Содержание «Assassin's Creed» представляет собой трилогию о взрослении мастера-ассасина Эцио. Из дворян эпохи Возрождения во Флоренции, после того как он стал свидетелем смерти своего отца и брата от тамплиеров, мантия убийцы, унаследовавшая его отца, стала видным деятелем в организации убийц. Наставник убийц.
Ян Чен выбрал историю, которая проходит через жизнь Ай Гио. Эту игру Ян Чен решил передать для производства Линь Цзяи.
После разработки Resident Evil 2 у Линь Цзяи и их команды действительно появилось достаточно возможностей для производства.
А с точки зрения игрового эффекта «Обители зла 2» и предыдущей «Обители зла» Линь Цзяи понимает, как доставить удовольствие обычным игрокам.
Как лейбл игр ужасов, если «Resident Evil 2» будет разрешено делать обычным производителям игр, многие из них все равно будут поднимать шум по поводу ужасов.
Например, в «Обители зла» высоко оценили контроль ресурсов и дизайн дешифрования.
Однако после того, как Линь Цзяи принял это, он внес изменения в стиль, уменьшил исходный элемент ужаса и увеличил элементы стрельбы и действия, а также опыт совместной работы игрока в Интернете.
Хотя есть некоторое недовольство оригинальной серией игроков, которым нравятся элементы ужасов, более высокий объем продаж явно доказывает ее успех.
Невозможно сказать, хорошо это или плохо, но нет никаких сомнений в том, что Линь Цзяи определенно является производителем игр, который ставит основной рынок на первое место.
«История убийцы? Но я чувствую, что этот убийца отличается от того, что я думаю». После беглого просмотра книги планирования Ян Чена Линь Цзяи в офисе почувствовала себя немного странно.
Впервые я услышал название «Assassin's Creed», потому что Ян Чен не сразу предоставил ему GDD и связанную с ним информацию. Наедине он много думал за последние несколько дней, например, похоже ли это на «Metal Gear: Phantom Pain». Уровни затоплены, но фон изменился с современного на древний.
При лунном свете темной ночи темная ночная рубашка быстро пролетела над балкой комнаты. Охранники во дворе патрулировали взад и вперед. Убийца перевернулся через стену и схватил в руку отравленный кинжал, рассекая охранника. Проникните в особняк, убейте цель, которую нужно убить, а затем эвакуируйтесь и уходите.
Вероятно, это первое впечатление каждого об убийце, но я действительно получил его и посмотрел на книгу планов GDD, которую дал ему Ян Чен, и на оригинального персонажа-убийцу, созданного Чэнь Шу и их командой. Линь Цзяи была немного неприкасаемой. Разум.
Он неправильно понял слово убийца?
Белый капюшон, преувеличенное и непривлекательное красивое платье, хотя Линь Цзяи еще не начал искать информацию, чтобы увидеть, как выглядят особенности одежды местных жителей Флоренции в Италии эпохи Возрождения, но он также уверен, что это определенно не так. случай Это стиль стиля.
Что это за ****? Убийцы в толпе, разве они не должны быть такими же, как обычные люди, чем незаметнее, тем страшнее?
Неужели эта большая лампочка имеет форму ветра? Может ли она действительно быть убийцей? Разве это не убийца написан на лице?
«Убийца — это всего лишь титул. Что действительно важно, так это их кредо и дух: борьба за выживание свободной воли». Ян Чен улыбнулся и сказал Линь Цзяи, которая была немного ошеломлена:
Слушая слова Ян Чена, он, казалось, кивнул, Линь Цзяи почти что-то понял: «Значит, так называемый убийца должен повесить имя? В реальной игре это вообще не стиль игры, основанный на скрытном убийстве?»
Из-за роли Ян Чена как большого босса Линь Цзяи не сказал «продавать собачье мясо с овечьей головой». Ведь эквалайзер еще надо прочитать.
Но что касается основного стиля игры, Линь Цзя кое-что понимал. В отличие от стиля убийства, о котором он думал раньше, хотя он и известен как убийца, он скорее является представителем веры.
Хотя Линь Цзяи не говорил прямо, Ян Чэнь понял смысл его слов и не мог не кашлять немного или два с небольшим смущением, но затем Ян Чэнь кое о чем подумал: «Я тоже не могу этого сказать, в игре. Игроки также могут быть убиты, и убийство также будет одним из элементов игрового процесса. Миссии по убийствам среди тысяч солдат в сочетании с замедленным и крупным планом моделирования дают игрокам сильное чувство обратной связи. Это похоже на последний навык в файтинге».
«И убийцы убили эту штуку, если все присутствующие свидетели были убиты, разве это не было бы идеальным убийством?» Ян Чен долго думал и придумал повод поспорить.
? ? ? ? ? ?
Слушая слова Ян Чена, Линь Цзя одно за другим открывала рот и долгое время не произносила ни слова.
Хотя игра еще не создана, в его воображении существует чрезвычайно яркая и сильная картина. Управляемый игроком убийца на пустой площади вздыхает над кучей трупов: «Это действительно идеальное убийство».
Что касается того, что название и содержание игры немного противоречат друг другу, Линь Цзяи не стал делать это слишком реальным, а продолжил смотреть на GDD игры. Немного странно: «Но, господин Ян, сюжет «Кредо убийцы» линеен?»
Линь Цзя посмотрел на страницу с основным игровым процессом игры. Хотя Ян Чен не слишком много комментировал, он также может сделать кое-какие выводы из своего опыта.
«Честно говоря, оно должно быть псевдолинейным, похожим на дизайн задания в «Metal Gear: Phantom Pain», а не поток Байчуаня в море, как в «The Elder Scrolls: Skyrim», — сказал Ян Чэнь Линь Цзяи. .
Ян Чен тоже много думал об этом. ~www..com~ Это похоже на «The Elder Scrolls: Skyrim», состоящее из сотен рек и морей, независимо от того, какая линия может быть связана с дизайном или линия, по которой нужно идти. В конце концов, Ян Чен выбрал эту линейность. .
Однако с точки зрения игрового процесса Ян Чен ссылается на некоторые другие игры из памяти снов, такие как открытые карты и формирование персонажей.
Проще говоря, она знакомит с концепцией развития персонажей в жанре RPG, и на этом этапе Линь Цзяи, несомненно, является лучшим среди отечественных производителей игр.
Это также одна из главных причин, по которой Ян Чен подарил ему «Кредо убийцы».
В офисе они около двух часов обсуждали суть производства «Assassin's Creed», и были определены некоторые ключевые элементы. После ухода они хотели вернуться в свой офис и встретили Ян Чена, который усовершенствовал свою новую книгу планов игры. Сообщение.
Стивен из Power Storm хотел встретиться с ним и пообщаться.
Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!
Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!