Спасая Миллера из когтей врага, Миллер в самолете проявил сильное желание отомстить.
История «Metal Gear Solid: The Original Burst Point» после повествования Миллера снова нахлынула волной убийств памяти и, наконец, остановилась в момент падения самолета на лицо черепа.
Разбомбленная база, трагическая гибель людей и сцена, где Паз спрыгнула с самолета, наконец, произвели волну волнения в Инь Чжэнсине, который играл в Metal Gear Solid: The Original Burst Point, сидя перед компьютером.
Соответствующие кадры, а также эмоции фоновой музыки позволяют игрокам в полной мере участвовать в ней.
Как и при просмотре фильма, невозможно напрямую погрузиться в историю, упомянутую в фильме, но по мере продвижения фильма зрители будут лучше понимать историю.
Игровая индустрия такая, особенно история игры через очень шокирующую призму, и в то же время она достаточно замечательна, что позволяет игрокам испытать сильное чувство замены.
По ходу сюжета Инь Чжэн, сидящий перед компьютером, давно забыл, что планировал вначале узнать об игре, а потом откопать что-нибудь, чтобы потереть жару.
Короче говоря, он уже погружен в игру.
«Metal Gear Solid: Phantom Pain» и предыдущая «Metal Gear Solid: Original Burst Point» — это стелс-игра, о которой уже упоминалось на конференции «Metal Gear», в то же время в официальной игре Nebula уже говорилось. В игре Дизайн уровней также очень ориентирован на скрытность, включая обратную связь по результатам выполнения заданий.
Можно сказать, что геймплей всей игры смещен в сторону режима «спокойно зайти в деревню и не стрелять». В то же время погружение объектива, вызванное сочетанием киностиля и игры в игре, просто потрясающее.
И по сравнению с чисто киноинтерактивными играми, «Metal Gear Solid: Phantom Pain» тоже делает упор на геймплей, хоть это и уменьшает часть иммерсивной подмены игроков, но добавляет массу удовольствия.
Вряд ли можно сказать, хорошее это решение или плохое, но, по крайней мере, большинство обычных игроков все же предпочитают именно такую игру, в которую можно играть руками.
Сидя в офисе, Инь Чжэн в наушниках управляет сюжетом игры.
Вернув Миллера на базу, под руководством Рыси в учебнике для новичков Инь Чжэн научился перерабатывать предметы-заложники, красться и использовать CQC.
Есть и другие функции базовой конструкции. Новая база бродит уже девять лет, и «дикая собака» приветствовала своего нового лидера. Эта дикая собака на поле боя станет бриллиантовой собакой.
Новые задания требуют денег, ресурсов и талантов, чтобы сделать базу лучше, чтобы мы могли отомстить череполицому.
Снова выйдя на большую карту, на этот раз у него больше времени, чем на спасение Миллера раньше, поэтому Инь Чжэн не торопится выполнять задание, а лучше наблюдает за миром игры.
Как несомненный шедевр 3А, "Metal Gear Solid: Phantom Pain" на экране совершенно не зазорен, возможно, его и нельзя назвать экранным монстром, но детализация экрана, выражение персонажей и джунгли растительность очень хорошая. Плюс базовая буровая платформа в голубом небе, солнечная пустыня и океан, захватывающие пейзажи, которые вы увидите, обязательно шокируют игроков.
Такое ощущение похоже на «The Elder Scrolls: Skyrim», когда игроки впервые видят город Сюэман или когда они забираются в горло мира и смотрят вдаль.
С точки зрения игрового процесса, Инь Чжэнцай чувствовала достаточно свободы по сравнению с предыдущим спасением Миллера.
Вам нужно выполнить только конечную цель, и есть только два варианта успеха или неудачи.
Но в процессе прохождения вы сможете совершенно свободно ощутить удовольствие от игры.
В «Metal Gear Solid: Phantom Pain» это сделать невозможно, потому что сюжет «Metal Gear Solid: Phantom Pain» можно назвать линейной моделью.
Но свобода посередине — это определенно совершенно другое ощущение при игре в The Elder Scrolls: Skyrim.
Бесчисленные виды противодействия, а также различное интересное оружие, включая динамическую адаптацию сложности противника и искусственный интеллект, результат чрезвычайно открыт и свободен.
Во время миссии Инь Чжэн обнаружил, что каждое маленькое действие, которое он совершает, может повлиять на последующий план.
Например, если вы свяжете рядового солдата и убьете его, враг сначала вас не обнаружит, но со временем, если вы не выполнили задание, команда, к которой принадлежит солдат, обнаружит, что у некоторых членов есть был убит. В результате лагерь начал ужесточать свои позиции.
Разнообразны и способы выполнения задач, в том числе методы проникновения.
Например, вы можете подняться на гору, а затем пройти по большому кругу и медленно пробраться в лагерь противника, или на дорогу, по которой должен проехать транспортный автомобиль противника, и когда они отдыхают посреди Ночью ты тайно прячешься в машине, Ждешь, пока тебя отвезут в лагерь.
Даже если у вас достаточно уверенности в своем оборудовании и технике, вы можете превратиться в сварливого брата и сразу завершить игру внезапной стрельбой.
«The Elder Scrolls: Skyrim» имеет очень характерный игровой дизайн, не для того, чтобы дать вам возможность бессовестно действовать в мире, а скорее для того, чтобы дать вам возможность выбора мира.
В «The Elder Scrolls: Skyrim» вам предстоит подарить новое ощущение жизни: вы можете быть драконом, чтобы спасти мир, вы можете быть менестрелем, который путешествует по миру, или просто быть обычным человеком, женой, ребенком, горячим Кан голова.
Но «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — другое дело. Хотя опыт следующей игры еще не начался, нынешние ощущения дали Инь Чжэну очень сильное ощущение опыта.
В «Metal Gear Solid: Phantom Pain» игрок не является человеком, ведущим свободную жизнь.
Они играют в БИГБОСС!
Игроки могут решить использовать BIGBOSS для выполнения задания, и окончательное решение BIGBOSS не может быть изменено.
Потому что он БИГБОСС, а не остальные созданные NPC.
Это принадлежит ~www..com~ в мире «Metal Gear» и также дает две степени свободы, даже крайнюю.
Я не знаю, сколько времени прошло. После встречи со снайпером, обладающим чрезвычайно быстрым движением и скрытностью, время боя в игре изменилось с полудня на ночь, и, наконец, появилась настоящая машина, способная поразить противника. Услышав, появились ли ролики уровня, Инь Чжэн не смог сдержать облегчения, а затем взглянул на время.
Это все не на работе? Глядя на время, отображаемое на телефоне — 17.30, Инь Чжэн немного удивился.
«После просмотра этого компьютерного сюжета лучше уйти с работы». Инь Чжэн подумал, а затем изогнул свое тело.
Пятнадцать минут спустя он решил послушать рысь и отдал пленную женщину-снайпера, хорошенькую, сексуальную и редко одетую. Инь Чжэн поколебался и нажал кнопку, чтобы продолжить игру.
Двадцать минут спустя, когда сидевший в офисе босс собирался вернуться домой с работы, Инь Чжэн, увидев табличку с надписью «Еда на вынос», улыбнулась.
Компании нужны такие сотрудники, которые любят сверхурочную работу!