Что вы хотите добавить в игры Nebula?
Игроки горячо разговаривают на платформе прямой трансляции, но у всех есть общая точка зрения.
Речь идет о новом контенте «Assassin’s Creed» и «Warcraft», но что же такое «Assassin’s Creed» и «Warcraft»?
Игроки очень любопытны.
На следующий день на стадионе все игроки, пришедшие на площадку, с нетерпением ждали окончания сегодняшней игры «Небьюла».
В конце этого эпизода будет раскрыт финал игры Nebula, который действительно заставил их с нетерпением ждать.
Ян Чен, Ван Ялян и Линь Цзяи, пришедшие из Шанхая на заднем плане, смотрели на сцену через экран на заднем плане.
В конце концов, это первый карнавал игр Nebula, а сама «Assassin’s Creed» также разработана Линь Цзяи, так что это тоже очень запоминающееся событие.
«Вы сказали, что в этой финальной сцене я объявил игрокам, что «Assassin's Creed» на самом деле будет мобильной игрой. Как вы думаете, как отреагируют игроки?» Ян Чен улыбнулся Ван Яляну, стоявшему рядом с ним. Сказал Линь Цзяи.
По словам Ян Чена, Ван Ялян и Линь Цзяи рядом с ними, конечно, не понимают, что за этим на самом деле стоит какая-то история, но каждый, кто знает Ян Чена, знает, что он на самом деле довольно забавный.
У Ван Яляна была некоторая беспомощность: «Я не уверен, как отреагируют игроки, но единственное, в чем я могу быть уверен, это то, что если вы осмелитесь объявить таким образом, то мы двое действительно наймем несколько телохранителей после выхода, и это все еще своего рода частная игра. Телохранитель игры».
Линь Цзя дернулась уголком рта и ничего не сказала.
Слушая слова Ван Яляна, Ян Чэнь не мог не улыбнуться: «Шучу, шучу, как я могу делать такие вещи?»
В комнате для переговоров время истекло, а игроки уже вышли на поле после проверки билетов. Онлайн-живая комната также готова.
Получив указание от персонала, Ян Чен позаботился о своей одежде, проверил микрофон на одежде и вышел на сцену.
Тогда это казалось преднамеренным. Игроки на сцене внезапно громко закричали. Судя по беспорядочным крикам, Ян Чен посреди сцены, казалось, услышал такие слова, как «мошенники» и «раскрашенные торты».
Даже Ян Чен в это время неизбежно будет испытывать некоторое смущение. Он слегка кашлянул, коротко сказал Ян Чен, а затем перевел сегодняшнюю тему к теме.
«Италия, эпоха Возрождения, Рим, Вечный город, Константинополь. Мы хотим дать игрокам возможность испытать в игре больше, чем просто игры».
С открытием Ян Чена на большом экране позади него воспроизводился настоящий машинный экран «Кредо убийцы». Разработка «Assassin's Creed» почти завершилась, от уличной смеси в период Флоренции, Италия, до Позже, когда было основано Братство, и, наконец, Эцио вошел в подвал, осознал свою личность как мегафон и разговаривал с Десмондом сквозь время и пространство. История Эгио официально закончилась.
Из-за объёма истории и связности главного героя Ян Чен почувствовал, что трилогия Эцио могла бы быть более подходящей с точки зрения связности.
Метод воспоминаний нетрудно внедрить в сюжет игры, а историю Альтаира также можно запустить в качестве дополнительного контента в последующем.
Что касается идеи Ян Чена о разработке «Assassin's Creed», обычные игроки, естественно, не знают об этом. Что их поразило, так это то, что «Кредо убийцы» показали на большом экране.
Площадка полна тихих вздохов, декорации и здания в игре, как игроки, не являются незамеченными, но настоящие сцены, такие как «Кредо убийцы», позволяют им никогда не думать об этом.
Тем более сцены в игре, по сравнению с фотографиями реальных сцен, кажутся изображенными по слепку.
Можно сказать, что ландшафтная архитектура в игре является частью игрового процесса. Ведь многие игроки принадлежат к ландшафтной партии.
Конечно, это не просто просмотр пейзажей, сбор контента и исследование местности в игре, это их развлечение.
И эта демонстрация ландшафтной архитектуры в «Кредо убийцы» действительно шокирует.
«В «Assassin's Creed» мы имеем в виду платформу VR, хорошо знакомую всем игру о путешествиях «Мир мира», а также поддерживающую режим VR в «Assassin's Creed». Чтобы воспроизвести эту реальность, у нас уже есть Достопримечательности: наша художественная команда съездила в Рим, вечный город, посетила каждое место в Уиллисе и Флоренции, сфотографировала весь собор Святой Софии и даже каждую картину в нем, мы присутствуем в игре Come Out».
Ян Чен посмотрел на картинку на большом экране и сказал.
«В игре эти места могут исследоваться игроками». Ян Чен сказал еще раз.
Линейная игра, или игра-песочница, позволяющая игрокам свободно исследовать, Ян Чен выбрал последнее.
В «Assassin's Creed» Ян Чен хочет привнести такой функциональный опыт, чтобы игроки могли иметь немного больше свободы в игре.
В игре открытый мир свободного исследования и линейный режим противоречат друг другу.
Но его действительно нужно развивать до крайности ~ www..com ~ Linear - это также чрезвычайно открытый игровой процесс, как классическая игра J ARPG в памяти мечты, хотя главный герой в роли охотника на демонов из двух человек может сломать ногу, когда он спрыгивает вниз с высоты метра, хотя может предложить разыграть карту Квинты вопреки слезливой просьбе.
Но скопление множества деталей и бесчисленные разветвления сюжетов, которые простираются, позволяют игрокам испытать ощущение подмены, своего рода поступка, который вы сделали, что повлияло на мир, и что-то произошло.
Это также открытый стиль. Он отличается от «The Elder Scrolls: Skyrim». Трудно оценить, какой открытый стиль лучше. Но что касается «Assassin's Creed», Ян Чен хочет «The Elder Scrolls: Skyrim». Этот открытый стиль.
Игроки смогут подняться на вершину собора Санта-Мария-дель-Фьоре, осмотреть Флоренцию и исследовать Рим, вечный город, который, как надеется Ян Чен, игроки смогут испытать.
«Далее вы можете посмотреть живую демо-версию игры». Ян Чен посмотрел на игроков, которые все еще были расстроены его словами.
Свет потускнел, и на большом экране позади Ян Чена снова появилась компьютерная анимация «Assassin's Creed».