Глава 288: Warcraft и редактор карт.

Хорошо проведя время, Ян Чен встретил Стивена в ресторане Nebula Game.

Это отличается от распространенных в индустрии слухов о том, что Стив очень высокомерен. Как только он увидел Ян Чена, он тепло обнял его.

«Это прекрасная среда, она напоминает мне о том, что мы делали, когда только начался энергетический шторм, то есть в арендованном офисном здании каждый день работают не только сотрудники нашей компании, но и других компаний, наши сотрудники. во время бури, в то время у нас почти каждый день появлялись новые идеи». «Сняв шляпу, его гладкая голова выглядела очень крепкой», — с восхищением сказал Стивен, осматривая игру «Небула».

Рука Ян Чена, державшая кофе, внезапно остановилась. Хотя это звучало так, будто он делал ему комплимент, почему это заставило его так неловко слышать его в ушах?

«The Elder Scrolls: Skyrim — это действительно игра. Свобода и структурное оформление миссии, включая структуру сюжета, заставляют меня чувствовать, что я один из них».

«Metal Gear Solid: The Phantom Pain» тоже впечатляет. Длинные сцены в нем действительно шокируют, особенно длинные кадры, в которых используются снимки с глубиной резкости и планирование сцен для непрерывной съемки. Это действительно здорово. "

К удивлению Ян Чена, другая сторона проявила особый энтузиазм, и когда он подошел, это было просто коммерческое хвастовство.

«Производительность «Эпического континента» тоже неплохая. Глубокие раскопки каждого персонажа в игре также дали мне много вдохновения». Ли Шан обменялся, Ян Чен также немедленно ответил помахать рукой.

«Вообще-то, когда я запустил «Metal Gear Solid: Phantom Pain», я уже хотел с тобой встретиться». Стивен последовал за Ян Ченом. «Я думал, что лучшей игрой прошлого года должна стать «Эпическая Континент» в личном исполнении, но должен сказать, что «The Elder Scrolls: Skyrim» действительно преподнесла мне немало сюрпризов».

«Конечно, сюда же входит и режим исполнения сюжета в «Metal Gear Solid: Phantom Pain», который заставил меня свергнуть «Epic Continent 2» в разработке, а еще я очень рад появлению «Metal Gear Solid: Phantom Pain». Вы действительно отличный создатель игр, так что я могу с нетерпением ждать нашей битвы в будущем, но некоторые люди сожалеют, что мы, возможно, не сможем сражаться в этом году».

Первоначальный Ян Чен думал, что слухи о Стивене в индустрии могут быть немного неправильными, но теперь, когда он услышал эти слова от другой стороны, он внезапно понял, что первоначальные слухи не были необоснованными.

Но как это звучит так сильно?

Троецарствие кипятило вино, чтобы говорить о героях, героях мира для императора и уха?

Я не Лю Бэй!

Слушая Стивена, Ян Чен рассеянно подумал.

После дня посещения Nebula Games Стивен осуществил свое желание уйти с радостью.

«Он приехал в Китай так надолго, просто чтобы поднять волну деловых отношений с вами?» Наполнив ночью миску со стальными яйцами собачьим кормом и слушая, как Ян Чен рассказывает о том, что произошло сегодня в игре «Небула», Ван Ялян был немного ошеломлен.

"Должен быть." Ян Чен тоже был немного смущен тем, кем был Стивен. Сначала он услышал, что Стивен хочет прийти и поболтать с ним. Он думал, что это будет энергетический шторм, и хотел пойти с ними. Какое сотрудничество.

Но потом он обнаружил, что слишком много думает, это личный визит Стивена, и, как он сказал, на самом деле это была просто беседа.

«Но другая сторона действительно является очень влиятельным разработчиком игр». Ян Чен бросил столовую посуду со стола в стоящую рядом автоматическую посудомоечную машину и нажал кнопку в сторону Ван Яляна.

Поговорив со Стивеном об опыте создания игр в течение дня, Ян Чен был вынужден сказать, что собеседник действительно был гением. Многие знания в области производства игр помогли Ян Чену многого добиться.

Хотя я много говорил, Ян Чен в основном использовал содержание воспоминаний о сне, в остальном Ян Чен все еще находился на большой дистанции со Стивеном, исходя из его собственных способностей.

"Хорошо." Повторно вымойте вымытую посуду и снова поставьте ее в дезинфекционный шкаф. Кстати, на взгляде, которого ожидает Стальное Яйцо, маленькая миска, которую почистили, берется в руки и смывается водой. Следы пятен от воды были возвращены в целости и сохранности.

Осторожно слизнув воду в миске высунутым языком, стальное яйцо заскулило, и остатки собачьего корма исчезли.

Пока стальные яйца ценят вкус собачьего корма, Ван Ялян держит ноутбук Ян Чена и смотрит GDD о Warcraft.

«Игра типа стратегии в реальном времени? Такая же, как «Red Alert»?»

Сидя на диване, Ян Чен склонил голову рядом с Ван Яляном: «Нет, это будет игра, ориентированная на соревнование, а «Red Alert» ориентирована на развлечение».

«И в этой игре основной игровой процесс — это не только стратегия в реальном времени». Сказал Ян Чен с улыбкой.

Игра, которая продается уже более десяти лет, хотя и есть причины для пиратства, но спустя более десяти лет по всему миру все еще есть сотни тысяч игроков, особенно в этот период официал приостановил обновление игры содержание.

Это совершенно невообразимо, но игра «Варкрафт 3» сделала это в памяти сна.

В случае с графикой, физическим движком все очень отстало, он еще может сохранять жизнеспособность и даже стать для некоторых платформ инструментом, проедающим плохие деньги, а некоторые люди готовы за это платить.

Помимо сентиментальности, самое важное — это сама игра, а также ее великолепный редактор карт.

Позвольте создателю карты использовать редактор карт для создания различных небольших игр. Это может быть карта типа RPG, игра типа Tower Defense, игра-битва и даже разработка-симулятор FPS. , только неожиданного не случилось.

«Похоже на мод для «The Elder Scrolls: Skyrim»?»

Выслушав вступление Ян Чена, Ван Ялян сказал с некоторым любопытством.

Хотя Ян Чен говорила об этом, но в отличие от воспоминаний во сне, она может использовать только существующие воспоминания, чтобы ассоциироваться с ними без подробной концепции.

Слегка кашляя, Ян Чен покачал головой: «Это другое дело, ведь из-за самой игры, на самом деле, моды The Elder Scrolls: Skyrim сложнее».

Фактически, что касается инструмента разработки модов для «The Elder Scrolls: Skyrim», Ян Чен изначально надеялся, что, как и редактор карт в «Warcraft», создатели модов смогут позволить своим способностям полностью проявить свои способности и даже изменить игру.

Но реальность доказала одно~www..com~ Хотя эта функция очень мощная, они более склонны создавать MOD о Наоко, когда меняют инструмент MOD для большего количества аспектов моделирования.

Хотя есть много больших парней, которые меняют мод содержания игры, но потому, что тело игры большое и сложное, плюс производители модов обычно генерируются с любовью, даже если игры Nebula будут голосовать в сообществе модов за игроков. Выбирайте своих любимых MOD, а затем предоставить им официальную бонусную поддержку.

Однако для тех, кто способен делать МОД, этого явно недостаточно, поэтому по неполной статистике "The Elder Scrolls: Skyrim" во всем мире существует, вероятно, более 100 000 МОДов, и они включены в официальное МОД-сообщество. . МОД также превышает 40 000.

Большинство из них по-прежнему относятся к типу внешнего вида, так что игроки могут ясно видеть мод Наоко.

Ян Чен тоже был немного беспомощен в этом вопросе, но когда он подумал об этом, Ян Чен снова почувствовал облегчение. Кто в мире сможет отказаться от больших и белых булочек?

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии