Ян Чен не знал, что подлил ложку масла в огонь из-за своей речи. Поговорив с Galaxy Network и, кстати, позволив другой стороне запечатать некоторые учетные записи, Ян Чен вложил в интервью всю свою энергию.
Хоть людей всего четыре, но в резюме еще много симпатичных саженцев. Наконец, Ян Чен взял интервью около десяти человек, семь из которых участвовали в программе, а трое занимались искусством.
Единовременного собеседования нет, встречи проводятся партиями в зависимости от периода времени. Ян Чен намерен провести собеседование с кандидатами на 7 позиций программы утром, а затем провести собеседование на позиции искусства во второй половине дня.
Когда последний человек ушел, Ян Чен улыбнулся и увидел, как он слегка поклонился, чтобы попрощаться, затем закрыл дверь офиса, достал семь распечатанных резюме и положил чек за троими людьми.
У семи выбранных людей не было серьезных технических проблем, а четыре человека, проигравшие выборы, были более или менее немного неправы. Например, было четко оговорено быть в 9 часов, но другая сторона пришла в 9:10 и не сказала. причина.
Или, может быть, менталитет старых оладий.
Три человека, выбранные в конце, вполне удовлетворили Ян Чена. Все они родились в небольших отечественных компаниях, и даже Ян Чен никогда не слышал об этом имени. Один из них закончил учебу менее года назад, но технически это было справедливо. Да, причина смены работы в том, что компания, в которой я работал, перешла на продажу гусей из-за провала продукции.
Я позвонил Ван Яляну и сказал, что не пойду ужинать в полдень. Я посидел немного и позвонил в фастфуд в столовой на первом этаже Научно-технологического парка. После еды Ян Чен некоторое время щурился на стуле в офисе. .
Днем Ян Чен собирался начать собеседование на работу в сфере искусства. В отличие от работы в программе, Ян Чен хотел найти человека с некоторыми навыками.
Игры в памяти снов, многие игровые арты не очень хороши для изменения стиля в сочетании с фоном истории. Если изменить стиль персонажей в игре, игре будет не хватать некоторого очарования.
Например, в игре Сянься внезапно появился ученик мага с посохом в мантии, что является слишком большим нарушением.
Что касается самостоятельного изучения искусства, а затем рисования оригинальной картины из игры в памяти сна, Ян Чен тоже думал об этом, но подумать об этом все равно хорошая идея.
Искусство действительно является важной частью успеха игры и влияет на игровой опыт игрока, но это не самая важная часть. Если вы запутались в этих вещах.
После этого Ян Чен должен также изучать музыку, изучать программы, изучать числовые значения и, кстати, изучать применение игровых движков и лично дорабатывать каждую деталь в игре, когда существует всемогущее существование.
В 15:30 он отослал искусство для второго интервью. Ян Чен молча кивнул, а затем поставил галочку в своем резюме, которое в основном отвечало его требованиям.
Однако претендент еще есть. Ян Чен не может сказать, что этот человек достаточно хорош, может быть, есть лучший выбор?
«Здравствуйте, меня зовут Чэнь Шу, я пришел на собеседование».
Раздался стук в дверь, Ян Чен поднял глаза и увидел девушку лет 23, стоящую у двери. Ее длинноволосое лицо было немного полноватым, а выражение лица выглядело немного сдержанным.
«Пожалуйста, зайдите и сядьте». Ян Чен кивнул с улыбкой и указал пальцем на сиденье перед собой.
Чэнь Шу, уроженец Цзянши, окончил Университет Цзянши по специальности изобразительное искусство и около полугода проработал на небольшой фабрике мобильных игр.
«По сути, я уже знаю вашу ситуацию, но я немного знаю о вашей последней компании. Хотя это и не крупная игровая компания, она, по крайней мере, экономически хороша, и инвестиции, стоящие за ней, по-прежнему дают зеленый свет игре, которая считается домашняя Это хорошая компания. Почему вы решили уйти и подать заявку на мою небольшую студию?" Ян Чен улыбнулся и спросил Чэнь Шу.
«Я не хочу быть произведением искусства на конвейере». Услышав слова Ян Чена, Чэнь Шу быстро ответил. Очевидно, она уже имела в виду черновик, но ее голос был немного тихим.
Не хотите заниматься искусством на конвейере?
Ян Чен поднял брови вверх. Он также задал этот вопрос двум бывшим кандидатам на должность художника, но другая сторона сказала, что они были очень общими. Например, они с оптимизмом смотрят на будущий потенциал развития Nebula и надеются узнать больше от Nebula. Этот.
«Как вы думаете, каким должен быть игровой арт?» Ян Чен с интересом посмотрел на Чэнь Шуао.
Услышав вопрос Ян Чена, Чэнь Шу сделала паузу, как будто чтобы снять собственное напряжение, но также, казалось, подытожила предложение в своем сердце, а затем примерно через двадцать секунд заговорила: «Я думаю, что игровое искусство следует рассматривать как художественное произведение… "
«Создание искусства, так зачем выбирать игровую индустрию? Анимация или работа художником — все это профессии, которые могут удовлетворить ваши требования. Знать, что искусство в игровой индустрии, за исключением трех отделов трех специальностей, сравнимо с некоторыми Из трех специальностей. Игровые студии, по сути, индустрия игрового искусства, — это все искусство и ремесла, а вы делаете то, что вы называете конвейерной работой». Ян Чен посмотрела на Чэнь Шу с улыбкой на лице.
«Потому что… поскольку я очень люблю игры, я лично наблюдал за художественными персонажами, которых я создал, могу жить и манипулировать ими, я чувствую себя очень счастливым». Чэнь Шу очень серьезно посмотрел на Ян Чена.
«Концептуальный художник Artis, отвечающий за создание персонажей и архитектурных стилей в начале игры; игровой арт GameArtis также может быть моделистом в целом, отвечающим за реализацию искусства в игре, конечно, это также должно быть концептуальное искусство. Проектируйте, используйте и вставляйте через движок и редактор, причем это разделено на ряд линз, света и тени и т. д. Я могу четко сказать, что даже если вы присоединитесь, UU, читая www.uukanshu.com в начале, вы Также занимаюсь искусством. Часть контента, конечно, раньше была другой, вы также будете участвовать в этих аспектах оригинального дизайна концепции». Ян Чен внимательно посмотрел на Чэнь Шу.
Конечно, помимо двух упомянутых выше, в этом есть еще и должность, то есть GarphicEngineer отвечает за оригинальную концепт-прорисовку, используя игровой движок для достижения всей детализации контента, но это раньше.
Поскольку развитие игровой индустрии становится все более формальным, официальный запуск соответствующих официальных инструментов и редакторов разработки игровых движков, эта позиция была разделена на GameArtis.
«До сих пор Nebula Studios хотела большего, чем просто Artis, а GameArtis». Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу и сказал.
"Я понимаю!" Чэнь Шу очень серьезно кивнул. До этого она уже сделала приготовления в своем сердце.
Что касается выбора Nebula, то ей больше всего нравится то, что Nebula — это небольшая студия, а это означает, что они не могут поднимать слишком много арт-постов, и в то же время она также может участвовать во всем производстве игры как искусство, а не заниматься так же, как и раньше. Простое изготовление модели кожи.
Получив ответ собеседника, посмотрев на иллюстрацию за резюме на столе, Ян Чен мягко кивнул, а затем несколько секунд молчал.
"Испытательный срок 2 месяца 4500, после окончания испытательного срока 5500, купить пять страховых работ на полгода, чтобы купить жилье в пенсионный фонд, 955 можно принять в рабочее время?" Ян Чен посмотрел на Чэнь Шу.
"Без проблем." Чэнь Шу быстро кивнул.
Эта зарплата на сотни долларов выше, чем на ее последней работе, и она вполне довольна.
После того, как Чэнь Шу ушел, он нашел контактную информацию нескольких человек, которым до сегодняшнего дня не удалось пройти собеседование, а затем написал текстовое сообщение, чтобы настроить регулярную отправку.