В то же время все игроки, игравшие на последнем уровне «Metal Gear: Phantom Pain», были полны удивления, когда увидели уровень того же процесса, что и первый уровень.
Это ошибка? В чем дело?
Но на время отпустил сомнения и снова сбежал из больницы с перевязанным человеком. Они были шокированы сюжетом.
Вот такая картина после опрокидывания, левое колесо «Бобкэта» прибыло на место заранее, чтобы спасти забинтованного человека.
«Поезжайте на этом локомотиве, он настроен, и вы можете стартовать в любой момент». Несколько часов спустя на шоссе рассказал Бобкэт Цзуньлунь.
А рядом с ним - БИГБОСС, настоящий БИГБОСС.
Проще говоря, всё понятно, Тануки меняет принца.
База Diamond Dog всегда была не настоящим БИГБОССОМ, а его фантомом.
Призрак на базе Даймонд-Дог также осознал свою истинную личность. Веном Снейк нашел в комнате кассету.
На пленке была фраза «Человек, который обманул мир». Это компьютерная анимация оригинального рекламного ролика.
Вставьте кассету в плеер, и появится настоящее признание БИГБОССА.
«Благодаря тебе я могу избежать смерти. '
— В то же время благодаря тебе я могу оставить свой след, а ты... написал свою легенду. '
«Ты прожил свою собственную историю, я БИГБОСС, и ты… тоже БИГБОСС…»
'Не! '
«Мы вдвоем — настоящий БИГБОСС. Все, что мы имеем сегодня, создано нами. Эта история... Эта легенда принадлежит нам. '
«У нас есть возможность изменить этот мир... и использовать это, чтобы изменить будущее. '
«Я — это ты, а ты — это я. '
«Независимо от того, где вы находитесь, пожалуйста, имейте в виду, спасибо… друзья, следующий…»
«Ты БИГБОСС!» '
Вставьте кассету в плеер и уничтожьте данные. VenomSnake не должен быть таким же, как БИГБОСС, стоящий перед зеркалом, разбивающий зеркало ударом и поворачивающийся, чтобы идти к темному туману.
Затем наступил конец игры, вместе со списком участников разработки Миллер и Бобкэт также провели короткий разговор в конце игры.
Бывшие друзья и партнеры вскоре станут противоположностями.
Инь Чжэн, сидящая перед компьютером, не совсем вышла из сюжета игры.
Эта игра слишком большая и слишком шокирующая.
Инь Чжэн смеет гарантировать, что если последующая серия «Metal Gear» окажется так же хороша, как эта, то она станет легендарным IP, не меньшим, чем серии «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Resident Evil».
До конца игры Инь Чжэн имел бесчисленные сомнения и хотел пройти дальше.
Например, что за человек такой THEBOSS, что за человек BIGBOSS скрывается за кадром, действительно ли он мертв?
Эли сбежал от призрачного мальчика и от того, что случилось с третьим английским голосовым червем.
Есть продолжение конфликта между Миллером и Рысями, кем на самом деле является полковник Зеро.
У него слишком много сомнений.
Весь сюжетный процесс "Metal Gear: Phantom Pain", если не учитывать все достижения, все задания ветки выполнены, и база совершенствования собрана, по сути, очистка всех таможен не займет много времени. , всего около 30~50 часов.
Временной охват сюжета в игре не слишком велик, но незабываемых мест слишком много.
Хьюи, который был противен, как злодей, Миллер, ослепленный местью, наконец заговорил, но попрощался тихо.
И БИГБОСС, спрятанный за кулисами, и солдаты, погибшие от голосовых глистов на базе, слишком много запоминающихся сюжетов.
И как раз когда Инь Чжэн вздохнул, телефон рядом с ним издал жужжащий звук.
Он открыл его и взглянул на сообщение от своей рабочей группы.
Информацию прислали коллеги из операционного отдела компании.
«Есть ли какие-нибудь идеи по поводу игр?» Можете ли вы подвести итоги в понедельник? Нам нужно поспешить потереть жару Metal Gear Solid: Phantom Pain. '
? ? ? ? ? ?
Глядя на сообщение на телефоне, Инь Чжэн моргнул?
Потрите курицу!
Неужели он может сделать такую игру! ?
Инь Чжэн решительно закатил глаза, а затем молча ответил.
«В любом случае, это обычная горизонтальная 2D-игра. Наша игра называется «Alloy Warhead»?»
…………
В крупных сообществах и форумах в Интернете и за рубежом все без исключения игроки, прошедшие Metal Gear Solid: Phantom Pain, практически тронуты сюжетом.
В отличие от фильма, в отличие от аниме, в игре все сделано само собой.
То, что делает VenomSnake, касается не только его, но и всех игроков.
Наконец, лента BIGBOSS рассказывает, что VenomSnake уже не фантом, а настоящий BIGBOSS, что одинаково для этих игроков.
Когда паразиты голосовых связок вырвались во второй раз, несомненно, было болезненным поступком убивать солдат, завербованных на базу собственными руками.
Это то, чего не могут сделать фильмы, аниме и другие продукты, и это также причина, по которой развлекательный продукт для игр можно назвать девятым искусством.
Нет никаких сомнений в том, что «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — такое произведение искусства.
Кадры, похожие на кино, огромные и захватывающие истории, перемежающиеся шокирующей музыкой, а также уникальный геймплей — все это полностью покоряет игроков.
Если вы действительно вкладываетесь в сюжет игры, то это не та игра, в которую можно продолжать играть, потому что сюжет игры слишком тяжелый.
Игрокам было настолько некомфортно, будь то вторичное извержение паразитов голосовых связок на полпути, что ВеномСнейк, любимый лидер солдат, лично убил их и стал демоном.
Или позже, тихо говоря, активировали английских голосовых червей и вынуждены были покинуть VenomSnake.
А Эли, обладая способностями третьего сына мальчика-призрака, украл у саудовцев Metal Gear и сбежал с базы.
Включая вращающийся разговор между револьверной Бобкэтом и Миллером в конце сюжета, это иллюстрирует одну вещь.
«Metal Gear» — определенно не веселая сказка.
Это серьезная и тяжелая военная история.
Но если вы сами не погружены в эту историю или принадлежите к тому типу, который ценит чистый третий человек, то болезненная трагедия вас немного опечалит, но не позволит полностью погрузиться.
На самой высокой сложности ИИ врагов будет значительно улучшен, не просто увеличится здоровье, но и они действительно станут очень умными.
Например, на самой высокой сложности будет отменено время пули, на которое больше всего полагаются начинающие игроки. При этом ИИ противника иногда находит вас и даже не сразу подает сигнал тревоги, а прогибается к вам спиной и тихо сообщает начальству, где вы находитесь. .
Затем вы обнаружите, что вас окружила большая волна солдат.
Или, может быть, вы двигались в темноте, и через несколько проходов окрестные кемпинги в темноте будут оснащены прожекторами.
Если вы умеете скрытно проникать с помощью оптического камуфляжа, то у противника будет специальная полицейская собака. Это некоторые улучшения или усовершенствования, сделанные Ян Ченом в игровом процессе «Metal Gear: Phantom Pain» в воспоминаниях о сне.
С нуля, возможно, у него нет возможности сделать такую идеальную игру.
Но за столь долгий период обучения и накопления опыта он лично выполнил несколько шедевров уровня 3А.
Он вообще ничему не научился, начинать с нуля было сложно, но если он посмотрел на идеальный продукт и обнаружил дефекты, то все равно смог это сделать.
…………
В игре «Небула» в Цзянши Ян Чен и Ван Ялян сидели в офисе и наблюдали, как мастер, выносящий на улицу, поставил изготовленные на заказ изометрические скульптуры у входа в выставочный зал компании.
«Компания освободила выставочный зал». Ян Чен посмотрел на Ван Яляна и сказал.
«Он открыт для публики? В последнее время многие игроки захотели посетить нашу компанию и даже заблокировали дверь». Ван Ялян посмотрел на Ян Чена и сказал.
Поскольку Nebulas Games выиграла лучшую игру года, уже более десятка игроков хотят ее посетить.
Есть отечественные и зарубежные, а есть и просто обычные ****-фанаты, которые специально хотят приехать.
Другие являются производителями видео и самомедийных материалов, надеющихся посетить их, а также некоторых игровых медиа.
Для этих людей Ян Чен согласился, но им пришлось ограничить количество посещений.
В конце концов, основная студия разработки или что-то в этом роде не должно быть открыто для внешнего мира.
Кажется, необходимо место, предназначенное для посещения обычными игроками, выставочный зал, демонстрирующий игровую культуру компании.
Когда они разговаривали, снаружи уже были установлены специально изготовленные скульптуры.
Одна — скульптура BIGBOSS, а другая — скульптура VenomSnake.
А посередине двух людей — прозрачное зеркало с сломанной текстурой.
В то же время, недалеко от VenomSnake, стояла женщина-солдат со снайперской винтовкой Silent.
А белоснежная собака, собака, созданная на основе стального яйца в детстве, также является хорошим помощником ДД VenomSnake в игре.
БИГБОСС на другой стороне позади него был пуст.
Это договоренность Ян Чена. Конечно, кроме него самого, другие люди не понимают, что это за смысл.
В серии «Metal Gear» в Dream Memory ВеномСнейк не является главным героем, а СолидСнейк и НакедСнейк — два главных героя.
Даже в следующем сюжете Metal Gear Solid ВеномСнейк будет считаться настоящим БИГБОССОМ и будет убит СолидСнейком.
Но здесь Ян Чен не готов рассказать об этой части истории. Хотя это сюжет в памяти сна, на самом деле в нем есть некоторые ошибки. Ведь эта серия воспоминаний-сновидений имеет 30-летний интервал. Связанный.
Не говоря уже о других, это очень плохое поведение для игроков — манипулировать последующими персонажами, а затем убивать очень привлекательных персонажей в предыдущей игре.
Ян Чен не готов участвовать в следующем сюжете. Пустое лечение – это как название игры-фантомной боли.
VenomSnake испытывает фантомную боль от бомбы, оставшейся в теле Паз, и фантомную боль от убийства верных и верных людей на базе; БИГБОСС испытывает фантомную боль от убийства своего наставника ТЭБОССА, Миллер также испытывает фантомную боль в виде черепа, даже Месть удалась, но фантомная боль все еще преследует его.
История BIGBOSS, история VenomSnake и история THEBOSS — это продолжение и DLC.
Глядя на статуи игровых персонажей, таких как BIGBOSS и VenomSnake, Ян Чен вытянул спину и сел перед компьютером, чтобы начать писать документы.
Последующие сюжеты DLC, а также завершение некоторого нового контента, он не будет основным продюсером, а будет передан Ван Е и их команде для завершения. В то же время, что касается повествования через объектив, Ян Чен также готовит Ван Ялян к тому, чтобы выбрать луч. Теперь у нее уже есть эта способность.
…………
Внутри Nebula Games Ян Чен и члены команды строят выставочный зал и готовятся к выпуску последующего контента DLC.
Все больше и больше игроков проясняют историю «Metal Gear Solid: Phantom Pain», как всплеск, большое количество комментариев и оценок, связанных с «Metal Gear Solid: Phantom Pain», появляется во всех местах, связанных с игрой.
Наиболее интуитивно понятными являются основные игровые СМИ, в том числе отечественные игры Starry Sky, зарубежные игровые площадки и веб-сайты Metacritic, все с высокими оценками.
Все средства массовой информации используют одну и ту же лексику, то есть такую лексику, как классика и **** произведения.
Среди них, как отмечают отечественные игровые СМИ, когда игре «Звездное небо» противостояло произведение «Metal Gear: Phantom Pain», оно дало ненавязчивую оценку в 9,5 баллов.
Зарубежный игровой спот даже дал полную оценку в 10 баллов, а до этого GameSpot, включавший «Epic Continent» и «The Elder Scrolls: Skyrim», дал только высокий балл — 9,5.
В оценочной статье GameSpot прокомментировал:
«Игра «Metal Gear», когда я впервые ее услышал, я не обратил на нее особого внимания, но после того, как я узнал, что это игра, разработанная разработчиками «The Elder Scrolls: Skyrim», я немного заинтересовался . Слишком. Прежде всего, когда я испытываю «Metal Gear Solid: Phantom Pain», я не видел пролога «Metal Gear Solid: Original Burst Point», но это не имеет никакого эффекта. '
«В начале я зашёл в игру с впечатлением от «The Elder Scrolls: Skyrim», но вскоре обнаружил, что это совершенно другая игра, чем «The Elder Scrolls: Skyrim». В «Metal Gear: Phantom Pain» игроки больше не свободны и не могут свободно перемещаться по миру в случайном порядке. Игроки играют за легендарного наемника БИГБОСС и легенду мести. '
«Линейные миссии, игрокам приходится продвигаться по основной линии, чтобы испытать больше вещей. Я думал, что меня разозлит свобода The Elder Scrolls: Skyrim, но я должен извиниться за свою ошибку. В Metal Gear Solid: Phantom Pain большое количество основных и дополнительных заданий составляют различные фрагменты истории, некоторые из которых представляют собой обычные ежедневные задания, а другие связаны с основной линией. У нас есть определенный выбор в порядке выполнения наших миссий. Способ выполнения миссий также очень бесплатный. Хотя большинство основных и ветвящихся уровней — это спасение, убийство и разрушение, существует множество способов достижения этих целей. '
«Это совершенно другой вид свободы, чем в The Elder Scrolls: Skyrim». Игроки могут использовать все методы, которые они придумают, для достижения конечной цели, играйте в эту игру, и вы будете вздыхать каждый раз, когда погружаетесь в…» «План не так хорош, как изменения», потому что каждое небольшое нарушение может повлиять на реализацию ваш план, но если вы бросите камень в реку времени, он может только вызвать волны и волны, и он не сможет его остановить. Вы можете упорно трудиться, чтобы измениться, но ведь есть еще тысячи способов продвижения сюжета "Конечная точка все еще ждет вас. Нас волнует не конечная точка, а пейзажи на пути".
Обзорная статья длинная, да и рейтинги некоторых других СМИ в принципе такие же.
Имея различные полные баллы и высокие оценки, игроки увлеченно обсуждают сюжет «Metal Gear Solid: Phantom Pain», а скриншоты различных рейтинговых веб-страниц отправляются на форум для распространения.
Глядя на ситуацию в «Metal Gear: Phantom Pain» с другой стороны, Цзяшен внезапно почувствовал себя немного смущенным.
В конце месяца должна выйти их игра «Интерстеллар». Будущая научно-фантастическая игра ARPG также является первым шедевром 3A, подписанным в этом году.
Но сейчас эта ситуация кажется немного неправильной.
Metal Gear Solid: Phantom Pain слишком крутая?
«Все в порядке, жара такая сильная. Помимо «Metal Gear: Phantom Pain» от Nebula, они действительно очень хороши, но есть еще Tenghua, NetDragon и Phoenix. Время — это их период перерыва, «Metal Gear: Phantom Pain». «естественно, это лучший способ нас подстрелить». В офисе Цзяшэна Яо Чэн, как руководитель операционного отдела, мягко поднял глаза.
После стольких лет работы в индустрии смешанных игр у него еще есть немного пути.
Хотя качество «Metal Gear Solid: Phantom Pain» его очень удивило, так ли это важно?
В конце концов, это не одна и та же игра онлайн.
"И ключевой момент заключается в том, что "Metal Gear Solid: Phantom Pain" не является подходящей игрой для запуска многопользовательского режима. Его самые увлекательные места - это создание уровней и использование в игровом сюжете кадров из кинофильмов~www.. com~ дает игрокам очень сильное ощущение погружения».
«Многопользовательский режим не подходит. Даже если многопользовательский режим будет запущен, я боюсь, что из базы будет вырвано больше ресурсов для борьбы с вышеперечисленными. Это очень легко заставить игроков почувствовать усталость. Можно сказать, что это Конечно, это совершенно самостоятельные игры, игры Nebula также можно превратить во что-то вроде «Биохимического выживания».»
Говоря об этом, Яо Чэн посмотрел на следующих руководителей компании, которые его серьезно слушали, откинулся на спинку стула и слегка улыбнулся: «Но Ян Чэнь не стал бы этого делать, и когда-то у него были связи, он не был квалифицированным специалистом. бизнесмен. ,Такой шедевр, он не будет заниматься подобным, чисто выжимая прибыль, тем самым нанося ущерб качеству игры."
Прошел месяц с тех пор, как их игра была опубликована. Как долго может гореть огонь Metal Gear Solid: Phantom Pain?
Лицо Яо Чэна было полно улыбки.
— Итак, тебя не волнует там Небулас? Кто-то спросил в конференц-зале.
«В этом нет необходимости, потому что нашей цели всего три, а что касается игр Nebulas, может быть, мы еще сможем дружить в будущем?» Яо Чэн мягко покачал головой.