков все еще несколько необъяснимы.

На форумах онлайн-сообществ и в игровых группах группа людей играет, одновременно играя в водную группу, и для удобства фотографирования на мобильные телефоны это означает, что они фактически играют лично, а не облачные игроки, смотрящие прямые трансляции.

«Кадры в игре очень шокирующие, а картинка особенно взрывная, супернервная и волнующая. Когда солдаты обыскивали, мои напряженные пальцы на ногах напряглись».

«+1, спрятавшийся на больничной койке пациент, убитый врагом, напугал меня до мочи лицом на ступеньку!»

«Единственное, чего я не могу понять, это кто этот ребенок, плывущий по небу? А пожарный, какого черта это с Фениксом и Китом?»

"23333, я не читал мультфильм "Метал Гир" наверху, вообще-то он там упоминался."

Как и в предыдущей части «Metal Gear Solid: Original Burst Point», пролог в «Metal Gear Solid: Phantom Pain» больше направлен на то, чтобы дать игрокам понять, на что похожа такая игра.

На самом деле дизайн уровней в прологе уже содержит множество скрытых элементов. Игрок манипулирует пробуждающимся главным героем, чтобы он оказался беззащитным в больнице, а руководство перевязчиком также является еще одним скрытым опытом.

Ян Чена нет в прологе, поскольку «Metal Gear: Phantom Pain» в воспоминаниях сна использует очень длинные ролики, чтобы показать игру игроку. Это все тот же приговор. Большинство игроков покупают игру ради того, чтобы играть.

В компьютерной графике игры Ян Чен охотнее позволяет игроку выбирать, наслаждаться ли игрой и смотреть ее. После того, как все игроки уровня проходят уровень, они входят в интерфейс подсчета очков и могут выбрать, проверять ли компьютерную графику сюжета уровня.

В ходе игры Ян Чен не хотел играть и играть. Внезапно сюжетная CG-сцена заставила игрока порвать впечатления.

…………

По мере того как сюжет игры медленно развивался, Инь Чжэн также начал входить в основную часть игры.

После побега из больницы он встретил человека-Револьвера Рысь.

И под руководством револьвера Рысь он отправился на выручку пойманного противником Миллера.

Левый крюк заменяется протезом, сигарой во рту и маской, закрывающей один глаз. Если не считать шрамов на лице, он похож на БИГБОССа из "Metal Gear: Original Burst".

Если вы играли в предыдущую «Metal Gear Solid: Original Burst Point», то на самом деле вы не незнакомы с операцией «Metal Gear Solid: Phantom Pain», но после выхода из пролога предыдущей больницы все испытали «Metal Gear Solid: Phantom Pain». У игроков Gear Solid: Magic «Pain» другое понимание.

И Инь Чжэн также понял то, что Ян Чен сказал на предыдущей пресс-конференции о том, что «Metal Gear: Phantom Pain» будет линейным сюжетом, но абсолютной свободой.

В игре он даст вам только конечную цель и лимит, но как ее выполнить, зависит от вас.

В то же время мелкие детали в игре также очень богаты, например, неизвестная информация, такая как местонахождение врага, которого нужно спасти или убить, что требует, чтобы вы схватили врага, чтобы получить подсказки, или окажетесь обезглавленным. летать.

Конечно, вы также можете напрямую взять копье и войти и уничтожить все живые рты, конечно, если вы можете это сделать.

Имея предыдущий опыт игры в Metal Gear Solid: Original Burst Point, Инь Чжэн уже умеет играть.

Управляя персонажем, едущим на лошади в окрестности целевого места, спешиваясь, а затем медленно следуйте за скалой, избегая патрулирующих врагов, и медленно идите к месту, где держат Миллера.

Они пробрались в комнату и были случайно обнаружены! ?

Пистолет с анестезией поднялся вверх, а затем задушил его шею, чтобы убить и убить инвалида!

Встречайте любовь на углу! ?

Поднимитесь на набор CQC, чтобы решить друг друга.

По пути Инь Чжэн действовал осторожно и, наконец, дошел до комнаты, где держали Миллера, — идеальное погружение!

Игнорируя оценку, задержанную более чем на две тысячи баллов, Инь Чжэн поднял большой палец вверх.

«Миллер!»

Войдя в сюжетную анимацию, БИГБОСС снял черный капюшон с головы Миллера и взял его лицо обеими руками.

«У меня нет никакой ценности, которую можно было бы использовать, не так ли?» Миллер закрыл глаза.

«Миллер, это я! Я здесь, чтобы забрать тебя отсюда».

«Змея!» Сказал Миллер каким-то невероятным ~www..com~, но твердым тоном.

— Что они сделали с твоими глазами?

«Нет, я просто чувствую себя немного ослепительно».

В ходе простого разговора БИГБОСС открыл наручники Миллера и осторожно перенес к нему солнцезащитные очки из Bobcat, прежде чем вынуть их из сумки.

Аккуратно поглаживая раму, Миллер медленно поднял голову: «Ты слишком медленный…»

Игра все еще продолжается, и после простой кат-сцены оставить Миллера на спине и покинуть лагерь не составляет особого труда.

Вверху экрана появляется счет счета, и все враги, видевшие себя, были убиты по пути. Не случайно, что оценка очень низкая, но Инь Чжэна это не особо волновало.

Война, как же ей не умереть, и кто знает, прокралась ли она в дом врага?

Никаких свидетелей!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии