С выходом "Metal Gear Solid: Phantom Pain" на вторую неделю, помимо прояснения большого количества игроков основной сюжетной линии самой игры, они начали обсуждать и истории различных персонажей игры, а также как мир Metal Gear Solid. Какая история была рассказана.
Есть еще много игроков, которые начинают копать в игре глубже, включая некоторые мелкие детали.
В серии игр «Metal Gear» на самом деле очень много игровых сюжетов, которые рассказываются игрокам посредством лент, особенно тех, которые заставляют вас выглядеть немного неведомыми, ответ вы можете найти в ленте.
Существует много видов таких практик, например, дополнительные нарративы. Конечно, с точки зрения Ян Чена, такой подход направлен скорее на уменьшение объема игры.
Ведь слишком много грязного контента, с одной стороны, делает стоимость игры бесконечно выше, с другой стороны, этот грязный контент будет не так хорош, как предполагалось, но не будет места, чтобы рассказать, или оригинал повествовательная структура для борьбы с Хаосом.
«На завершение следующего DLC «Королевства мух» и двух дополнений «Змееяд» уйдет около полугода». В офисе Nebula Games, глядя на документ GDD, предоставленный Ян Ченом, Ван Е подошел к Ян Чен Саиду.
И еще поставить на проект «Металлическое оборудование» основную команду разработчиков, включая команду аутсорсинга.
Ведь хоть это и называется DLC, но это еще и две новые истории, и даже новые игры.
Среди них DLC «Пожиратель змей» рассказывает историю БИГБОССА и ТЕБОССА, а последующее «Королевство мух» рассказывает историю ВеномЗмеи, которая снова вернулась после того, как Илай украл металлическое оборудование и ушел, готовясь к тому, что часть его останется незавершенной в воспоминаниях сна. . Частично, и Ян Чен хотел усовершенствовать это.
Но не будем вдаваться в подробности, и по истечении этого времени история, принадлежащая VenomSnake, тоже подойдет к концу.
«Чтобы обеспечить качество игры, разработка DLC в первую очередь будет сосредоточена на контенте пожирателя змей». Ян Чен мягко кивнул, сказав, что он понял, а затем обратился к Ван Е.
«Г-н Ян, онлайн-режим был протестирован, включая сервер. Я также провел стресс-тесты». После того, как Ян Чен и Ван Е завершили соответствующие дела, Ян Чену было доложено об управлении онлайн-режимом. Происходит.
«Зайди в Интернет, а ты оставил жучок на задней двери?» Ян Чен мягко кивнул, а затем обратился к другой стороне.
Услышав слова Ян Чена, сотрудники и Ван Е одновременно показали очень странные выражения.
Другие игры думают о том, как сделать так, чтобы ошибок было все меньше и меньше, чтобы они были как можно более совершенными, но им все равно приходится активно добавлять ошибки в игру. Как это называется?
Особенно технический персонал, ответственный за эту часть в то время, услышав этот запрос, освежил свои знания в области разработки игр и такого рода операций?
Однако, даже если в сердце много клеветы, на поверхности все равно нет странного выражения: «Нет проблем, господин Ян, мы проверили это внутри страны. Нам нужен только онлайн-режим. Базы игроков имеют ядерное оружие и загружаются.При архивировании облака сеть будет принудительно прервана, игра будет закрыта для замены локального архива, ядерное оружие в однопользовательском режиме будет удалено при запуске игры, а будет заменен локальный архив, чтобы в случае одиночного режима можно было разблокировать мир.'Сюжетная анимация'.
Ян Чен мягко кивнул. У такого скрытого сюжета есть состояние, которое практически невозможно активно активировать в памяти сновидения, потому что финал сам по себе является недостижимым утопическим финалом.
Что касается такой официально созданной «ОШИБКИ», Ян Чен на самом деле хочет посмотреть, смогут ли какие-либо игроки активировать эту скрытую концовку своим собственным открытием.
В конце концов, это тоже маленькое яйцо, которое они тщательно спроектировали. Эта скрытая вещь говорит самим игрокам, что она совершенно не похожа на то, что игроки обнаружили сами.
Вот почему Ян Чен не помещает этот финал напрямую в обычную сюжетную линию, делая его многострочным.
Конечно, если никто не может сработать, то сработать может только он.
Ян Чен, покинувший комнату командного проекта «Metal Gear» и вернувшись в офис, посмотрел на интерфейс форума на компьютере и не мог не потянуться, зевая.
В разделе форума Nebulas Games, поскольку он неоднократно выставлял на своем аккаунте на форуме различные баги и скрытые яйца Nebulas Games, теперь его перепутали с должностью заместителя модератора по голосованию игрока.
Кроме того, на форуме есть игроки, которые занимаются этим целый день, расспрашивая о каком-то контенте, таком как «The Elder Scrolls: Skyrim», «Resident Evil 2» и «Metal Gear: Phantom Pain», как будто он был считается мощной игрой Nebula. Пепел исчез.
…………
В середине-конце апреля, когда большинство игроков уже прошли Metal Gear Solid: Phantom Pain, ее популярность начала постепенно снижаться.
По сюжету "Metal Gear Solid: Phantom Pain" можно сказать очень увлекательная, но по геймплею, хотя побочных миссий в игре всё же немало, она может быть такой же, как своего рода "The Древние Свитки: Скайрим». Разный, глубокий дизайн уровней всегда дает игрокам ощущение зрелища, что также создает точку повторения.
В то же время основной основной склад после зачистки участка больше посвящен строительству базы, сбору научно-исследовательского персонала, бойцов и логистического персонала с более высокими характеристиками.
Если вам нужно это сказать, то обе игры представляют собой открытый игровой процесс, но «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — это игровой процесс с открытой картой, а «The Elder Scrolls: Skyrim» — это игровой процесс с открытым миром.
Разница заключается во взаимодействии последнего и NPC~www..com~, а богатые сцены и события дают людям ощущение реального мира.
Чтобы лучше рассказать историю, «Metal Gear Solid: Phantom Pain» должна отказаться от открытого мира, который может привести к тому, что игроки разделят сюжет.
Это прискорбный компромисс, но он определенно не является недостатком дизайнерской концепции. Ян Чен это очень хорошо знает, и это официально появится в более позднем игровом процессе. «Metal Gear: Phantom Pain» не так хороша, как «The Elder Scrolls: Skyrim».
Конечно, если вам нравится тип игрока, который культивирует и развивает бизнес-модель, то развитие базы в «Metal Gear: Phantom Pain» очень придется вам по вкусу.
Особенно в огромном море, наблюдая, как база растет из очень маленькой нефтяной скважины, ты медленно растешь и растешь, чтобы долго ходить, ты должен ехать, по крайней мере, чтобы достичь определенной точки, чувство выполненного долга трудно использовать, чтобы описать словами .
Когда популярность «Metal Gear Solid: Phantom Pain» пошла на убыль, Nebula Games и официальный блог Ян Чена вскоре опубликовали сообщение для игроков.
Онлайн-режим Metal Gear Solid: Phantom Pain будет запущен в ближайшее время.