Глава 263: Интервью с Game Starry Sky

Запустился онлайн-режим «Metal Gear Solid: Phantom Pain», и эта новость сразу же вызвала энтузиазм у всех игроков, включая производителей игр в отрасли.

Бесчисленное количество игроков с нетерпением ждут Интернета, а некоторые производители игр внимательно следят за онлайн-режимом «Metal Gear Solid: Phantom Pain», готовые это выяснить.

Среди них игра Цзяшэн. Яо Чэн, который работает в операционном отделе офиса, тоже впервые остался в своем офисе и почти застрял. Подождите, пока «Metal Gear: Phantom Pain» обновит онлайн-режим.

Хотя он не является частью отдела разработки, он управляет следующими несколькими последовательными шедеврами Цзяшэна, и ему приходится обращать внимание на своих оппонентов.

Даже если он лично считает, что такую ​​игру на самом деле сложно запустить в увлекательном онлайн-режиме, в конце концов, он не профессионал в этом аспекте игры, он может провести разумный анализ только с помощью больших данных.

Один великий человек однажды сказал: «Когда мы правильно указываем, что к врагу следует относиться легкомысленно в целом, стратегически, мы никогда не должны относиться к врагу легкомысленно в каждой части и по каждому конкретному вопросу».

И Яо Чэн тоже твердо верил в правильность этого предложения.

Однако, когда все игроки и люди в индустрии с нетерпением ждут онлайн-режима «Metal Gear: Phantom Pain», Ян Чен дал интервью СМИ в игре Nebula.

Интервью Game Starry Sky.

Профессионализм Game Stars, одного из крупнейших игровых СМИ в Китае, не подлежит сомнению, в том числе его рейтинги и публичные комментарии в основном очень справедливы.

Однако есть у них и особенность: они почти никогда не дадут полную оценку в 10 баллов. Помимо нескольких новаторских игр в истории игры, они дают полную оценку. Можно сказать, что в принципе вы не можете получить полную оценку.

И это стало особенностью их скоринговых агентств.

«Г-н Ян и г-н Ван, это наша вторая встреча». Чжан Тан, которого повысили до главного редактора редакционного отдела, поприветствовал Ян Чена и Ван Яляна, у которых также взяли интервью.

Ян Чен посмотрел на Чжан Таня, который установил отношения. Он на мгновение замер, а затем подумал об этом две или три секунды.

Встречаемся во второй раз?

Кажется, изображения вообще нет!

Но, как говорится, все же немного вежливо протягивать руку помощи и не смеяться над людьми. Это то же самое, что рыцари Цзянху в фильме о боевых искусствах. Уже давно пора восхищаться, видели вы это или нет, поэтому Ян Чен смущен, но невежлив. Улыбнулся: «Да, я второй раз встречаюсь».

Вероятно, это был Ян Чен, который слегка улыбался, притворяясь, что его заметили, и Чжан Тан тоже дважды засмеялся, а затем сразу же перевел тему на другие аспекты.

Глядя на несколько скульптур в выставочном зале снаружи, особенно на зону «Metal Gear», Чжан Тань быстро заинтересовался скульптурой.

BIGBOSS, VenomSnake, Jingjing, Miller, Bobcat и лица-черепа, включая Паза, все очень заметны, но что действительно заметил Чжан Тан, так это совершенно новая скульптура.

ТИБОСС появился только в «Red Alert: World War».

В отличие от ****-искушения, даже носки все равно прорваны несколько дырок, THEBOSS некрасив, можно даже сказать, что это настоящий женский уровень, мышцы на руке могут ударить мертвого спортсмена.

«Генерал Ян, персонажи «Metal Gear Solid: Phantom Pain» кажутся немного отличающимися от обычных впечатлений игроков?» Чжан Тан посмотрел на Ян Чена и спросил.

Даже если в общей игре есть люди, более подходящие к фону войны, это должны быть крутые парни типа БИГБОСС и ТИБОСС, а самые неполноценные - вроде Миллера и Бобкэта.

Однако, чтобы удовлетворить эстетику игроков, особенно эстетику некоторых отечественных игроков, большинство из них будут выбирать стиль красивых молодых девушек и девушек, предпочитающих японский и корейский стили.

Конечно, вы скажете, что это чушь собачья, но большинство игр на рынке выполнены в этом стиле, а арт-стиль второстепенного элемента показывает, что этот эстетический плеер является мейнстримом.

Признаете вы это или нет, принимаете это или нет, но факты здесь.

Конечно, мейнстрим игровой эстетики в Европе и Америке тяготеет к стилю «Metal Gear», но ведь Nebula Game — это китайская игровая компания и азиатская игровая компания.

В случае с «Metal Gear» другие игровые компании могут в итоге перейти к стилю второго маршала, а не к реалистичному стилю, как у BIGBOSS.

Самым неблагоприятным THEBOSS также будет персонаж в стиле королевской сестры, а не мужчины-женщины, оформленный как Nebula Games.

Услышав это, Ян Чен улыбнулся: «Это первый вопрос интервью?»

Чжан Тан замер, затем быстро кивнул: «Конечно».

Когда Чжан Тан и еще один младший брат отвечали за съемку игры по звездному небу, прогуливаясь с записанным младшим братом по выставочной площадке компании, Ян Чен ответил: «На самом деле соображений не так много, самое главное подходит, подходит для сюжета игры».

То, что сказал Ян Чен, очень верно. Что касается этих игр в памяти снов, Ян Чен тщательно обдумает, сможет ли он развить эту способность и как это сделать, когда решит ее развить.

Включая оформление персонажей в игре, почему оно так спроектировано?

Будь то ближе к истории игры и мировоззрению игры, или просто для того, чтобы доставить удовольствие определенной группе игроков рынка, эти вещи будут иметь очень четкое понимание в сознании Ян Чена.

Нет сомнений в том, что персонажи Metal Gear Solid: Phantom Pain — Миллер, БИГБОСС и ТИБОСС — тщательно проработаны.

Персонажи, которые предпочитают вкус крутых парней, но они определенно не простые крутые парни, а чтобы игроки искренне почувствовали, что если эти персонажи моложе более чем на десять лет, то в двадцать лет они тоже являются красивыми подростками~www. .com~ похож на Лиона из «Обители зла».

Конечно, в игре для рынка будет и компромисс, типа того, что носки порваны и тихонько есть несколько дырок. Хотя там очень подробно описывается, например, почему она носит так мало одежды, в конечном итоге это реальность. Это все еще компромисс на рынке.

Но Ян Чен не считал этот компромисс ошибкой. Напротив, об этом компромиссе на самом деле говорили игроки.

Даже многие игроки в глубине души хотят большего.

Конечно, на определенном уровне это происходит более чем тихо, что заставляет игроков-мужчин остыть.

«Кроме того, президент Ян, можете ли вы рассказать нам об истории в «Metal Gear Solid: Phantom Pain», можете ли вы сказать, кто будет последним злодеем? Полковник Зеро, который никогда не появлялся? Или это Илай, который сбежал с базы? с мальчиком-призраком, или, в конце концов, это Миллер и БИГБОСС?» Чжан Тан с любопытством задал Ян Чену вопрос.

Это также один из самых волнующих вопросов для многих игроков «Metal Gear Solid: Phantom Pain» в Интернете, но ответ Ян Чена состоит в том, чтобы сделать его немного невежественным.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии