Что случилось! ?
Почему это снова тронуло меня?
Ян Чен посмотрел на множество смайликов, и в официальном поисковом запросе официального блога было опубликовано предложение: «Ян Чен — геймер, он знает пердеж в Эльзасе», можно сказать, что это лицо Невежества. .
Он ничего не сделал.
С первого скриншота чат-группы официальный блог и игровое сообщество мгновенно распространили эту идею, и она даже распространилась на другие отрасли.
Например, «XX — письмо, XX — пердеж», «XX — комикс, XX — пердеж».
И сам Ян Чен собрал много смайлов, вместе с именем Ян Чена, и «Варкрафт» вышел на передний план официального поиска.
Наблюдая за этим горячим поиском, онемелое лицо Ян Чена.
Особенно в игровом сообществе группа игроков просит добавить к нему смайлы, из-за чего он видит черную линию.
Обычно мне интересно использовать смайлы, но если бы прототипом этих смайлов скульптур из песка был я сам, все было бы по-другому.
Я не злюсь, и Ян Чен не похож на звезду Цай в Интернете, потому что некоторые материалы его программ были превращены в видеоролики о привидениях и животных, и тогда мне приходится подать в суд на чей-то веб-сайт, чтобы отправить письмо адвоката. Ключ в том, что письмо адвоката тоже было отправлено не туда.
Однако, глядя на различные вырезанные анимационные смайлики, все равно остаются некоторые смущающие эмоции.
Для группы игроков, смотрящих на живое, пакет выражений и игровой терьер заставляют их чувствовать себя очень интересными, но для настоящих игроков игры Nebula, помимо того, что они играли в этот набор стеблей и смайликов в начале, теперь они платят больше Внимание, его здесь больше нет.
Потому что последняя версия «Варкрафта» вот-вот появится в сети.
В дополнение к новому боевому режиму Frozen Throne, есть новые функции, такие как пользовательские карты и редакторы карт.
Можно сказать, что пользовательская карта — самая ожидаемая вещь среди игроков.
В конце концов, можно сказать, что в демо-версии Carnival демо-версия пользовательской карты действительно заставляет игроков чувствовать себя очень интересно.
Хотя геймплей RTS очень интересен, для большинства обычных игроков опыт игры с реальными людьми не так высок. Даже игровой опыт против реальных людей может быть не таким высоким, как игровой опыт против компьютерных людей.
Эти игроки на самом деле занимают подавляющее большинство, и теперь для этих игроков он явно более привлекателен, чем режим RTS с более высоким соревновательным элементом.
После обновления версии бесчисленное количество игроков начали играть в новые сражения, а также в эти ролевые карты.
«Это моделирование, эта озвучка, кроме того, что пользовательский интерфейс такой же, как у Варкрафта, это совсем другая игра!» '
«Почему я не могу просто выбрать героя Шу?» Я хочу выбрать Лу Бу! '
— Вы выбрали куриную шею и сказали, что эта карта называется «Павильон Меча Стража». Это история хранителя Королевства Шу, и в это время Лу Бу уже был повешен на Башне Баймэнь, верно? '
'Купленное в магазине оборудование можно модернизировать! '
«Вы все еще можете выполнять задания здесь!» '
«Вокао и тренировочная комната, которую можно улучшить, играя в монстров внутри!» '
— Ну, ты один! На этой карте есть казино, я съел более 10 000 золотых монет! '
'Ебать! Мои золотые монеты тоже были съедены! '
«Вы также можете сделать ставку на оборудование!» Мое специальное улучшение до фиолетового снаряжения пропало, я очаровательна! '
«Должны ли мы добавить друга, отступить и снова открыться?» '
«Это может быть там!» '
Кажется, что оборонительная карта типа «павильон защитного меча» кажется глупой.
То есть враг атакует по времени, а затем игрок защищается.
Зато существует бесчисленное количество копий всей игры, а также различное снаряжение и десятки героев. Можно сказать, что это эквивалент небольшой ролевой игры.
В то же время, по сравнению с картой ролевой игры в памяти сна, Ян Чен все же внес множество более детальных улучшений в игровой процесс.
Первый — добавить систему репозиционирования игроков. По какой-то причине игрок выходит из игры, и игроки, ожидающие в лобби, могут присоединиться к игре.
На некоторых оборонительных картах, а также на картах для ролевых игр процесс занимает два-три часа, а то и пять-шесть часов. Если прохожие объединятся, половина людей может уйти, что тоже должно не допустить этого. .
Во-вторых, в игру добавлены некоторые специальные настройки, например защита оборудования, для предотвращения ограбления оборудования.
Конечно, это у прохожих, если друзья стравливают друг друга, можно еще и отключить функцию защиты оборудования.
Что касается проблемы с пулом карт, то хотя были запущены лишь некоторые официальные карты, и никто из игроков официально не делал карты, игрокам хватило поиграть на некоторое время.
И Ян Чен считает, что некоторые талантливые и способные создатели модов для карт, прочитав эти ролевые карты в играх Nebula, в основном имеют представление о том, как создать карту, которая понравится игрокам.
Проще говоря, любую игру можно назвать элементом чувства выполненного долга.
Такие очевидные отзывы о достижениях, как FPS и файтинги, выстрелы в голову, навыки добивания, убийство врага и победа в игре, обсуждаться не будут.
Растущее количество очков в паркур-играх и увеличивающееся количество аудиоигр — это своего рода обратная связь о достижениях, позволяющая игрокам понять, что он становится сильнее.
Точно так же самое распространенное явление в РПГ-играх — это числовое увеличение. На этих ролевых картах «Warcraft» они похожи на некоторые страничные игры и онлайн-игры с криптоновым золотом, предоставляя игрокам чистейшее численное улучшение.
Хотя многие игроки говорят, что ненавидят игры с криптоновым золотом, эти игры с криптоновым золотом вообще не являются настоящими играми, но нельзя отрицать, что это интуитивное изменение ценности является механизмом, который может дать игрокам чувство выполненного долга и удовлетворить обратную связь.
Вместо манипулирования крипами-героями, как в обычной игре, он просто манипулирует героем, раскрывая некоторые из его навыков и подбирая оборудование и реквизит для получения мощного результата.
Будь то «охрана павильона меча», «скорбь в западном мире» или даже «DOTA» «Dynasty Warriors», можно сказать, что используется один и тот же метод, то есть сокращение и усиление процесса усиления.
Со старта на убийство обычного солдата уходит полдня, сзади с уровнем и экипировкой, волной умений, А пешкой.
Даже в ролевой игре А мертв, и эта числовая обратная связь достаточно сильна.
Конечно, некоторые различия все же есть, то есть в играх «Dynasty Warriors» и «DOTA», где игроки соревнуются с игроками. Если вы не так хороши, как есть, у вас очень высокая вероятность стать смешанным солдатом.
Может даже случиться так, что вас убили другие игроки, пока вы готовили нож.
Ну да, это легко.
Кроме того, эти карты сравнивают с теми ролевыми играми, в которых нужно постоянно пробивать уровни и медленно развивать собственных персонажей.
Проще говоря, это быстрое развитие.
Официально, по разным причинам, большое количество игроков «Варкрафта», которым вскоре стал неприятен игровой режим RTS, быстро вложили средства в вооружение этих пользовательских карт.
Подавляющее большинство этих игроков — случайные игроки, которые не умеют играть в RTS.
Кроме того, на пользовательских картах, особенно на двух картах «Павильон Меча Стража» и «Воины Династии», поскольку модели персонажей Трех Королевств также имеют озвучку, их популярность всегда была одной из лучших.
Во-вторых, не меньшей популярностью пользуются такие карты, как «Скорбь в западном мире», «ДОТА» и «Король игр».
Это карта типа «Невозможный БОСС», которая проверяет командную работу игроков. Играющих прохожих не так много, а друзья, которые стравливают друг друга, больше чернокожих.
Ведь для прохожих требования к этой карте немного завышены. Вам нужно иметь танки, выходы и нянек, в отличие от конфронтационных «Dynasty Warriors» и «DOTA», даже если ваши товарищи по команде рухнут, вы останетесь один. Возможность идти против неба не похожа на «скорбь в западном мире» и «охрану павильона меча». Даже если вы один, на то, чтобы одеться в хорошую одежду для прохождения таможни, потребуется много времени.
Эта карта слишком ориентирована на командную работу.
…………
По поводу этих карт игр Nebula дискуссий в сети становится все больше.
В конце концов, вы можете почувствовать удовольствие от игрового процесса в реальном времени, а также можете хорошо играть. Таких игроков меньшинство.
А некоторые игроки не особо то и неохотно осваивают игру в RTS, но энергии у них более чем достаточно, а что делать, если у меня отключена рука?
Таких игроков довольно много.
«Я считаю, что эта пользовательская карта намного интереснее. '
«Я спешу манипулировать кучей юнитов, но все равно могу это сделать, манипулируя героем. '
«Не похоже, что я играю в Warcraft», «Guardian Sword Pavilion», а также линии и модели в «Dynasty Warriors», даже карта была изменена. '
«Ха-ха, самое интересное ощущение, что картина «Короля игр» просто токсична. Я не играю на платформе VR и платформе ПК. Кот сутки играл на кастомной карте в Варкрафте. '
«Другими словами, вы покупаете игру и раздаете кучу игр? '
— Это значит, что президент Ян снова проигрывает? '
«Это чувство действительно потеря! '
Бесчисленное количество игроков горячо обсуждают ситуацию в игровом сообществе.
Даже бурная дискуссия о кастомных картах в Warcraft затмила сюжет Frozen Throne.
Конечно, это также связано с историей о том, что пройти Ледяной Трон до сих пор никому не удалось. Ведь кроме РПГ типа «Скорбь Западного Мира», остальные РПГ-карты находятся в процессе около полутора часов. .
Контент распространяется гораздо быстрее, а в расширении Frozen Throne на каждый уровень и смену режима игровой процесс занимает около двенадцати часов, что, можно сказать, довольно много.
…………
Конечно, помимо самих игроков, есть много людей, которых беспокоит редактор карт, с которым Nebula Games сотрудничает с «Варкрафтом».
Дело не в том, что ни один игрок не хочет это попробовать, но хотя Ян Чен и Ван Е создали редактор карт, они максимально его упростили.
Но как только он открывается, различные интерфейсы и инструменты по-прежнему представляют собой огромный кусок плоти, не говоря уже о том, чтобы перейти к обучающему контенту для изучения, сам по себе интерфейс уже отклонил обычных игроков.
Но для большинства производителей модов это обычное дело.
Как член старой команды разработчиков модов Nebula Games, Сюй Лан также впервые загрузил редактор карт «Warcraft».
Возможно, не так уж много игроков знают его имя, но если он скажет о своей работе, подавляющее большинство игроков The Elder Scrolls: Skyrim под управлением Nebula Games вдруг поймут, что это он!
Именно Сюй Лан собрал команду по производству волшебных шипов и разработал мод Love Skyrim.
Хоть и сказано, что их моды запрещены в МОД-сообществе на официальном сайте, их моды просто больше не пользуются популярностью в сознании игроков.
Love's Skyrim — это его мечта закончить игру, которую он хочет создать. Теперь его больше интересует редактор карт про Варкрафт.
Особенно после того, как он попробовал специальную карту, разработанную Nebulas в Warcraft, у него возникла идея.
Это действительно слишком бесплатно, не говоря уже о том, насколько игра бесплатна. Например, позволить игроку делать все, что он хочет. Это определенно не то же самое, что ARPG. Настоящая свобода – в игровом процессе.
Запуск миссий, преобразование карт и изменение настроек игрового режима могут быть непонятны обычным игрокам, но, по мнению Сюй Ланга, профессионального создателя модов, это действительно слишком бесплатно.
И это одна из главных причин его привлечения.
«Библиотека материалов специальных моделей? Есть также материалы для дубляжа!? Игра Nebula пытается добиться большого успеха!» Глядя на загруженный редактор карт, внезапно заметив один из интерфейсов, Сюй Лан уставился на босса.
В «The Elder Scrolls: Skyrim» если вы хотите сделать новую модель или озвучку, вы можете изменить ее только самостоятельно или попросить профессионального актера озвучки.
Например, в проекте MOD для Love's Skyrim он не заработал ни копейки, не сказав, что он также вложил 10 000 или 20 000, чтобы создать этот мод в своей голове.
Основные вложения идут в озвучку, модель можно сделать самому и кому нравится, но озвучка может быть только профессиональной.
И теперь «Варкрафт» реально предоставляет модели и материалы для озвучки?
И Сюй Лан просмотрел не только несколько игровых материалов, выпущенных Nebula Games, но даже некоторые материалы, которые в ней не фигурировали.
Например, «Обитель зла», «The Elder Scrolls: Skyrim» и даже некоторые модельные материалы «Assassin’s Creed», которые так и не были выпущены, он видел в них это.
Когда Сюй Лан все еще чувствовал, что Nebula Game, сильная поддержка редактора карт производителей модов, внезапно у него зазвонил телефон, и он взглянул на идентификатор звонящего как член их команды по производству магических шипов.
Как ты меня называешь?
На лице Сюй Лана появился след сомнения~www..com~ Прежде чем он успел ответить на звонок, собеседник взволнованно сказал: «Посмотрите на Сюй, посмотрите на игры Nebula и официальный блог Ян Чена! Новости!»
Большие новости? Какие новости!
— Что? Ты это сказал. — быстро спросил Сюй Лан.
«Я не понимаю по телефону, вы просто посмотрите, новости о нас». — взволнованно сказала другая сторона телефона.
С сомнением Сюй Лан впервые открыл официальный блог Nebula Games, а затем разразился восторгом: «Лживый слот!»
Не только Сюй Лан, за исключением некоторых отечественных производителей модов, в том числе Netlong, Tenghua и Phoenix, которые обращали внимание на игры Nebula, все они заметили некоторые признаки.
Игры Nebula, этот хочет сделать что-то большое?