Глава 261: Сочетание фильмов и игр.

«Ищите чувство». Сказал Ян Чен с улыбкой.

Подавляющее большинство не находит издателей, а небольшие независимые игровые компании находят издателей без особой рекламы.

Продюсеры вообще находят способы раскрутить разного рода рекламу, найти известного автора видео, специализироваться на подобной игре, что в принципе очень сложное дело, ведь для этого нужны затраты на транзакции PY.

Большему количеству производителей остается только с трепетом регистрировать бесчисленное количество труб, а затем заходить на различные игровые форумы и сообщества для рекламы.

Постарайтесь, чтобы другие узнали о своих играх, а в некоторых играх, которые уже распространились в небольших масштабах, игроки никогда не могли заметить более интересную систему игрового процесса, скрытую в игре.

Тогда продюсер также выйдет лично раскрыть часть содержания игры: либо яйцо, либо игровой процесс, либо скрытый сюжет.

Даже некоторые интересные ошибки на самом деле обнаруживаются не самими игроками, а небольшая часть выявляется производителями игры и их командами.

Конечно, для игр Nebulas на самом деле нет необходимости заниматься этими наворотами. Даже если вы не будете активно рекламировать, игры, которые они разрабатывают, будут мейнстримовыми.

Точно так же, как отечественная игра «Звездное небо» и другие веб-сайты, даже если они не рекламируют активно, в тот же период нет другого золотого мастера и 3А, шедевр игр Nebula определенно является основным заголовком.

А вот немного испортить игроку какой-то контент или превентивно раскрыть какие-то яйца и сюжеты, которые игрок не нашел, — это очень прекрасное чувство для самого Ян Чена. Наблюдение за тем, как игрок взволнован тем, что он сделал, или другими эмоциями, заставило его почувствовать себя немного счастливым.

Чем больше игроков участвует в прохождении Metal Gear Solid: Phantom Pain, тем больше обсуждений в игре. С определенной точки зрения игра и фильм на самом деле одно и то же.

Фильм можно назвать искусством, потому что, помимо коммерческих моментов, сюжет фильма будет иметь свою собственную мысль, а не только визуальное воздействие.

То же самое относится и к играм, которые можно назвать художественными играми, а не только их работой.

Искусство в игре.

Столь высокую оценку «Metal Gear: Phantom Pain» дали многочисленные отечественные и зарубежные сайты, оценивающие игры.

И так же, как в начальной школе, понимание прочитанного, любого простого слова, вы можете дать ему объяснение сотен слов.

История игры та же. Иногда сами создатели игр об этом никогда не задумывались, но с помощью лоскутной работы игроков они потихоньку улучшали мировоззрение.

«Metal Gear Solid: Phantom Pain» — это не сломанное мировоззрение. Напротив, Ян Чен, обладающий воспоминаниями о снах, знает, какой чудесной и огромной историей был такой классический IP на протяжении 30-летней истории.

С определенной точки зрения это целостное мировоззрение. Когда игроки выдвигают свои мнения, если они не правы, они будут немедленно опровергнуты остальными игроками, которые найдут подсказки.

Точно так же, если игрок строит и размышляет, то всевозможные намеки на детали в игре доказывают, что игра действительно подготовила серию подсказок.

Игроки поражались огромному размеру игры, что вызывало чувство гордости. В случае, если чиновник лишь намекал, то они разгадали сюжет.

…………

За границей, в студии Power Storm, Стивен, облокотившись на кресло, смотрел ролики из Metal Gear Solid: Phantom Pain. Это полностью отредактированная анимация, на которую в общей сложности ушло несколько часов.

Даже эти ролики могут быть прекрасно связаны между собой. Хотя есть ощущение разделения, это потрясающе для игры.

Вернувшись в тот день с церемонии награждения, он изучает свою новую работу — игру по мотивам «Эпического Континента», но на этот раз его работа не похожа на предыдущий «Эпический Континент». Основное внимание уделяется персонажу.

Он хотел построить целостное мировоззрение, подобное «The Elder Scrolls: Skyrim».

«Если вы сможете увидеть такую ​​работу до разработки «Эпического Континента», то «Эпический Континент» определенно снова ознаменует качественные изменения». Стивен вздохнул, глядя на Джони с удивлением.

С огромным волнением глядя на Стивена, Джонни, стоявший рядом с ним, очень удивился. Нет сомнений в том, что как золотой партнер Стивена и хороший друг, а также второй по силе шторм, Джонни очень хорошо знает Стивена.

Это человек очень гордый и даже может зазнаться, но начиная с предыдущих «The Elder Scrolls: Skyrim» и заканчивая сегодняшним «Metal Gear: Phantom Pain», он очень хвалит человека, что кажется ему очень редким. из.

«Мне нужно перевернуть разработку «Эпического континента 2», кроме того мне нужен режиссёр, профессиональный режиссёр и достаточно хороший актёр Сэм Круз, он может быть главным героем «Эпического континента 2», несколько на важные роли , мне нужны актеры на правильном пути». Сказал Стивен, глядя на Джонни.

? ? ? ? ? ?

Слушая Стивена, Джонни выглядел ошарашенным: «Ты с ума сошёл? Свержение Стивеном «Эпического Континента 2» не проблема. Ведь мы не много вкладывались, но мы делаем игры, а не снимаем фильмы. С профессиональными режиссёрами всё в порядке. Пока они не соответствуют уровню Оскара и не являются суперрекламой, мы все можем их найти, но Сэм Круз... Боже мой, один только его фильм обошелся бы в десятки миллионов долларов».

Джонни немного потеряв дар речи, посмотрел на Стивена. Хотя они были богаты энергетическими штормами, они были не такими уж плохими.

Сколько стоит игра, разработанная таким образом?

Сто или двести миллионов долларов? Даже выше?

Сколько игр нужно продать, чтобы окупиться?

И игра не такая, как фильм. Первое – это апелляция. Хотя у этой суперзвезды много поклонников, эти фанаты, возможно, захотят купить билет в кино за десять долларов, но готовы ли они пойти на игру за 60 долларов? А что насчет потребления?

При этом сколько из этих людей являются геймерами?

Если вы хотите пригласить суперзвезд, стоит рассмотреть все эти игры.

Слушая Джонни, Стивен тоже успокоился: «Но мне нужно быть настоящим профессионалом, иначе игра года в следующем году будет заблокирована».

Стивен очень серьезно посмотрел на Джонни.

«Временно отложим планы по «Эпическому Континенту 2»~www..com~ Думаю, мне нужно поехать в Хуася, чтобы увидеть этого человека собственными глазами».

…………

В игре «Небула» Ян Чен не знал, что на другой стороне океана по нему скучает человек, и даже решил увидеться с ним лично.

Он все еще находится в конференц-зале, реализуя последующий план для серии игр «Metal Gear».

Последующие истории о THEBOSS и BIGBOSS, а также многопользовательский онлайн-режим и история VenomSnake в Metal Gear Solid: Phantom Pain — это все, что Ян Чен должен донести до игроков.

Разумеется, есть еще многопользовательский онлайн-режим «Metal Gear Solid: Phantom Pain» и скрытый сюжет — мир безъядерный.

Можно сказать, что такой сюжет, в зависимости от собственных сил игроков, практически невозможно завершить.

Так что это зависит от их официальных спойлеров.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии