Однако содержание «Assassin’s Creed» — это лишь начало. Следующее, что Ян Чен хочет показать, — это самое интересное на этой карнавальной встрече.
Когда все игроки еще говорили об «Assassin's Creed», свет на сцене внезапно погас.
Не дожидаясь их реакции, на большом экране снова прозвучала озвучка сцены, про голос фермера в Варкрафте.
Услышав этот звуковой эффект, все игроки, присутствовавшие в тот момент, были полны энергии и знали, что это такое.
А как насчет последующей истории DLC Frozen Throne?
Вспоминая о том, что показала Nebula Games после вчерашнего мероприятия, у всех игроков в сердцах проснулся намек на любопытство.
Однако то, что появилось на большом экране, оказалось не таким, как они себе представляли.
«Никогда не учите меня выносить людей мира, перестаньте учить мир выносить меня»;
«Только добродетель и добродетель можно покорить»;
«Наблюдайте за небом сегодня вечером и узнайте общую тенденцию мира»;
«Я тоже Чаншань Чжао Цзилун»;
«Гуань Юй здесь, жди смерти»;
Зеркальная карта Варкрафта, лесная река и формирование двух армий, модель солдат и героев в игре заменена на модель костюмированного персонажа.
А вот озвучка кричала у этих персонажей, все знают, это персонаж из Троецарствия.
Очевидно, это интерфейс пользовательского интерфейса «Варкрафта», почему здесь указаны роли трех стран? Игра Nebula использует «Warcraft» для создания еще одной игры «Три королевства»?
Однако они не дождались их реакции. Следующая трансформация объектива — это карта, которая больше обычного «варкрафтовского» сражения. Это также модель персонажей предыдущих трех королевств, но на этот раз произошли другие изменения.
Карта не является зеркальным отражением предыдущей, но полна различных построек, причем многие модели очень большие.
Не дожидаясь, пока игроки, находившиеся на месте происшествия, поймут, прозвучало профессиональное повествование.
«Здесь собрались люди, Юньхан мертв, государство Вэй напало на Шуханя в конце Трех Королевств, Цзяньге — последний барьер государства Шу, элита государства Шу собралась вместе, чтобы подготовить самую мощную контратаку против государства Вэй…»
С падением повествования мигает игровой экран вычислений в реальном времени. Расширено моделирование персонажей трёх королевств и интерпретирован сюжет. В то же время бесчисленные солдаты продолжают атаковать из тумана войны к павильону с мечами.
Игра, которая внешне совершенно отличается от предыдущей, но единственное — это пользовательский интерфейс Warcraft.
Большинство игроков в замешательстве, но небольшое количество игроков вызвали в своих сердцах намек на предположения.
Но вне зависимости от того, догадался игрок или нет, видео не должно останавливаться.
По сравнению со стилями предыдущих трех королевств, с последним предложением Чжугэ Ляна: «Яркий, я не могу снова участвовать в битве, небо такое длинное, почему оно тоньше меня»;
То, что предстает перед игроками, стало знакомым «Варкрафтом», нет, точнее, моделью «Варкрафта», ведь контент, отображаемый в ролике, до сих пор заставляет их выглядеть ошарашенными.
Восемь персонажей разной формы прошли через портал и пришли в огромный дворец.
Прямо перед дворцом охотник на демонов Иллидан держал обоюдоострый клинок, и вдруг крылья демона позади него расправились, а под его ногами вспыхнуло пламя.
И по мере того, как этот кусок падал, перед игроками продолжало появляться множество самых разных фрагментов.
«В темном море невежества я — маяк сияющего знания…»
«Проклятие кремации Харрека!» '
«Мой голос проникнет в твою барабанную перепонку и попадет прямо в твой разум, бог ночи, бог ночи…»
Когда заканчивается последнее видео, все предыдущие картинки превращаются в фотографии и объединяются в большой список.
Затем на большом экране появился пользовательский интерфейс Frozen Throne и Warcraft.
То, с чем игроки уже знакомы в игре, им не знакомо. Серебряный палец нажимает на опцию графика, которую раньше не видели.
«Пользовательская игровая карта»
После ввода параметров в списке появляется бесчисленное количество искаженных символов, похожих на выбор карты битвы.
Изображения до этого времени превратились в луч света и вошли в эти искаженные иероглифы, а затем искаженные иероглифы исчезли и заменились знакомыми китайскими иероглифами.
«Охрана павильона меча», «Воины династии», «Невозможный БОСС», «ДОТА», «Западная скорбь»…
Это говорит о том, что да! ?
Все игроки расширили глаза, а некоторые даже встали от волнения.
Несмотря на то, что Ян Чен официально не объявил об этом, фотографии, представленные в видео, почти все рассказали им об этом.
И тогда Ян Чен официально объявил такое послание всем игрокам: «Это новый контент, который мы хотим привнести, редактор карт и специальная игровая карта». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
В то же время на сцене снова включился свет. На большом экране позади появился интерфейс, который выглядел немного сложным, не похожим на игру.
«В игре игрокам будет разрешено заменять игровую модель, озвучку игры и даже изменять игровой процесс и механизмы, включая карту. Мы предоставим достаточно свободного места для игроков, которые заинтересованы в создании модов, разработке своих собственных «Warcraft», те же игроки могут играть в приватной комнате друзей или в открытой комнате». Сказал Ян Чен.
Слушая слова Ян Чена, на этот раз игроки все взволнованы.
Это означает, что можно не только играть в стратегии в реальном времени и сюжетные кампании, но и можно ли играть в другие типы игр в Warcraft?
Tower Defense, RPG, казуальные игры, противостояние?
Означает ли это, что нужно купить одну игру и раздать N игр?
На различные вопросы игроков Ян Чен не может дать единого ответа. Настоящий ответ — позволить им найти себя в игре.
Что касается плана стимулирования производителей модов ~ www..com ~ Ян Чен не сказал этого на месте происшествия.
Поскольку Ян Чен очень хорошо знает, как пользоваться редактором карт, обычные игроки его практически не трогают, в лучшем случае это любопытная загрузка, чтобы посмотреть.
Так что большинству обычных игроков знать этот вопрос не обязательно.
Что касается привлечения производителей модов, Ян Чен считает, что открытая среда разработки модов, хорошее качество игры и группы игроков, даже если нет плана стимулирования модов, будет приток большого количества производителей модов.
«The Elder Scrolls: Skyrim» — один из лучших примеров, но игроки используют генерацию силы любви, чтобы вернуться к генерации силы любви. На самом деле, Ян Чен все еще надеется, что у этих создателей модов будет достаточно мотивации для разработки более интересного игрового процесса и модов. .
По мнению Ян Чена, существует даже множество игровых модов, геймплей которых не хуже, чем содержание самой игры, но в силу некоторых реалий или других причин у производителя мода нет стимула разрабатывать его, что является очень преждевременная смерть. Как жаль.