Глава 292: Сэр, времена изменились.

Однако, когда игроки все еще погружены в DLC «Snake Eater» о «Metal Gear: Phantom Pain» и когда они собираются выиграть игру в «Game King», можно использовать «добро», чтобы играть в психологические игры.

Ян Чен обсуждал с командой в студии некоторые вопросы о «Варкрафте».

«Кредо убийцы» по сути определило основное направление с Линь Цзяи, а благодаря способностям Линь Цзяи Ян Чен находится в относительной безопасности. Давайте сначала проведем демонстрацию «Кредо убийцы», которая смещена в сторону ядра игры. стиль.

Что касается направленности игры «Варкрафт», Ян Чен решил отделить спорт от развлечения.

Что касается стратегии в реальном времени, можно сказать, что «Варкрафт» — это шедевр в памяти снов, включая многие последующие игры, трудно избежать тени «Варкрафта».

И, например, туман войны, герои, атрибуты и пользовательский интерфейс юнита, возможно, они не являются первыми в «Варкрафте», но на большинство опоздавших определенно больше всего повлиял «Варкрафт».

Но с другой стороны, нам нужно признать тот факт, что геймплей RTS действительно находится на подъеме. Хотя «Варкрафт» — классическая игра в памяти сна, она также должна признать факт.

Вот насколько она популярна, и она имеет определенную связь с эпохой игры, потому что мир в памяти сна, когда она была выпущена, находился на пике стратегии в реальном времени.

«Command and Conquer: Red Alert», «Эра Империи», «StarCraft», «Родина», «Охлаждающая тысячу армий», эти замечательные игры сделали популярные в то время RTS-игры игрового круга, конечно, там многие классические стратегии в реальном времени стали больше. Причина связана с конфигурацией платформы на тот момент.

Но нельзя отрицать, что появление этих игр создало славу RTS того периода.

Но так же, как солнце никогда не зайдет, индекс РТС будет снижаться.

Поскольку у RTS есть фатальный недостаток, то есть уникальные характеристики ее игр, предназначенных для RTS-игр, у новичков нет возможности получить слишком много удовольствия, если только новички не клюнут друг друга.

В других типах конфронтационных игр, в играх FPS, вы можете украсть **** перед лицом богов и следовать за командой, чтобы коснуться рыбы и выиграть игру.

Но в RTS уделяется внимание микроманипуляциям управления оружием отряда, а также пониманию и управлению игрой, а этого, как оказалось, не хватает всем новичкам. Ведь это не новичок.

Этот тип игрового процесса в реальном времени, безусловно, превосходен, но игровой опыт призван стать самой большой движущей силой в игре, то есть игроки, которые обращают внимание на личный опыт развлечений, не останутся там надолго.

Они предпочтут игры, которые в основном носят развлекательный характер. Судя по воспоминаниям снов, содержание RTS в последующем теле «Warcraft» медленно снижается. Вместо этого различные развлекательные карты, рожденные благодаря редактору карт, становятся все более популярными. Достаточно, чтобы все объяснить.

Конечно, элемент соревнования в игре Ян Чэнь не в том, что он готов сдаться, а не в простом определении Warcraft как чисто соревновательной игры.

Соревновательные игры также способны развлекать. Редактор карт, несомненно, является ядром этой игры.

А на карте RTS испытать ролевые игры даже в реальном мире, безусловно, является новаторством.

Поскольку почти все RTS-игры, представленные на рынке, ориентированы на соревновательные элементы и уделяют внимание справедливости, Ян Чен уверен в Warcraft.

«Уровень битвы не так уж и сложен. Уровень битвы в большинстве игр предназначен для новичков, но мы не делаем этого в «Варкрафте».» Ян Чен посмотрел на команду и произнес одну просьбу, которая их немного озадачила.

«Сочетание битвы и истории, мы должны позволить игрокам посвятить себя сюжету битвы и понять мир Warcraft, у всех лагерей юнитов есть своя история, и у каждого героя есть своя история. Даже каждая карта у него особая битва». Сказал Ян Чен, наблюдая за командой.

Сюжет в сочетании с постановкой боя, зрелищностью редактора карт, эти два момента будут больше ориентированы на элементы соревнования.

Поскольку на современном игровом рынке конкурентные стратегии в реальном времени не являются мейнстримом, это невозможно изменить.

Пусть контент «Варкрафта» действительно отличный, даже баланс очень хороший, но если опираться на ярлык конкурентной RTS, то это будет всего лишь отличная игра, а не классика.

Это не проблема дизайна самой игры.

Если использовать предложение: Господи, времена изменились.

Ситуация делает героев, что примерно так и есть.

В требованиях игры было упомянуто несколько ключевых моментов, и при этом подготовленная часть GDD была роздана всем желающим.

После того, как все вернулись к работе, в конференц-зале остались только Ян Чен и Ван Ялян.

Глядя на Ян Чена, Ван Ялян услышал с самого начала и немного странно спросил: «Что вы просите меня снимать? RTS-игры не нужно подгонять под кинематографию?»

Хотя я не играл в стратегии в реальном времени, Ван Ялян не такой, как предыдущий белый. Медленно накапливающееся обучение плюс текущая платформа Nebula Games немалая. Можно сказать, что ее накопленный опыт — это определенная часть, даже меньшая, чем у некоторых. На фабрике больше дизайнеров.

Глядя на некоторые из самых продаваемых в отрасли RTS-игр, кажется, что она не нужна для съемок кинематографических роликов?

Услышав слова Ван Яляна, Ян Чен не смог сдержать улыбку: «Кто сказал нет? Почему в RTS не может быть независимого сюжета и компьютерных роликов?»

В эпоху игр в памяти снов уникальный и инновационный игровой процесс в реальном времени был главным аргументом в пользу продажи, но теперь, после более чем двух десятилетий разработки серии историй Warcraft и новаторского стиля развлекательного игрового процесса с редактором карт, это главное преимущество продажи. .

Ян Чен очень четко это понимает. Что касается того, почему бы не сделать «World of Warcraft», а отдать приоритет «Warcraft», то причина на самом деле очень проста.

Это не деньги~www..com~ Если это очень грубая модель в эпоху памяти снов и движок, то это тривиальный термин для сегодняшних игр Nebula.

Но предполагается, что игроков это не заинтересует. Ведь это еще такой приговор, времена изменились.

Следующее поколение игровых технологий с первоклассным качеством изображения, физическими эффектами и т. д. создает огромную онлайн-игру MMORPG, которая определенно способна претендовать на текущее финансирование нынешней игры Nebula.

Если вы действительно хотите создать такую ​​большую постановку, которая покажется сумасшедшей посторонним, не говоря уже об остальном.

На следующий день Сюй Юй смог ворваться в свой кабинет с маленькой скамейкой и забеспокоиться.

Взяв «Warcraft» в качестве отправной точки и постепенно распространяя интеллектуальную собственность Warcraft, именно это хочет сделать Ян Чен.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии