Глава 264: Онлайн-режим, принесенный мусорным баком?

Столкнувшись с проблемами Чжан Таня, Ян Чэнь не удивился. По сравнению с серией «Metal Gear», развивавшейся в памяти снов в течение 30 лет, он просто вынес фантомную боль и «параллельного человека». Это просто комикс, слишком много контента не отображается.

Да и сама история «Metal Gear» не является линейным сюжетом, даже вам она покажется очень хаотичной, разные БОССЫ и разные Змеи.

«Злодей? Кто злодей? Лицо скелета? Илай или Миллер, с БИГБОССОМ?» — спросил Ян Чен Чжан Таня, оглядываясь назад.

Слушая слова Ян Чена, лицо Чжан Таня было ошеломленным.

Нет, я задал вам этот вопрос!

Как ты спросил меня сейчас?

Я не разрабатывал игру, я знаю!

Но невежество Чжан Таня длилось недолго, потому что Ян Чэнь ответил сам себе.

"На самом деле серия "Metal Gear" не только кажется антивоенной, но и содержит в себе наследственность; у каждого персонажа игры есть своя история, которая покрыта тяжелыми иллюзиями и заговорами, а реальной зачастую нет. правильно.Правильно и неправильно, только победа и поражение, правда не важна, важно придерживаться своих убеждений, чтобы выжить, Миллер, БИГБОСС, ТИБОСС, Паз и Череполицый, все так называемые порядочные и злодейские персонажи имеют свое собственное положение и разум».

«Это похоже на лицо черепа, он хочет распространить по миру биохимические вирусы и ядерное оружие. Для посторонних он сумасшедший, который не может понять, потому что они не потеряли то, что потерял он, и не испытали его фантомную боль».

«На самом деле у БИГБОССа тоже есть своя фантомная боль. Когда он был солдатом-патриотом, ему приказали самому убить своего наставника. Убийство наставника принесло ему звание БИГБОСС, что также принесло ему иллюзию. Боль, как лицо черепа, он начал строить рай для солдат, армию без границ, что является фантомной болью BIGBOSS».

«Война причинила им боль, поэтому они ненавидят войну. Они хотят использовать свои собственные способы, чтобы изменить мир и успокоить фантомную боль. Призрачная боль Миллера — это лицо черепа, но его фантомная боль конкретна, конкретна. Когда кто-то мстит лицо черепа, эта фантомная боль не исчезла, а перешла на БИГБОСС, у того же ВеномСнейка тоже есть своя фантомная боль, так как ему пришлось убить сражавшегося вместе напарника, он уже стал новым БИГБОССом, потому что у него тоже была своя собственная фантомная боль».

Ян Чен улыбнулся и объяснил Чжан Таню часть сюжета «Metal Gear: Phantom Pain».

Слушая слова Ян Чена, Чжан Тань иногда показывал выражение внезапного просветления, а иногда показывал такой шок, полностью демонстрируя идеальное состояние преданного поклонника.

Тем не менее, реальная ситуация, хотя он также успешно прошел «Metal Gear: Phantom Pain» и играл десятки часов, но он полностью играл в нее как штурм солдата, высокотехнологичные припасы с воздуха повсюду, танки заминировали.

Высокая оценка прокралась? Невозможно – это всего лишь слово!

Углубленный сюжет, содержащий различные смыслы?

Ему не нужно было писать статью лично, но он просмотрел ее. Когда он играл, он не обращал на это особого внимания. Всю дорогу он смотрел на тихие носки.

Конечно, он точно не сможет показать такого рода вещи.

Поэтому, полностью отыграв волну своего актерского мастерства, Чжан Тань решительно перенес тему в другие места с более взрывоопасными моментами: кажется, «Генерал Ян», «Metal Gear: Phantom Pain» и предыдущий «Сплав» «Оборудование: Оригинальный переломный момент». полностью отличаться от традиционного игрового исполнения в роликах и объективе игры, и вы также какое-то время учились на профессионального режиссера?»

«На самом деле, большая часть кат-сцен в игре, а также компьютерная графика были созданы господином Вангом. Что касается профессии режиссера, я просто чувствую, что нам нужны некоторые профессиональные знания, не говоря уже о том, что нам действительно нужно уметь снимать кино или что-то в этом роде. Но иметь определенное понимание основных вещей, чтобы мы могли лучше общаться с командой и в то же время делать то, что хотим». Ян Чен кивнул и посмотрел на Чжан Таня.

Затем я начал говорить о методах художественного выражения в фильмах и играх и о будущем развитии.

Если разговор с Ян Ченом ведется Стивеном, то у другой стороны должно быть много тем, но теперь разговор идет с Чжан Танем.

Чжан Тан молча смотрел на поднимающегося Ян Чена, колеблясь и не осмеливаясь перебивать.

Я правда не понимаю!

Но Ван Ялян, находившийся рядом с ним, видимо, увидел эту неловкую сцену и мягко откашлялся от темы: «Вы заинтересованы в посещении нашей студии?»

Словно утопающий схватился за спасительную соломинку, смущенный Чжан Тан быстро кивнул: «Неужели это возможно? Это действительно здорово!»

Сказав все предложение за одну секунду, я боялся, что тема снова уйдет, если я буду говорить медленно.

Ян Чен, которого прервали, имел небольшое значение.

Играть на пианино со скотом, хотя это звучит не очень хорошая идиома.

Но если вы можете поговорить с кем-то, кто ничего не знает, и тогда другая сторона не может проявить нетерпение, вы должны внимательно слушать и делать вид, что понимаете, раскрывая ряд сложностей, таких как внезапное просветление и шок. Можно сказать, что это чувство довольно хорошее, когда дело доходит до выражения.

Нет сомнений в том, что Ян Чен просто воспользовался этой возможностью, чего Чжан Чжан не понимал?

Какое большое дело, он не думал, что другая сторона сможет понять, он просто хотел сказать несколько слов.

Когда Чжан Тан проводил эксклюзивное интервью с командой по играм и интервью Nebula, он находился в игровом кругу.

Многочисленные игроки и игроки отрасли с нетерпением ждут официального запуска онлайн-режима «Metal Gear Solid: Phantom Pain».

Игроки проявили сильный энтузиазм, но некоторые представители игровой индустрии, наблюдая за многопользовательским онлайн-режимом «Metal Gear Solid: Phantom Pain», пахли немного странно.

Кажется, Nebula Games не так нравится онлайн-режим Metal Gear Solid: Phantom Pain! ?

Все соответствующие люди в игровой индустрии ~ www..com ~ особенно те, кто участвовал в операции, шептали в своих сердцах.

По ритму предыдущих игр Nebula, включая «The Elder Scrolls: Skyrim», «Resident Evil 2» и даже производительности «Red Alert», игры Nebula очень важны для онлайн-режима, но в «Metal Gear: Phantom» Боль» Кажется, что ресурсов вложено вообще не так много.

Такое чувство даже мачеха не поддерживает, оно просто принесено с помойки.

Глядя на онлайн-режим, только что обновленный в Metal Gear Solid: Phantom Pain, все в отрасли сказали, что он немного странный.

Что касается игроков, то они особо не задумывались. Поскольку онлайн-режим только что был запущен, некоторые новые методы игрового процесса все еще кажутся им очень странными, а странность означает интересный.

Большинство игр особенно интересны, когда поначалу в них не все будут играть, но когда все поймут рутину, станет скучно.

Текущий онлайн-режим «Metal Gear Solid: Phantom Pain», очевидно, является тем временем, когда игроки считают его самым интересным. Есть даже иллюзия, что я смогу играть всю жизнь.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии