Глава 257: Эта война — мир

Не только Инь Чжэн купил «Metal Gear: Phantom Pain» по всему миру, но и известные сайты с оценками игр в Китае и за рубежом, а также обзоры средств массовой информации, все из которых испытывают «Metal Gear: Phantom Pain».

В отличие от обычных игроков, эти рецензенты в основном оценивают с разных сторон. Игра уровня 3А обычно оснащается двумя-тремя редакторами для одновременной оценки.

Что касается сюжета игры, игрового процесса и некоторых других глубоких вещей, мы должны провести глубокую оценку, и главное, что должны сделать редакторы оценок, это не подменять свои эмоции в игре, потому что это единственный способ . Способен оценивать более объективно и давать более достоверные оценки.

В конце концов, для игры никогда не может быть ситуации, когда она нравится всем. Даже если сто лет его будут провозглашать шедевром, обязательно найдутся люди, которым он не понравится и которые не простудятся. Это неизбежная вещь.

Однако во время оценки, по мере того, как сюжет игры медленно развивался, и когда я оценил ролики компьютерной графики, представленные Ян Ченом и Ван Яляном, очень дальние кадры сотрудничали с правильной фоновой музыкой, и они были полностью заменены на «Сплав». ". Мир оборудования: Phantom Pain исчез.

Загадочный, казалось бы, револьвер, Миллер, желавший только мести, БИГБОСС в роли командира алмазной собаки и даже рядовые солдаты на базе алмазной собаки давали игрокам иллюзию под длинным объективом, то есть это реальность Мира, в параллельной линии времени мировая линия выглядит вот так.

Это очень серьезная игра на военную тематику. Хоть основной геймплей и разработан по официальному уровню, он кажется скрытным, но по мере того, как игроки все глубже понимают сюжет, они становятся все более тяжелыми.

Излишний вес игры может сделать ее классической и хорошей игрой; но это не обязательно станет веселой игрой.

Так что в Metal Gear Solid: Phantom Pain есть несколько очень интересных и интересных вещей. Например, игроки в игре получат стелс-артефакт за счет совершенствования технологий.

Пока игрок спрятан в ящике, даже если перед вами идет солдат, вы вас не найдете; есть воздушный шар для переработки ресурсов, будь то вражеский солдат или цистерна, вы можете использовать этот воздушный шар для восстановления. Система их перерабатывает.

Конечно, в зависимости от восстановленных предметов существует определенная стоимость, и игроки также должны учитывать, смогут ли они вернуться к первоначальной стоимости при переработке.

В то же время погода и зрение противника являются факторами, определяющими успех переработки.

Эти немного нелепые и юмористические дизайны делают всю игру немного интереснее. Хотя некоторые из них нереалистичны, сама игра представляет собой фантастическое существование, а «Metal Gear Solid: Phantom Pain» не является жесткой виртуальной игрой.

Сначала они просто использовали Metal Gear Solid: Phantom Pain как игру, похожую на приключенческий боевик, например, используя различные методы для проникновения на базу противника для достижения своих целей.

Придумывает способы оглушить врагов с более высоким рейтингом, а затем использовать воздушные шары, чтобы вернуть его пленникам, и потихоньку строить собственную базу, прямо как фермерство.

Однако по мере того, как сюжет игры медленно развивается, все больше игроков заражаются сюжетом Metal Gear Solid: Phantom Pain.

…………

В середине и конце истории игры БИГБОСС пробрался к основанию лица-черепа и попытался убить лицо-череп, но был найден.

Но сюрприз в том, что они не сразу начали сражаться вместе, а вместо этого БИГБОСС куда-то последовал за лицом-черепом.

А речь черепа на дороге также поведала игрокам еще несколько секретов BIGBOSS. До того, как череп-лицо уже знал БИГБОСС, и все они находились под командованием майора, каким-то образом называемого Зеро.

И, ехав в той же машине, лицо-череп рассказал БИГБОССУ свою историю и подсказки о голосовом гельминте.

«Чтобы объединить США и весь мир, Зеро считает, что эта война — воля друга, но я думаю, что он просто не понял ее идеалов».

«До того, как он научился ходить и плакать, даже до того, как он родился, его родным языком всегда был английский».

«Он не познает боли от потери родного языка, и до сих пор не было… он не может понять ее воли».

Аккуратно снял шапку с головы, обнажая его ужасное лицо, лицо-череп отвело взгляд, затем снова надел шапку и посмотрел прямо на БИГБОССА, сидящего напротив него.

"Но я могу!"

Затем он начал рассказывать о собственном опыте, о котором идет речь в предыдущем трейлере «Metal Gear: Phantom Pain».

Рассказав о своем собственном опыте, Череп начал рассказывать BIGBOSS о своем плане.

Он воспроизвел часть нулевого плана и успешно разработал языкового шнурового червя — английского голосового шнурового червя.

«Это не этническая чистка, это освободитель, освобождающий мир от нуля и создающий мир...»

«Уничтожьте лингва-франка, мир разорвется на куски, и тогда мир снова станет свободным, и люди будут страдать. Это конечно, но... это просто фантомная боль».

«После этого мир возвестит новый универсальный язык-ядерный язык, мое металлическое оборудование станет линией, связывающей различные страны независимо друг от друга, язык больше не нужен, все должны признать соседние страны…»

«Мир станет единым... эта война — мир!»

Когда слова лица-черепа упали, прозвучала правая фоновая музыка.

Во многих эпизодах «Metal Gear Solid: Phantom Pain» в Dream Memory фоновая музыка и параллельный ей Ян Ян считали ее одним из лучших реквизитов, создающих атмосферу.

Ян Чен ничего не знает о композиции, но, по крайней мере, может понять, какая мелодия ему нужна и смысл песни.

Сильная грусть~www..com~Высокое и низкое, в сочетании с историей "Metal Gear", предоставленной группе, это определенно песня другого типа.

По крайней мере, игроки, сидящие перед компьютером и наблюдающие за этой сценой, не шокированы.

Низкие слова, но это казалось таким оглушительным: эта война — мир!

В это время игроки внезапно поняли, что, возможно, BIGBOSS и Skull Face на самом деле одни и те же люди.

Но еще больше игроков интересуются БОССОМ, упомянутым в Skull Faces.

БИГБОСС, лицо-череп и даже зрео, упомянутое на лице-черепе, - все они подвержены влиянию THEBOSS. Что она сделала?

Бесчисленное количество игроков, которые участвовали в сюжете игры, имеют в своих сердцах общий вопрос.

Когда игроки были озадачены, Ян Чен также находился в офисе Nebula Games, занимаясь созданием последующего сюжета DLC.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии