Глава 256: 2 крайние степени свободы

Спасая Миллера из когтей врага, Миллер в самолете проявил сильное желание отомстить.

История «Metal Gear Solid: The Original Burst Point» после повествования Миллера снова нахлынула волной убийств памяти и, наконец, остановилась в момент падения самолета на лицо черепа.

Разбомбленная база, трагическая гибель людей и сцена, где Паз спрыгнула с самолета, наконец, произвели волну волнения в Инь Чжэнсине, который играл в Metal Gear Solid: The Original Burst Point, сидя перед компьютером.

Соответствующие кадры, а также эмоции фоновой музыки позволяют игрокам в полной мере участвовать в ней.

Как и при просмотре фильма, невозможно напрямую погрузиться в историю, упомянутую в фильме, но по мере продвижения фильма зрители будут лучше понимать историю.

Игровая индустрия такая, особенно история игры через очень шокирующую призму, и в то же время она достаточно замечательна, что позволяет игрокам испытать сильное чувство замены.

По ходу сюжета Инь Чжэн, сидящий перед компьютером, давно забыл, что планировал вначале узнать об игре, а потом откопать что-нибудь, чтобы потереть жару.

Короче говоря, он уже погружен в игру.

«Metal Gear Solid: Phantom Pain» и предыдущая «Metal Gear Solid: Original Burst Point» — это стелс-игра, о которой уже упоминалось на конференции «Metal Gear», в то же время в официальной игре Nebula уже говорилось. В игре Дизайн уровней также очень ориентирован на скрытность, включая обратную связь по результатам выполнения заданий.

Можно сказать, что геймплей всей игры смещен в сторону режима «спокойно зайти в деревню и не стрелять». В то же время погружение объектива, вызванное сочетанием киностиля и игры в игре, просто потрясающее.

И по сравнению с чисто киноинтерактивными играми, «Metal Gear Solid: Phantom Pain» тоже делает упор на геймплей, хоть это и уменьшает часть иммерсивной подмены игроков, но добавляет массу удовольствия.

Вряд ли можно сказать, хорошее это решение или плохое, но, по крайней мере, большинство обычных игроков все же предпочитают именно такую ​​игру, в которую можно играть руками.

Сидя в офисе, Инь Чжэн в наушниках управляет сюжетом игры.

Вернув Миллера на базу, под руководством Рыси в учебнике для новичков Инь Чжэн научился перерабатывать предметы-заложники, красться и использовать CQC.

Есть и другие функции базовой конструкции. Новая база бродит уже девять лет, и «дикая собака» приветствовала своего нового лидера. Эта дикая собака на поле боя станет бриллиантовой собакой.

Новые задания требуют денег, ресурсов и талантов, чтобы сделать базу лучше, чтобы мы могли отомстить череполицому.

Снова выйдя на большую карту, на этот раз у него больше времени, чем на спасение Миллера раньше, поэтому Инь Чжэн не торопится выполнять задание, а лучше наблюдает за миром игры.

Как несомненный шедевр 3А, "Metal Gear Solid: Phantom Pain" на экране совершенно не зазорен, возможно, его и нельзя назвать экранным монстром, но детализация экрана, выражение персонажей и джунгли растительность очень хорошая. Плюс базовая буровая платформа в голубом небе, солнечная пустыня и океан, захватывающие пейзажи, которые вы увидите, обязательно шокируют игроков.

Такое ощущение похоже на «The Elder Scrolls: Skyrim», когда игроки впервые видят город Сюэман или когда они забираются в горло мира и смотрят вдаль.

С точки зрения игрового процесса, Инь Чжэнцай чувствовала достаточно свободы по сравнению с предыдущим спасением Миллера.

Вам нужно выполнить только конечную цель, и есть только два варианта успеха или неудачи.

Но в процессе прохождения вы сможете совершенно свободно ощутить удовольствие от игры.

В «Metal Gear Solid: Phantom Pain» это сделать невозможно, потому что сюжет «Metal Gear Solid: Phantom Pain» можно назвать линейной моделью.

Но свобода посередине — это определенно совершенно другое ощущение при игре в The Elder Scrolls: Skyrim.

Бесчисленные виды противодействия, а также различное интересное оружие, включая динамическую адаптацию сложности противника и искусственный интеллект, результат чрезвычайно открыт и свободен.

Во время миссии Инь Чжэн обнаружил, что каждое маленькое действие, которое он совершает, может повлиять на последующий план.

Например, если вы свяжете рядового солдата и убьете его, враг сначала вас не обнаружит, но со временем, если вы не выполнили задание, команда, к которой принадлежит солдат, обнаружит, что у некоторых членов есть был убит. В результате лагерь начал ужесточать свои позиции.

Разнообразны и способы выполнения задач, в том числе методы проникновения.

Например, вы можете подняться на гору, а затем пройти по большому кругу и медленно пробраться в лагерь противника, или на дорогу, по которой должен проехать транспортный автомобиль противника, и когда они отдыхают посреди Ночью ты тайно прячешься в машине, Ждешь, пока тебя отвезут в лагерь.

Даже если у вас достаточно уверенности в своем оборудовании и технике, вы можете превратиться в сварливого брата и сразу завершить игру внезапной стрельбой.

«The Elder Scrolls: Skyrim» имеет очень характерный игровой дизайн, не для того, чтобы дать вам возможность бессовестно действовать в мире, а скорее для того, чтобы дать вам возможность выбора мира.

В «The Elder Scrolls: Skyrim» вам предстоит подарить новое ощущение жизни: вы можете быть драконом, чтобы спасти мир, вы можете быть менестрелем, который путешествует по миру, или просто быть обычным человеком, женой, ребенком, горячим Кан голова.

Но «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — другое дело. Хотя опыт следующей игры еще не начался, нынешние ощущения дали Инь Чжэну очень сильное ощущение опыта.

В «Metal Gear Solid: Phantom Pain» игрок не является человеком, ведущим свободную жизнь.

Они играют в БИГБОСС!

Игроки могут решить использовать BIGBOSS для выполнения задания, и окончательное решение BIGBOSS не может быть изменено.

Потому что он БИГБОСС, а не остальные созданные NPC.

Это принадлежит ~www..com~ в мире «Metal Gear» и также дает две степени свободы, даже крайнюю.

Я не знаю, сколько времени прошло. После встречи со снайпером, обладающим чрезвычайно быстрым движением и скрытностью, время боя в игре изменилось с полудня на ночь, и, наконец, появилась настоящая машина, способная поразить противника. Услышав, появились ли ролики уровня, Инь Чжэн не смог сдержать облегчения, а затем взглянул на время.

Это все не на работе? Глядя на время, отображаемое на телефоне — 17.30, Инь Чжэн немного удивился.

«После просмотра этого компьютерного сюжета лучше уйти с работы». Инь Чжэн подумал, а затем изогнул свое тело.

Пятнадцать минут спустя он решил послушать рысь и отдал пленную женщину-снайпера, хорошенькую, сексуальную и редко одетую. Инь Чжэн поколебался и нажал кнопку, чтобы продолжить игру.

Двадцать минут спустя, когда сидевший в офисе босс собирался вернуться домой с работы, Инь Чжэн, увидев табличку с надписью «Еда на вынос», улыбнулась.

Компании нужны такие сотрудники, которые любят сверхурочную работу!

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии