Глава 326: Игра «Небула» ведет большую игру!

Больше не рисуешь торты?

Собственно анонсировали последние новости? И будет ли «Кредо убийцы» доступна в демо-версии?

Демо-версия и предпродажа уже здесь. Далеко ли пойдет официальная версия?

Что еще более любопытно в игроках, так это то, как ведется игра.

Это и технология, и Ренессанс, и, наконец, есть очень ненаучный артефакт Эдема, такой как Золотое Яблоко.

Бесчисленное количество игроков ведут жаркие дискуссии в Интернете.

«Содержание этой игры кажется слишком сложным? Это современный фон и машина, которая может читать генетическую память человека; с очень ненаучным артефактом Эдема это волшебная игра?»

«Не похоже. В компьютерной графике превью игры, за исключением убийцы, прыгающего из-под башни, некоторые из них обладают слегка магической силой. О других можно сказать, что они относятся только к человеческой категории».

«Немного неясно, но основной сюжет игры должен быть основан на содержании Ассасина и Средневекового Возрождения, в этом можно быть уверенным».

«Брат наверху, ты не говоришь чепуху?»

«Я немного смущен сюжетом».

«Это должна быть большая игра, от «Red Alert» до «Metal Gear Solid: Phantom Pain» и «Assassin's Creed». Это создание исторического IP. «Assassin's Creed» представляет собой древнюю историческую сюжетную линию. «Red Alert» » представляет собой историю вступления в современность, а «Metal Gear Solid: Phantom Pain» должна представлять современность. Смело предсказывайте, что в будущем может появиться научно-фантастический сериал, который может представлять будущее. Работы, вступающие в межзвездную эпоху, также могут быть скрытый финал в «Red Alert: World War». В мире разразилась ядерная война, и выжившие люди могут только войти в подземное убежище, чтобы выжить».

Бесчисленное количество игроков бурно обсуждают в сети, ведь длина видео и раскрытый контент не дают возможности понять, о чем рассказывает «Assassin's Creed», но это не мешает им раскрыть мозги.

Преданные поклонники различных игр Nebula и игроки под ником астрологи привели примеры, чтобы продемонстрировать и смело проанализировать истории, стоящие за играми Nebula.

Что касается игроков на сцене, то, очевидно, из-за отсутствия различных заграждений и напоминаний о социальных платформах, плюс атмосфера сцены, их больше волнует содержание самой игры «Assassin's Creed».

Что это за игра, на какой опыт она ориентирована, например, приключенческая игра, он может в основном сосредоточиться на сюжете, ощущении воздействия или дизайне уровня.

В конце концов, существует тенденция играть с упором на игру, так же, как и в «Обители зла», раннее поколение «Обители зла» больше внимания уделяло острым ощущениям и азарту, но в «Обитель зла 2» Лина Jiayi, их студия. На момент производства основное внимание уделялось ужасам и триллерам, и постепенно они становились крутыми.

Хотя ужасы и триллеры не отказались полностью, нельзя отрицать, что «Обитель зла 2» действительно слабее первого поколения «Обители зла», и это не производственные проблемы, а то, что они намеренно сделаны создателями игр.

Сегодняшний «Кредо убийцы» такой. Направленность игрового процесса пока не ясна. Игроки знают только, что это должна быть приключенческая игра, но не знают конкретного игрового процесса.

Однако на самом деле это не очень важно.

Поскольку он был таким красивым, белый капюшон с таким оружием, как мечи на рукавах и кинжалы, был спрятан в толпе, а затем внезапно бросился, чтобы убить цель и ускользнуть.

Не беспокойтесь о том, все ли ваши противники дураки или убийцы, спрятанные в толпе, настолько очевидны, что никто не сможет распознать эту проблему.

Но с точки зрения это просто слишком красиво и круто.

Для игры экран и настройки, возможно, не все, но это определенно главный приоритет.

А игроки всегда стремились к красоте.

Сторонние патчи экрана, включая пакеты текстур и т. д., являются лучшим доказательством.

В одной и той же игре содержание игрового процесса абсолютно одинаковое. Нельзя сказать, что некоторые игроки говорят, что ему нравится мозаичный стиль. Барышня с очень реалистичной лепкой и очень округлой моделью грубо многогранная с грубой лепкой как у злого духа. Тип барышни.

Как игрок, что бы ты выбрал? Это бесспорная вещь.

Что, ты сказал, ты считаешь, что внешний вид последнего злого **** плюс модель многогранника больше соответствует твоей эстетике?

Ладно, это лишает людей дара речи.

Вполне нормально, что персонажа подставляют, или крутые действия в игре привлекают игроков в яму.

Как и упаковка лапши быстрого приготовления, говядина, которая выглядит больше вашего большого пальца, на самом деле представляет собой всего лишь небольшой кусочек, который немного больше вашего козявки.

Например, в некоторых играх прошлого из-за технологий или стоимости экран модели был не таким подробным, поэтому с точки зрения компьютерной графики и концептуальной живописи они позволяли игрокам почувствовать, что оригинальный персонаж выглядит именно так.

Проще говоря, он думает о том, как привлечь игроков.

В настоящее время картина игры сложилась, и на ней изображен мейнстрим-шедевр 3А. Если это не настоящий прорыв в технологии, трудно заставить людей хотеть привлекать людей картинкой.

Только благодаря человеческим настройкам и форме экрана это может привлечь достаточное количество игроков.

И «Кредо убийцы», несомненно, прорабатывает этот шаг.

Первый — это стиль убийцы из «Сна воспоминаний». Ян Чен особо не изменился, но общался с Линь Цзяи. Наконец, он поработал с искусством, чтобы определить форму убийцы.

Второй — смоделировать сцену с достаточным количеством деталей в реальной сцене, например Венецианский водный город в игре и собор Санта-Мария-дель-Фьоре. В состав всей художественной команды входят Линь Цзяи, их собственная основная художественная команда и аутсорсинговая команда.

Они сделали бесчисленное количество фотографий, прочитали бесчисленное количество материалов и даже улучшили некоторый контент в игре, даже некоторые известные картины и произведения искусства, которые необходимо зарезервировать заранее, чтобы лучше восстановить в игре, производственная группа намеренно ведет переговоры с местными жителями. музеи, надеясь получить видеоматериалы в своих выставочных залах.

По сравнению с «Кредо убийцы» в памяти снов, УЮ читает книги на www. Геймплейный рассказ uukanshu.com о трилогии об Эцио, возможно, больше ориентирован на элементы ARPG.

По мнению Ян Чена, такое изменение можно назвать моделью, соответствующей основным предпочтениям современных игроков.

В то же время это также может позволить игре доставить игрокам массу удовольствия после того, как история будет пройдена.

Но в конечном итоге решение остается за игроком.

Но что касается экрана и деталей игры, Ян Чен может сказать, что «Assassin's Creed» определенно является самой детализированной игрой, которую сейчас делает Nebula Games.

Это не "Варкрафт", броня солдата будет иметь разный износ и вид деталей с физической отдачей.

Это значит, что если в углу улицы средневековой Флоренции стоит деревянная скамейка, то Ян Чен сможет сделать такую ​​деревянную скамейку в «Кредо убийцы».

Приложите все усилия, чтобы донести эту эпоху до игроков.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии