Глядя на качество игры Варкрафта, все долго не могут сказать ни слова.
Это действительно игра типа RTS? Странная идея возникла в умах бесчисленного количества людей.
Чрезвычайно изысканная модель в сочетании с визуальными эффектами в игре, которые связаны с окружающей средой и навыками.
Например, при прохождении через лужу с водой на ногах солдат останутся пятна воды. Солдаты в тяжелой броне и обычные маленькие гномы-снайперы будут оставлять разные следы при ходьбе по песчаной местности.
В сочетании с этим можно сказать, что это лучшие CG-ролики, приносящие деньги. Действительно ли это игра типа RTS?
Даже если его качество реализовано в игре типа ARPG, оно не преувеличено.
Такая идея есть у всех игроков и геймеров в сердце.
В связи с этим Ян Чен сказал, что на самом деле это сильно преувеличено. Стоимость создания ARPG или MMORPG типа «World of Warcraft», вероятно, должна удвоиться.
Поскольку большая карта и различные коды были созданы с помощью физического движка, всем им приходится сжигать деньги.
И есть еще один очень важный момент, то есть контент "Варкрафта" теперь, даже включая модельные материалы, находится в большой библиотеке материалов игр Nebula. Когда в будущем будет создаваться «World of Warcraft», эти материалы даже будут включать в себя даже голос персонажа, даже эту компьютерную анимацию можно будет добавить напрямую, когда придет время.
Но что касается идей Ян Чена, обычные игроки и люди из игровой индустрии не знают, что у них в голове только одна идея, которая на самом деле слишком преувеличена.
И еще есть игроки, которые совсем мало что знают о цене «Варкрафта» в 198 юаней. Увидев качество "Варкрафта", мнения вообще нет.
Если такая игра дорогая, если ее продают за 198, то цена более 300 других игр 3А в Китае, разве это не ради денег?
В дополнение к играм типа RTS, игроки, которые вообще не могут почувствовать веселья, в основном поклонники игр Nebula и игроки, которые могут принять игровой процесс RTS, в основном также начали «Warcraft» в первый раз.
…………
В Shark TV Чэнь Сюй все еще играет в игру. В конце первой компьютерной графики появляется интерфейс пользовательского интерфейса «Warcraft», показывающий режим одиночной игры, режим одиночной игры, режим матча по локальной сети и режим матча по сети. , и некоторые другие настройки.
Текущий режим онлайн-боя также отображается серым цветом. Когда Чэнь Сюй навел указатель мыши, появилась строка: «Когда игрок завершит первую главу сюжетной битвы любой расы, ее можно будет разблокировать; игрок находится в режиме одиночного боя. Вы также можете разблокировать кибервойну после победы на уровне (сумасшедший компьютер) в середине. '
Чэнь Сюй посмотрел на подсказки на компьютере и на заградительный огонь в комнате прямой трансляции. Через секунду Чэнь Сюй бесследно убрал мышь, а затем нажал на одиночный режим.
Одиночный, победоносный и сводящий с ума компьютер. Когда эти слова будут объединены, Чэнь Сюй представил, насколько это будет сложно.
Не обращая внимания на шквал в комнате прямой трансляции, делая вид, что не видит шквала, который заставил его бросить вызов сумасшедшему компьютеру, Чэнь Сюй сразу же открыл режим сюжетной кампании.
Можно выбрать только один заголовок.
«Пролог: Фантазия Тралла о погоне за Пророком»
Сразу после открытия передо мной появилась еще одна компьютерная заставка.
«Еще одна компьютерная анимация?» Чэнь Сюй, сидящий перед компьютером, был немного удивлен. Он посмотрел две анимации, прежде чем играть в эту игру?
Хотя есть намеки на то, что ESC может пропускать анимацию, Чэнь Сюй не стал ее пропускать. Ведь он до сих пор ведет вещание, а еще его очень интересует сюжет этой игры.
На самом деле, CG-ролики в игре, добавлять или нет, Ян Чен довольно запутан.
Потому что с точки зрения игрока, некоторым игрокам понравится эта модель, потому что будь то неконтролируемые вычисления в реальном времени или подобные компьютерные трансляции, она позволяет игрокам лучше понять историю, чтобы иметь своего рода идентичность и погружение.
Но есть и немало нетерпеливых игроков, которые думают, что это безвкусно, и приходят играть в игры, а не смотреть мультики.
Подумав об этом, Ян Чен решил добавить компьютерные ролики в соответствии с планом, разработанным в начале, но игроки могут пропустить их напрямую.
По ходу игры также будут присутствовать подобные субтитры и голосовые обмены, чтобы игроки могли понять, о какой истории рассказывается история.
Простой сюжет заставил Чэнь Сюя понять, что люди и солдаты-орки диаметрально противоположны. Затем орк по имени Тралл проснулся ото сна, и появился таинственный человек по имени Пророк, направляя Тралла дальше. действие.
Кажется, это часть сюжета, но, как старший игрок, Чэнь Сюй сразу понял, что на самом деле это новичок.
Следуйте подсказкам к баннеру посередине, а затем три солдата-орка, появившиеся в роликах компьютерной графики, внезапно появились втроем, окруженные Траллом, которым управляет Чэнь Сюй.
Вместо того, чтобы спешить следовать за руководством миссии, чтобы немедленно продвинуться по сюжету, пусть гид-новичок обучает его функции каждой функции, но он манипулирует солдатом-орком и экспериментирует с Траллом на месте.
Патрулирование, перемещение, атака и пребывание на месте, по сути, мало чем отличаются от других игр типа RTS.
Единственное, что заставляет Чэнь Сюя немного почувствовать, — это сеттинг героя, а также тип атаки и тип брони, а также содержание элементов разработки РПГ, которые обычно можно увидеть только в РПГ и других играх.
«Я держу в руке орка большой молот, еду на группе королей черных волков в доспехах, вы говорите мне, что он интеллектуальный герой, я маг, тело очень слабое, и я использую свой мозг, чтобы нанести удар. навыки на заднем ряду. Что-то вроде?"
Глядя на диаграмму мозга, представляющую основные атрибуты интеллекта, а также силу 25 на панели атрибутов, ловкость 14 и интеллект 20, Чэнь Сюй не мог не впасть в глубокое подозрение.
Поскольку я маг и интеллектуальный герой, почему моя сила так велика?
Тем не менее, Тукао вернулся в Тукао, и после того, как Чэнь Сюй в основном ознакомился с операцией, он все еще контролировал Тралла на передовой, а солдаты Тралла и орков также ответили линиями.
В Warcraft, будь то солдат или герой, он будет давать обратную связь по эффективным командам игрока.
Линии каждого героя в оригинальном «Warcraft» ~www..com~ фиксированы и различны. В режиме боя фиксированы линии героев и вооружения.
Но в сюжетном режиме он основан на текущем сюжете, и линия обратной связи героя также будет другой.
В игре есть 4 расы, которые можно очистить, а их строки содержат более 1,2 миллиона слов.
По мере того, как сюжет команды сценаристов начал завершаться, аутсорсинговая сторона дубляжа работала над дубляжом до завершения разработки игры, еще выполняли коррекцию строк и запись.
Любая игра может заставить игрока почувствовать, что она взрывная, настоящая взрывная игра, с сильным чувством замены.
Все они монстры, прожженные деньгами, и все они напичканы страшными подробностями.
А теперь игровая версия «Варкрафта» от Nebula — это такой монстр, навороченный до деталей, даже если это игра в реальном времени.
После просмотра оформления не было никаких компьютерных роликов, а была анимация вычислений в реальном времени, а затем плавно появился вариант следующей главы «Отъезд», и глаза Чэнь Сюй расширились.
У него есть подозрение, что на этот раз Nebula Games выпустила взрывную игру.
Хотя это игра в жанре стратегии в реальном времени, он смеет гарантировать, что это определенно то ощущение, к которому он никогда раньше не прикасался в реальном времени.