Что касается геймплея, Чэнь Сюй не имеет возможности дать вполне объективную оценку, поскольку он не фанат RTS-игр.
Хоть он и сыграл несколько партий, собственного мнения о так называемом балансе в игре высказать не может. С одной стороны, он этого не понимает и еще не разблокировал режим кибервойны.
Но по принципу работы игра мало чем отличается от большинства игр RTS. Единственное, что немного отличается, так это настройка героя в игре.
Что касается соревновательных элементов, Чэнь Сюй не был в контакте и не имеет возможности оценить это, но это действительно привлекает его к сюжетному режиму.
Качество самой игры настолько хорошее, что можно сказать, что это индустриальный продукт игры высшего уровня 3А, будь то озвучка или музыка, или моделирование.
Хотя в приведенной выше истории не полностью раскрыто, о чем вся игра, но с начала компьютерной анимации есть только краткое введение, эта история под названием «Warcraft» определенно является своего рода эпической главой. .
Люди и орки ненавидят друг друга, обе стороны борются друг с другом, извне мира вторгаются могущественные инопланетные существа, а в человеческом королевстве бушует чума.
Нет сомнений, что «Варкрафт» обладает огромным мировоззрением и полноценной сюжетной линией.
В играх RTS того же типа большая часть предыстории такая же, как в «Red Alert», с сюжетной подоплекой, похожей на вступление.
Однако, если вы посмотрите внимательно, вы обнаружите, что он очень пуст, и чувство подмены игрока в игре требует, чтобы игроки поняли историю и подставили себя в нее.
Даешь предысторию, истории нет, как игроку в нее войти?
Сама по себе RTS — нишевая игра, и основной геймплей не связан с сюжетом. Многие RTS-игры в основном используют режим PVE в качестве уровня обучения новичков. То, что называется сюжетом, по сути дурь.
Ведь если вы действительно хотите сделать свою работу хорошо, то это огромные затраты. С этими деньгами хорошая история может привлечь игроков в стратегию в реальном времени, так почему бы не сделать ролевую игру?
Поэтому можно сказать, что в игре типа RTS в оформлении сюжета по сути нет ничего.
Даже в «Red Alert» тоже есть «Metal Gear Solid: Phantom Pain» и два последовательных DLC, плюс такой же период анимации и прочие дополнения, чтобы иметь определенный сюжет, но даже при этом история ее все равно очень пуста.
«Варкрафт» — это совсем другое, даже если это только сюжетный режим, он полностью эквивалентен масштабной РПГ-игре.
В то же время, в части режима боевого сюжета Ян Чен внес множество улучшений.
Например, в оригинальном боевом сценарии «Варкрафта» задача состоит в том, чтобы дать игрокам понять, как играть в основной традиционный режим стратегии в реальном времени.
Это широко известно как добыча полезных ископаемых, лесозаготовка и строительство дома, а на некоторых уровнях не нужно строить дом для производства солдат, игрокам дают только определенное количество солдат, а затем переходят к выполнению определенной задачи с ограниченной силой.
Основная причина, по которой «Warcraft» в Dream Memory делает это, заключается в том, что они определяют основной режим игрового процесса в самом режиме RTS, а также технологию разработки игр, вызванную ограничениями времени, проблемами с финансированием и т. Д. Эта игра Такой подход можно использовать только в наиболее подходящей ситуации.
Дело не в том, что производители игр не хотят быть совершеннее, просто условия не позволяют.
Еще больше подчеркивает силу героя.
В игре героический дух принадлежит каждому, точно так же, как вспомогательный дух в большинстве игр также обладает навыками нанесения урона. Помимо помощи Одинокому Рейнджеру в прохождении жизненного пути, еще важнее обеспечить достаточную производительность вспомогательного устройства, даже если оборудования достаточно. Хороший вспомогательный урон будет выше, чем в позиции C.
Например, в любой игре, особенно в командной игре, определенно больше игроков, которые выбирают выход, чем игроков, которые выбирают мясные щиты и помощников.
Особенно популярны те убийцы, которые красивы и обладают особыми навыками дрифта.
Это героический дух геймеров. Я всегда хочу, чтобы другие увидели, как они себя показывают и как переломить ситуацию, чтобы поддерживать нормальный ритм.
Даже если окончательным результатом обычно является рекорд 0-22, он с большим удовольствием шатается по полю боя, а затем мгновенно тает серией последовательных ходов.
В сюжетном режиме «Варкрафта» Ян Чен увеличил влияние героя. Если исходный герой имел значимость 40% в сюжетном режиме, то теперь он составляет 60% и более.
Ситуация для этого такова, что в простом режиме для новичков игрокам не нужно слишком сильно сосредотачиваться на манипулировании солдатами и использовать их навыки, нужно только тренировать главных героев на уровне, и они смогут пройти до конца.
Уровень героя не обновляется в каждой игре, но принят режим развития RPG. Атрибуты героя будут унаследованы и на следующий уровень, что еще больше усиливает подмену и погружение игрока.
По сравнению с оригинальным «Warcraft» из-за затрат на финансирование и других проблем, он больше основан на расчетах игрового контента в реальном времени с вкраплениями диалогов с субтитрами для описания сюжета. Можно сказать, что Ян Чен добился успеха в использовании компьютерной анимации в прямом эфире для трансляции. Это также «Одна из основных причин, почему стоимость разработки Warcraft так высока.
В повествовании сюжета отличная компьютерная анимация показывает выражения и даже глаза каждого персонажа. Можно сказать, что, если внимательно присмотреться, его подмена и погружение гораздо сильнее, чем исходное воспоминание сновидения.
В гостиной Чэнь Сюй развлекался, а сюжет продвигался до упора и вскоре дошел до финальной главы: «Я чувствую, что сюжетная линия человечества подходит к концу. Подруга-маг рассталась. и учитель-паладин ушел. Эти два дурака действительно несчастны. Ах! Я чувствую, что второй дурак уже немного параноик в погоне за Повелителем Ужаса.
После вступления в последнюю главу под названием «Морозная печаль» Чэнь Сюй ждал интерфейса, чтобы обсудить его с игроками.
Имя второго дурака произошло из-за собственного акцента Чэнь Сюя. Артас стал именем второго дурака, когда он задумался об этом и не знал, что делать.
Тогда слушай внимательно~www..com~ Эй, это немного интересно.
Поэтому Чэнь Сюй поленился передумать и прямо позвонил своему второму дураку.
Учитывая продолжительность игры и развитие сюжета, Чэнь Сюй также нашел в игре много деталей и содержания. Хотя это игра типа RTS, кажется, что она мало чем отличается от некоторых традиционных линейных ролевых игр.
С волнением Чэнь Сюй прошел таможенное оформление. Вскоре последняя глава сюжета была им полностью прояснена. При этом на сцене появилась знакомая компьютерная анимация.
Но этот раз отличается от предыдущего. Обратный отсчет 10 минут на индикаторе выполнения удивил его.
«Боже мой! Это игра, в которой можно купить мультфильмы!? Десять минут компьютерной графики!»
Но в заключение хочу сказать, что эту компьютерную анимацию еще предстоит посмотреть.
Нажмите правую кнопку мыши, чтобы скрыть индикатор выполнения, Чэнь Сюй нажмет кнопку воспроизведения.