Глава 290: Философия дизайна Assassin’s Creed

Игра Nebula обанкротилась?

Глядя на последние горячие слова, бесчисленные производители игр и люди из игровой индустрии воскликнули «ха-ха».

Банкротство игры Nebula?

Вы создаете проблемы!

Хотя стоимость «Короля игр», несомненно, высока, она все еще находится на платформе VR, но сотрудничество Warwick с Nebula Games и эксклюзивными каналами с ограниченными по времени каналами также может означать, что у них должны быть какие-то невероятные транзакции PY. .

Что касается разработки анимации, то в аутсорсинг японской компании я вложил десятки миллионов.

Но в это аниме нельзя играть бесплатно, основные отечественные видеоплатформы платные, и от производительности первого сезона, пока молва об игре не рухнет, даже если в сюжете особого прорыва нет, это просто жареный рис. Отличная продукция компании I абсолютно гарантирована рейтингами.

Тогда она не будет равна закупочной цене эпизода в первом сезоне, и даже если вы сделаете десять тысяч шагов назад, даже если проект «Король игр» полностью провалится, но посмотрите на другие игры Nebula Games.

Не говоря уже о том, что «Биохимическое выживание» по-прежнему доминирует в топ-рейтингах сегодня, только «Обитель зла», «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Metal Gear: Phantom Pain» имеют миллионы продаж по всему миру и десятки миллионов продаж, Nebula Will игра обанкротилась?

Открыть глаза и говорить чепуху?

Более того, вы, игроки, забыли о том, что у Nebula Games есть здание в Цзянши?

Бесчисленное количество сотрудников игровой индустрии, наблюдая за фанатами онлайн-игр о туманностях, выразили обеспокоенность по поводу игр о туманностях, потеряв дар речи.

Но в то же время они также завидовали и сокрушались, что у Nebulas так много геймеров и фанатов, что основано на том, что они всегда могут придумать отличную игру.

Ян Чен не имел четкого представления о горячих точках, опубликованных Сюй Юем в Интернете.

После тестирования дополнения Snake Eater и ПК-платформы Game King в проходящей мимо студии, все мысли Ян Чена застряли на «Warcraft» и Линь Цзяи после того, как было определено время онлайн. Из Кредо Убийцы.

Работа над «Assassin's Creed» была передана Линь Цзяи для их OEM-производителя. Большая часть сборов OEM и затраты на разработку игры переводятся на игровой счет Nebulas. При этом авторские права на «Assassin’s Creed» также будут принадлежать играм Nebula.

«Схема миссии «Assassin's Creed» представляет собой линейный маршрут, но игровой процесс будет похож на песочницу». В офисе Ян Чен и Линь Цзяи обсуждали «Кредо убийцы».

Ян Чен объяснил свою точку зрения, ссылаясь на несколько работ «Assassin's Creed» в Dream Memory. Можно сказать, что как игра в Dream Memory, Evergreen Tree «Assassin's Creed» фактически претерпела несколько изменений. Сам игровой процесс также претерпел ряд нововведений,

В игре под названием «Assassin's Creed: Owner» и последующей «Assassin's Creed: Origin» в эту игру были внесены два основных нововведения.

Первый основан на боевой системе, второй — на основном игровом процессе.

Изменения, внесенные первым, делают игру не просто прохождением скрытного убийства, а более разнообразный боевой режим позволяет игрокам не только относиться к этой игре как к игре скрытого убийства; но последнее приносит изменение жизни. Это не просто кожный мешок, а полное изменение костей в кровь. В боевом режиме также присутствует концепция открытого ядра, включая формирование персонажей.

Поскольку концепция игрового процесса постоянно меняется вместе с рынком, в какой-то момент игрокам нравятся пошаговые ролевые игры, затем игра постепенно меняется на пошаговые ролевые игры.

Спустя некоторое время основной рынок игроков начал менять свои вкусы. Они предпочитают режим игры ACT. Затем оригинальную ролевую игру реформируют, превратив пошаговый бой в режим мгновенного боя и сделав ARPG.

Геймплей никогда не назывался самым совершенным, лишь соответствует тому геймплею, который не нравится игрокам.

Даже включая инновации и определение игрового процесса, с определенной точки зрения, он фактически не выходит за рамки этой категории.

«Сложный опыт игры, не ограничивайтесь числовой сложностью. Например, главный герой — могущественный охотник на демонов, но если он упадет с высоты двух метров, его можно сразу убить; или его можно порезать. по сюжету. Он всесилен в убийстве демонов. В результате из-за уровня и экипировки с трудом может убить водного призрака." Ян Чен сказал Линь Цзяи.

Слушая слова Ян Чена, Линь Цзя мягко кивнул. Хотя он не знал, кто такой охотник на дьяволов, он мог понять значение слов Ян Чена.

Это также процедура, используемая ARPG. В длинном сюжете компьютерной графики главный герой убивает дьявола и убивает дьявола. Он действительно изо всех сил пытается убить скелета-солдата.

Почти неизбежно возникнет проблема, которую современные чувства недостаточно сильны, но хорошего решения не существует.

«Отмените настройку шкалы крови и усильте элементы действия в ней. Пока атака правильная, и солдат, и босс могут быть убиты. Конечно, на самом деле существуют настройки шкалы крови со скрытыми значениями, но мы хотим позвольте игрокам сделать это. Подумайте». Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и сказал.

«В то же время я хочу, чтобы вы сохранили дизайн побочной миссии в игре. Побочная миссия состоит в том, чтобы позволить игрокам лучше понять предысторию этой игры, историю, которая произошла в ту эпоху, а не только чтобы позволить игрокам получить более мощные возможности». Сказал Ян Чен, глядя на Линь Цзяи.

«Конечно, для побочных миссий должно быть достаточно наград, чтобы дать игрокам ощущение урожая и обратной связи. Мне не нужно говорить эту простую вещь». Ян Чен добавил.

Слушая Ян Чена, Линь Цзя не мог сдержать горькой улыбки: «Это действительно огромный проект».

В большинстве игр будет явление повторения побочных миссий.

Эти побочные миссии не предназначены для того, чтобы дать игрокам лучшее понимание предыстории игрового мира и не позволяют игрокам почувствовать, что этот мир действительно существует~www..com~, приносят им больше погружения.

Эти задания представляют собой обычные ежедневные задания, позволяющие игрокам получать необходимые им ресурсы.

Особенно в ARPG это происходит чаще, и часто появляется такая структура игровых задач.

Очевидно, вы все еще сражались со злодеями и совершали подвиг по спасению мира, значит уровень вашего персонажа недостаточен, или вам нужно купить предмет, а у вас недостаточно денег.

Вам придется часто его выполнять и доставлять письма главе деревни Ли Вдове; помогать деревенскому королю хвоста Эрье убивать бандитов и выполнять другие разные задания, требующие сильного зрения.

Потому что производственная группа рассчитывает, что они продлят игровое время и сожмут сюжет игрока, чтобы ускорить прогресс.

И этот Ян Чен не хотел, чтобы они появились в Assassin's Creed.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии