Основная трудность при разработке «Короля игры» заключается в карточных правилах игры, включая дизайн боевой системы, и ценность каждой карты. Это довольно хлопотно.
Хотя воспоминания о снах есть, ожидать, что он соберет все комбинации карт самостоятельно, нереально.
Это необходимо для соответствующей группы проектирования и планирования.
В конференц-зале Nebulas Games Ян Чен объяснил это новичкам, которые только что приступили к работе. Двое из них были одобрены школьной рекрутинговой проверкой, а оставшиеся двое были переведены из команды обслуживания клиентов в компанию Nebulas.
Обслуживание клиентов и планирование кажутся немного несравнимыми, но это не значит, что у них действительно нет каких-то навыков, иначе их не переведут.
Хотя им не хватает некоторых базовых вещей, они понимают, как играть в игру, а также понимают потребности большинства игроков. Это то, чего не хватает при планировании игры.
Кроме того, в Nebula Games происходят внутренние изменения. Например, после прихода в компанию нового сотрудника он пойдет в отдел по работе с клиентами на ротацию на два месяца, а затем вернется на свою должность.
"Базовые карты отличаются от обычных карт. Их нужно четко различать. В колоде большинство из них повторяющиеся. Конечно, они не совсем одинаковы, но по сути не сильно отличаются, например Монстр имеет 4-звездочную силу атаки 1400, а монстр имеет 6-звездочную силу атаки 2000, но у них нет никаких особых эффектов, только раса и атрибуты разные. Это гомогенизация». Ян Чен наблюдал за всеми лекциями на проекционном экране.
В этой боевой карточной игре в колоде всего несколько карт душ и лишь несколько по цепочке.
Остальное в принципе можно использовать для поддержки сцены или в качестве подвески.
Мне очень хочется, чтобы каждая карта в колоде была скована цепочкой, не говоря уже о том, сможет ли их команда разработчиков разобраться, и чтобы обеспечить баланс, даже если она действительно отсутствует, то надо ошарашить самих игроков.
«В ранней версии обычные монстры, магические карты, карты-ловушки, карты окружения и карты снаряжения использовались для создания выигрышных и проигрышных отношений. Когда игрок не собирал собственную колоду, доля эффектных монстров в обычной колоде осталось хорошее число». Ян Чен рассказал об этом всем членам своей команды.
«Кроме того, при разработке колоды вам необходимо написать предысторию из 300 слов. Монстр эффекта и заветная карта с высокой звездой должны иметь полную историю. По этому поводу вы можете связаться со сценарным отделом. " Ян Чен внезапно о чем-то подумал и сказал нескольким людям:
Основные основные карты в картах, такие как голубоглазый белый дракон, темный маг, три магических бога и черный маг, не несут ответственности за историю. За это отвечает сам Ян Чен, но у некоторых из созданных карточек должна быть история, иначе отдел комиксов не сможет ее создать?
Вы не можете просто подарить кому-нибудь открытку, когда придет время, и загладить свою вину перед художником.
Каждый день после часа объяснений, приведя несколько новых людей, Ян Чен вернулся в офис и начал рассматривать готовый продукт в почтовом ящике.
Это будет IP-адрес для манги и аниме, которые будут транслироваться вместе. Ян Чен уже нашел анимационную компанию, причем анимационную компанию в Японии. Хотя отечественная анимационная индустрия в последние годы тоже развивается и совершенствуется, это действительно необходимо. Между Японией и Японией, ставшей зрелой промышленной цепочкой, все еще существует разрыв.
В соответствии с требованиями, предоставленными Ян Ченом, поскольку им не нужно вводить сценарии и человеческие настройки, они включают только оригинальную картину, раскраску и обычное производство, такое как разделение, а цена намного дешевле, примерно в среднем одного эпизода. Указанная цена составляет 20 миллионов иен, что соответствует почти 1,2 миллионам за эпизод.
«Эта цена действительно высока». Ян Чен посмотрел на подписанный электронный контракт, и Ян Чен не мог не вздохнуть от волнения.
Желая превратить это в огромный сериал, Ян Чен, естественно, не станет на этом экономить.
В этом нет никакой необходимости. После успеха проекта «Король игр» деньги — это всего лишь небольшая сумма.
Доход от карточной платформы онлайн-игр, доход от окружающих рук и доход от других вещей, а также доход от карт для настольных игр, если игра может быть успешной, - это деньги, которые беспокоятся о том, чтобы их не заработать. ?
С волнением Ян Чен начал рассматривать работы в почтовом ящике. Как и предыдущие «Обитель зла» и «Металлическое оборудование», в случае соответствия требованиям качества он все равно выберет художника под подписанную им самим студию для выполнения ответственного за проект.
Ведь плодородная вода с полей не утекает, и о них по-прежнему приходится заботиться малярам, заключившим собственные контракты.
…………
Когда Ян Чен и его команда работали над производством «Короля игр», также был официально запущен «Интерстеллар» Цзяшэна.
Хотя в начале были некоторые неожиданные повороты, скрытый финал «Metal Gear Solid: Phantom Pain» и новый контент DLC Snake Eater немного подпортили его.
Но в дальнейшем не будет объявлено о новом контенте, даже если есть три основных канала, которые могут помочь, после того, как порыв жары утихнет, игроки в конечном итоге будут отвлечены от других горячих точек.
«Интерстеллар» тоже шедевр 3А, нельзя сказать, что игроки вообще не обращают внимания.
Конкурентов нет, хотя есть три главных секрета, вызывающих некоторое спотыкание, но сюда ставится качество самой игры. Можно сказать, что «Интерстеллар» стал очень хорошей научно-фантастической игрой за последние годы, или же Цзяшэн осмелится считать эту работу первым кадром, который нужно снять.
В случае выхода в Интернет в течение недели продажи только внутри страны превысили 2 миллиона копий~www..com~, а продажи по всему миру также достигли 5 миллионов. Она была похожа на оригинальную «Metal Gear: Phantom Pain», как и на «Epic Continent» и «The Elder Scrolls: Skyrim», небольшая разница все же есть.
Но в любом случае можно не сомневаться, что «Интерстеллар» — определенно отличная игра.
«Протоссы, зерги и терраны — этот сеттинг немного интересен».
В игре «Небула» Ян Чен также обращает внимание на ситуацию с Цзяшэном. Познакомившись с их последней игрой, Ян Чен был немного удивлен.
Он мало играл в этой истории, но он также изучил общую предысторию из предыдущих глав: инопланетные цивилизации, претендующие на звание богов, цивилизации зергов, которые вторгаются и разъедают, и обычные земные цивилизации.
Предыстория содержит огромную галактическую империю и инопланетную культуру, а также аутентичный сюжет героев вселенной, нет никаких сомнений в том, что это игра в жанре космической оперы.
Глядя на обстановку и предысторию «Межзвездного шторма», Ян Чен подумал о классической игре из воспоминаний во сне.
Игра, которую высмеивали за то, что ее игроки слепы, и игра под названием StarCraft.