Будь то PVE или PVP-контент, когда в игру будут играть не все, больше внимания будет уделяться удовольствию от самой игры.
Но когда вы поймете рутину, больше внимания будет уделяться результату или ресурсам эффективности.
Например, копия игры ПВЕ, когда все вначале ее не понимали, часто с удовольствием все в ней исследовали, при этом профессию можно выбрать любую, а еще с большим удовольствием играть.
Но когда все понимают порядок действий, игроки будут уделять больше внимания эффективности, а затем приобретать профессию канализации или играть в копию игры, как если бы они были на поле битвы, и каждая позиция имеет строгое распределение.
От удовольствия от самой игры до воплощения числового значения и других аспектов.
То же самое справедливо и для игр в режиме PVP. Например, некоторые герои и определенные профессии сражаются против ПВП. Когда в них не играют вначале, ими можно играть разными профессиями и использовать разных героев и оружие.
Разберитесь в соответствующих процедурах, в каждой версии будут некоторые невыгодные занятия. В настоящее время некоторые люди выбрали эти профессии, и они могут начать распри еще до того, как начнут играть внутри команды, обвиняя этого человека в выборе этой слабой профессии.
Отношения между победой и поражением стали главной темой удовольствия от игры.
Хотя это не обязательно применимо ко всем, оно также охватывает 18% или даже больше игр.
Включая самую прибыльную игру «Биохимическое выживание» Nebulas, это явление тоже существует.
Таким образом, в большинстве игр, которые продолжают работать, особенно в многопользовательском режиме, в основном PVE часто используются различные костюмы, так что игрокам приходится неоднократно копировать монстра и, наконец, вычистить так называемый выпускной костюм.
Модель PVP заключается в запуске системы небесных тел, убийстве врагов и помощников в убийстве, оцифровке личных результатов и усилении обратной связи, создаваемой взаимосвязью между победой и поражением.
Некоторые игры можно часто увидеть в игровом кругу, и вначале производительность была очень хорошей, но после периода эксплуатации популярность внезапно упала, даже круто.
Потому что в первые дни, когда притекало большое количество простых и последующих игроков, никто не играл, и все было полно новизны и веселья.
Но после игры большинство игроков настолько устают покидать яму, что остаются только те игроки, чьему ядру действительно нравится этот геймплей.
Однако в многопользовательском режиме «Metal Gear Solid: Phantom Pain» обычные игроки не испытывают особых ощущений, но после входа в игру для подробного опыта все люди в игровой индустрии чувствуют себя странно.
Онлайн-режим «Metal Gear Solid: Phantom Pain» дает им ощущение вкуса куриных ребрышек.
Основное внимание уделяется режиму PVP, включая режим проникновения и защиты, а также режим вторжения на базу. Игроки могут вторгаться на чужую базу, чтобы разграбить ресурсы. В то же время другая сторона должна иметь высокотехнологичное оружие, такое как ядерное оружие, чтобы эффективно предотвратить вторжение и защититься. Собственные ресурсы.
Эти элементы выглядят интересно, но на первый взгляд это всего лишь ощущение. Этот режим похож на онлайн-режим «The Elder Scrolls: Skyrim», но в нем гораздо меньше вкуса, поскольку в «Metal Gear: Phantom Pain» карта мира не такая богатая, как в The Elder Scrolls: Skyrim.
«Nebula Games вообще не фокусировалась на онлайн-режиме».
Конечно, это не значит, что данная онлайн-модель скучна, но она более общая. Если это делает обычный производитель игр, то это, по сути, выше допустимой нормы.
Но именно игра Nebula создала этот игровой режим. Вспомните многопользовательскую часть их «Биохимического выживания» и «The Elder Scrolls: Skyrim». Очевидно, что эта часть «Metal Gear Solid: Phantom Pain» будет слишком посредственной. Слишком.
В то же время, что касается других аспектов, таких как Nebula Games на ранней стадии не вкладывала много рекламных ресурсов в эту онлайн-модель, но Ян Чен и официальный сайт официального блога для ее продвижения, это шедевр 3A. и до сих пор почти все основные отечественные и зарубежные медиа-оценки безупречны, а с точки зрения игр, которые выйдут в ближайшее время, это немного необоснованно.
Следовательно, есть только одна окончательная истина!
Выключив игры на компьютере, Яо Чэн сквозь всё улыбался.
Правда в том, что игры Nebula просто не уделяют внимания онлайн-режиму Metal Gear Solid: Phantom Pain.
Предполагается, что я хочу воспользоваться самыми жаркими днями для добавления нового контента.
В противном случае после охлаждения тепла, опираясь на такой онлайн-режим, восстановить тепло будет сложно и даже может иметь обратный эффект.
Теперь, когда игра только что вышла, даже если онлайн-режим не вызывает у игроков потрясающих ощущений, этого достаточно.
Сидя перед компьютером, Яо Чэн слегка скривил уголок рта.
Абсолютно! Иначе он бы отрубил себе голову?
26 апреля межзвездный шторм, представленный Цзяшэном, официально начал свое предварительное предупреждение. Надо сказать, что Цзяшэна можно назвать *** источником. Помимо трех основных каналов, высокую оценку получили и некоторые другие отечественные второсортные каналы. Используется Шэн, и в качестве союзника Huaxia UEgame также является богатой группой.
Вроде бы раньше существовал стиль «Эпического Континента», но репутация «Интерстеллара» за рубежом гораздо хуже, чем у «Эпического Континента», да и у его игровых производителей тоже есть много пробелов по сравнению со Стивеном.
Но под мощной пропагандой УЮ читал книги. uukanshu.com Кажется, «Интерстеллар» в мае стал взрывной игрой.
За этот период, хотя три основные стороны также вложили много ресурсов в продвижение «Metal Gear: Phantom Pain» игры Nebula, в конце концов, прошел почти месяц после выпуска, а глобальные продажи также превысили 10 миллионов. , но онлайн-модель не такая, как «Биохимическое выживание» настолько потрясающая, и большинство людей уже знают историю «Metal Gear Solid: Phantom Pain», даже если она будет явно разрекламирована, нет никакой возможности конкурировать с «Интерстелларом». Буря".
Перед лицом яростного наступления «Межзвездного шторма» Цзяшэна три главных внутренних специалиста также интенсивно обсуждают, например, стоит ли делать какие-то большие шаги, чтобы бесплатно предоставить игрокам некоторые классические шедевры 3А в течение ограниченного времени. чтобы рассеять импульс Цзяшэна «Интерстеллар».
Что касается игры?
Они не такие уж и глупые. Новый шедевр 3А, способный с ним конкурировать, находится в стадии разработки. Разве на этот раз не для того, чтобы дать опыт использования других игр для соревнований на ринге?
Однако как раз в тот момент, когда «Большой тройке» было немного сложно сделать, объявление о главном интервью по игре Starry Sky мгновенно вдохновило «Большую тройку».
Это дождь вовремя!