Глава 303: «Варкрафт» в производстве

Ян Чэнь, готовившийся к работе в офисе, увидел Ван Яляна, который только что занимался этим вопросом, наклонился и ткнул Ян Чена пальцем в локоть, и его лицо было полно любопытства и любопытства: «Неужели онлайн-игроки говорят правду? Правда ли, что серия «Warcraft» действительно намерена выстроить цепочку огромных IP, подобных «Red Alert»?»

Слушая слова Ван Яляна, Ян Чен не мог не чувствовать себя немного уставшим. Куда это делось? Как эти игроки в Интернете могли быть такими же, как Мастер Наобу?

Когда я учился в начальной школе, я получил высшую оценку за понимание прочитанного!

«Без этого инцидента это была просто отдельная серия IP-игр». Ян Чен беспомощно объяснил.

"Такой!" Ван Ялян кивнул.

«Где завершен «Варкрафт»?» Глядя на картинку на экране компьютера Ван Яляна, после постобработки снимка Эльзас и Мурадин пришли в глубины ледника в Нордсколе, в пещеру, где был запечатан древний меч. В прошлом Артас безжалостно победил стража и проигнорировал предупреждения другой стороны, а также проигнорировал безопасность старого друга Мурадина. Он хранил морозную печаль, когда ответственность и честь были перекручены в ненависть, Изменился бывший князь.

«Нет, но экшн-материал уже наполовину создан. Если только что были созданы ролики компьютерной графики, Артас только что закончил битву людей и получил Ледяную Скорбь». Ван Ялян покачал головой и сказал Ян Чену:

«Эта часть будет передана вам. Очень важная часть. Сюжет игры заключается в том, чтобы рассказать игрокам через эти переходные компьютерные графики». Ян Чен улыбнулся и сказал Ван Яляну:

«Стоп, теперь я Уся Амен». Ван Ялян надулся, но он был очень уверен в себе.

С улыбкой на лице Ян Чен продолжал писать документы на компьютере, не говоря ни слова.

Что касается производства «Варкрафта», то у Ян Чена есть много идей, не просто проявленных в воспоминаниях о мечте.

Как упоминалось ранее, существование игры имеет свое уникальное очарование, но необходимо также учитывать, почему игра сделала это в ту эпоху и какой прорыв она принесла.

Это то, что Ян Чен хочет сделать сейчас. Помимо сюжета, помимо основного игрового процесса стратегии в реальном времени, Ян Чен хочет сделать ее более подходящей для обычных игроков, занимающихся развлечениями.

Он хочет, чтобы обычные игроки испытали радость от игры такого типа.

Чен Чен не готов менять содержание соревновательных элементов.

Что касается соревновательной игры, можно сказать, что с точки зрения конкуренции «Варкрафт» гораздо профессиональнее, чем «Red Alert».

Во-первых, все юниты имеют точные объемы столкновений, а также существует численность населения, достигшая верхнего предела, который отличается от так называемого шахтерского штурмовика А в «Red Alert» в прошлом.

В Warcraft существует пик верхнего предела численности населения, который должен учитывать эксплуатационные требования игроков. Самая быстрая скорость крестовой осады подожгла, чтобы забрать солдата другой стороны и позволить своим солдатам пройти различные операции. Невозможно убить огнем.

Это вещи, которые влияют на ситуацию.

В то же время реквизит в игре — это тоже вещи, влияющие на бой.

Даже броня подразделения вооружения и тип атаки имеют разные различия, в том числе и скорость движения вооружения, которая гораздо сложнее, чем в «Red Alert».

Эти вещи также являются сутью «Варкрафта». Если вы просто полагаетесь на собственные исследования и испытания с численным планированием, это определенно огромный объем инженерных работ.

Поскольку «Варкрафт» в этом воспоминании о сне претерпел несколько версий проверки обновления, можно сказать, что он очень совершенен. Конечно, могут быть некоторые дисбалансы, но это не изменить. Можно только сказать, что баланс максимально возможный. Уровень, потому что даже в игре FPS, которая лучше всего может проверить личную силу и командную работу игрока, существуют так называемые полицейские карты или бандитские карты.

Можно сказать, что в играх типа RTS абсолютно невозможно быть на 100% честным, используя различные аспекты, включая навыки и огромные данные.

Если так называемая раса просто не сменила модель, остальные значения остаются точно такими же.

«Режим боя разделен на два режима игры. Один из них — это чистый режим RTS, в котором героями и оружием можно управлять в памяти сна». Ян Чен продолжал печатать на клавиатуре, записывая свои мысли в документ.

«Еще один игровой процесс, который усиливает определение героев, упрощает использование оружия, позволяет игрокам манипулировать меньшим количеством оружия и увеличивает силу героев в боевом режиме». Ян Чэньюэ подумал, мысли в его голове стали яснее.

Фактически, в воспоминаниях о сне влияние героя в боевом режиме весьма ограничено, потому что это все-таки игра RTS.

Но необходим ли этот баланс в бою?

Ян Чен считает, что на самом деле в этом нет особой необходимости. Как сделать замену игрокам более комфортной и захватывающей – вот что нужно сделать Ян Чену.

«Режим кампании также можно рассматривать как обычную карту RPG. Игроки играют героями и продолжают рисковать, улучшать монстров и собирать снаряжение».

После реализации некоторых последующих идей по контенту Ян Чен немедленно уведомил команду проекта Warcraft.

В конференц-зале Nebula Games, глядя в глаза группе сотрудников разработчиков, таких как Юань Е и Ван Е, Ян Чен указал на демоверсию PPT на большом экране и сказал: «Юань Е, ценность здесь в том, сделано по моему шаблону. Завершите как можно скорее, не нужно моделировать общее числовое значение, сначала используйте цветные блоки в движке для тестирования.»

«Ван Е, хотя физический эффект в игре представляет собой режим перспективы Бога под углом 45 градусов, я надеюсь увидеть больше эффектов, таких как броня на руках будет иметь эффект повреждения».

«В режиме кампании также есть дизайн уровней. Давайте сначала сделаем ДЕМО и дайте мне увидеть результаты».

«Помимо остальных впечатлений, таких как система видеозаписи и система просмотра, я не буду о них больше рассказывать».

«Последняя — это функция редактора карт. Мне нужно, чтобы вы разработали более простой инструмент, чем создатель модов «The Elder Scrolls: Skyrim»~www..com~, не говоря уже о том, что обычный Сяобай может начать работу прямо сейчас, по крайней мере, вам не нужно слишком много знаний, вы можете создавать уникальные карты, даже вводить свой собственный код, создавать совершенно независимые карты и даже менять игровой режим внутри».

Ян Чен посмотрел на всех в команде и спросил.

Первый используется в качестве деталей игры. Поскольку это игра типа RTS, элементы деталей в игре можно полностью считать не добавленными.

Ведь, играя друг против друга, даже осторожные игроки, по оценкам, не заметят этих деталей, но это все равно такое предложение.

Могут ли игроки заметить, что прошло некоторое время, и прежде чем они это сделают, пройдет время.

Можно сказать, что редактор карт, упомянутый позже, является основной частью развлекательной части всей игры.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии