План поощрения авторов модов: все создатели модов, соответствующие требованиям игр Nebula, будут поддерживать стабильное обновление, согласно официальному выбору игр Nebula и голосам игроков, решают поддержать 40 производителей модов за 10 000 в месяц. На данный момент встречается только «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Warcraft».
И особенно отличный игровой мод, его создатели, скорее всего, получат возможность создания независимой игры Nebula.
Широко освещаемых новостей нет. Большинство обычных игроков даже без сообщений СМИ не знают, что такое существует, но даже если они это узнают, они почувствуют больше всего, а затем исчезнут.
Для большинства производителей игровых модов эта новость равносильна блокбастеру.
Можно сказать, что отношения между производителями игровых модов и разработчиками игр очень тонкие. Взгляды большинства разработчиков игр на MOD основаны на позиции не поддержки и не противодействия.
Принадлежай своей любви.
А некоторые мелкие производители игр очень дружелюбны и поддерживают производителей модов, потому что в их играх может быть не так много контента. Если вы хотите сохранить жизненные силы и обрести большую популярность, лучший способ — спастись. Постоянное обновление модов зависит от игроков.
Однако играм этих мелких производителей игр сложно привлечь внимание производителей модов.
В конце концов, по сравнению с отличными произведениями 3А маленькие игры слишком малы.
Однако эти крупные производители игр иногда не очень хотят видеть свои игры, потому что мод светится.
Поскольку МОД становится все совершеннее и богаче, создается впечатление, что он значительно обогащает жизнь самой игры и получает широкую огласку.
Но для производителей игр это нехорошо, потому что это представляет игроков, на которых влияет MOD, и ожидаемое значение станет выше.
Это не способствует продаже сиквела игры, который широко известен как предыдущая игра слишком хороша, сиквел не может быть превзойден.
Так что часто бывает, что у шедевра 3А бесчисленное количество модов и плееров, но сиквел ясно показывает, что качество неплохое, но его никто не покупает, объемы продаж бешеные, а потом всю серию скрывают.
Таких примеров не так много, поэтому некоторые производители найдут различные оправдания, чтобы указать, что их игры не поддерживают MOD, и очень сожалеют об этом.
Фактически, они не хотят, чтобы в их собственных играх были эти моды.
В данном случае для геймеров МОД можно сказать самая любимая вещь. Ведь даже если некоторые функции МОДа не соответствуют вашим пожеланиям, вы не сможете его добавить, что не повлияет на их игровой опыт.
А вот для производителей МОД это напрямую затрагивает их прямые интересы. В этом случае вполне возможно открыть некоторые права на игру производителям модов и даже запустить специальные инструменты для производства модов.
Что касается производителей игр, платящих деньги производителям модов, то я вообще о таком не слышал.
Бесчисленное количество производителей модов обсуждали эту операцию в игре Nebula.
Хоть деньги и небольшие, для них это не просто вопрос денег. В конце концов, хотя последующие действия могут быть вызваны некоторыми особыми причинами, такими как экономические проблемы, обновление мода прекращено, но в самом начале создания мода лишь немногие производители модов приняли решение. Он сделал этот мод только для того, чтобы получить прибыль. Все производители модов делают их, потому что им нравятся игры.
Сегодня анонс Nebula Games более важен для производителей модов, чем официальный канал Nebula Games для их признания.
Конечно, деньги на самом деле очень важны.
«Но, похоже, это ограничено. В нем не должно быть конфликтов авторских прав, что означает, что интеллектуальная собственность некоторых фильмов и аниме, защищенная авторскими правами, не может быть использована для MOD.
«Нормально, ведь это считается прибыльным. Очень хочу получить поощрительную квоту игры Nebula, тогда авторским контентом лучше не заниматься. '
«Кто-нибудь заметил, что Nebula Games в конце сказала, что особенно хорошие произведения могут быть разработаны как независимые игры!» '
— Достаточно подумать об этом. Насколько хорош мод в игре? При такой возможности зачем делать МОД? Разве не прекрасно сделать самостоятельную игру напрямую? '
'+1, мне очень нужен такой мод, чтобы продюсер мог самостоятельно разработать независимую игру. В конце концов, разве игра Nebula разработана президентом Яном как независимая игра? '
«Я реализую две концепции, которые полностью отличаются от инвестиций в Nebulas. Хорошо. Технологии и ресурсы Nebulas несопоставимы с технологиями и ресурсами независимых геймеров. Что касается г-на Янга? Тогда почему бы тебе не сравниться с самым богатым человеком в мире? '
Бесчисленное количество производителей MOD обсуждают, и большое количество производителей начали его пробовать.
Привлекательность самой игры, привлекательность игр Nebula в сочетании с этим планом стимулирования, интерес производителей модов был полностью мобилизован.
Например, Сюй Лан начал изучать использование редактора карт. Мод "The Elder Scrolls: Skyrim" завершен, последующих обновлений версии нет. В лучшем случае, это исправить некоторые обнаруженные ошибки и затем выпустить их.
Но «Варкрафт» вызвал у него сильный исследовательский интерес, конечно, на этот раз он не собирается делать такой 18X MOD.
…………
«Покупайте лошадей и покупайте сердца. '
Глядя на сообщество MOD, где только что была запущена игра Nebula, Чжан Ида не мог не прокомментировать свои слова в офисе NetDragon.
Перед ним сидел мужчина средних лет, Ма Лэй, генеральный директор NetDragon.
«Это решение Nebula Game выбрать линейку высококачественных продуктов?» Ма Лэй слегка покачал головой.
Глядя на комментарии онлайн-игроков, их чуть ли не хвалили и хвалили. Кстати, они наступили на трёх майоров, но Ма Лей это не волновало.
Что такое старая поговорка? Видеть, как он встает от Чжу Лоу, видеть гостей банкета, видеть его падение.
Сегодняшние игры Nebula подобны богам в сознании игроков.
Но человек может ошибаться, а Бог не может ошибаться.
После одного провала игроки все равно встанут на сторону игры Небула, но дважды?
И сможет ли Nebula Games гарантировать, что он всегда будет успешным?
Особенно с таким количеством известных IP-адресов в Nebulas Games, и какой самый быстрый и лучший способ заработать деньги с помощью известных IP-адресов?
Нет сомнений, что это мобильная игра,
Почему три мейджора все время пашут игры 3А. Вам необходимо знать стоимость игры 3А. Вы можете сделать от 20 до 30 мобильных игр со сменой скинов, и они будут отличного качества. Если вам удастся выполнить одну или две долгосрочные стабильные операции, вы сможете заработать. Деньги могут составлять более 3А.
Успешный игровой IP уровня 3А можно есть несколько лет и даже стать дойной коровой компании, как, например, «Меч и магия» NetDragon. Сегодня прибыль, создаваемая интеллектуальной собственностью, по-прежнему остается одной из лучших.
На что вы полагаетесь? Это мобильные игры.
Если игру Nebulas хотят выложить мобильные игры, то это не так просто. Даже если другая сторона уже выпускала мобильную игру раньше, и она вызвала большой резонанс, но по сравнению с другими играми под ее флагом это младший брат. Слишком.
Если вы думаете об играх Nebula, формирующих золотое тело прекрасных продуктов, если вы вдруг объявите, что «The Elder Scrolls: Skyrim» или «Resident Evil» исключены из игры на карнавале в следующем году, такие новости определенно неприемлемы. игрокам.
«Игра «Туманность» не является большой проблемой. Теперь самый главный враг — Цзяшэн. Как насчет последующих продаж DLC «Дацинь»?» Ши Лэй спросил Чжан Ида.
«Оно уже превысило 4 миллиона, и считается, что за последние два года мы продали относительно хорошо». Чжан Ида кивнул.
«У вас есть идеи насчет продолжения?» Ши Лэй сказал Чжан Иде.
Выпуск сиквела для такого популярного продукта — это само собой разумеющееся.
«У меня нет точного представления, но можно сказать, что эпоха Датанг — хорошая тема». — сказал Чжан Ида Ши Лею.
Ши Лэй ничего не сказал, а просто кивнул.
…………
Что касается других компаний, таких как «Большая тройка», и некоторых комментариев представителей отрасли, Ян Чен внутри Nebula Games не ясен. Сейчас Ян Чен занимается некоторыми вопросами, касающимися Assassin's Creed.
Для большинства игроков «Варкрафт» можно сказать, что пусть он и был выпущен на какой-то период времени и даже проводил карнавальные электрические соревнования, но по сути это все равно очень новая игра.
Если оставить в стороне сюжетный режим автономного процесса, режим соревновательного боя RTS, даже сейчас игроки еще не играли во все расы, различные жанры и тактики бесконечно.
В том числе крупнейшие профессиональные команды также создали клуб «Варкрафт».
С другой стороны, обычные игроки также вложили средства в собственные карты. Хотя редактор карт был запущен совсем скоро, некоторые игроки уже создали новые карты с помощью нескольких карт, выпущенных Nebulas.
Интересных карт, конечно, пока нет, больше это всего лишь тест модмейкера.
Благодаря казуальному геймплею кастомных карт, есть даже немало игроков, которые не купили "Варкрафт", а также запустили копию под Амвеем своих друзей.
В этом месяце безшедевральных продаж «Варкрафт» редко поднимался с десятого срока на первую позицию, пусть даже за два дня.
«Как готовится контент «Assassin’s Creed»?» Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи на видео.
«Содержимое пробной версии завершено, около часа процесса, а также получены процедуры, связанные с игрой, включая график продвижения». Линь Цзя кивнул Ян Чену.
«Разве после «Assassin's Creed» не должно быть никаких историй из DLC?» В конце видео Линь Цзя откинулся на спинку стула и лениво потянулся.
Благодаря созданию «Кредо убийцы» в его сердце действительно появилось вдохновение. У него уже есть приблизительная идея для следующей игры. Конечно, ему нужно немного отдохнуть, прежде чем разобраться в своих идеях.
"Да конечно." Ян Чен засмеялся: «Последующий GDD подождет, пока я закончу, а затем покажет вам, но это не очень долгий процесс. Речь идет о мастере-убийце до истории Эцио».
«Ну, я знаю». Линь Цзяи беспомощно покачала головой в конце видео.
Поговорив с Линь Цзяи об игре, Ян Чэнь повесил трубку, рухнул и удобно растянулся.
Затем, держа подбородок в одной руке и просматривая комментарии в Интернете, Ян Чэньсинь тоже думает о следующей игре. 》Официально проект еще не запущен, но в настоящее время у Nebula Games нет недостатка в средствах. Также разумно рассмотреть следующую игру.
"Боевые искусства?" Вспоминая в уме воспоминания о сне, читая новости в официальном блоге и сообществе игроков, Ян Чен внезапно нацелился на топ-пост.
«Когда Nebula Games разработает игру о боевых искусствах? Это во многом похоже на западное фэнтези и научную фантастику. В Китае нет веселых игр с боевыми искусствами. '
Комментарии игроков ниже также очень интересны.
«Не навреди игре с туманностью. Я слышал боевые искусства. Я полон криптоновых карточных игр. '
«+1, боевые искусства или что-то в этом роде, давайте сделаем это, а как насчет зарубежных рынков? Небольшой игры достаточно. Разве боевые искусства 3А не к смерти? Вы хотите обанкротить Nebula Games? '
«Варкрафт» — это не развлечение, или «Биохимическое выживание» — это ваша печень шевелится? А может быть, в нее играл «Король Игры»? Какие боевые искусства ты хочешь? '
За исключением небольшого количества людей, большинство игроков выражают мутную воду, из-за которой игры Nebula не распространяют такую тему.
В конце концов, если не считать нескольких хороших пошаговых ролевых игр в первые годы, боевые искусства действительно занимают в Китае довольно нишу, и можно даже сказать, что они даже нишевее, чем игры ужасов.
Более широко известны боевые искусства с золотыми криптоновыми картами и онлайн-игры, такие как реки и озера, которые могут дышать.
Но, глядя на контент, обсуждаемый онлайн-игроками, сердце Ян Чена на самом деле показало название игры.
Хотя его тематика и история не имеют ничего общего с боевыми искусствами, он рассказывает историю ниндзя островной страны.
А вот элементы действия и режимы игрового процесса в игре очень близки к так называемым элементам боевых искусств.
Конечно, помимо этого Ян Чен более интересен, то есть дизайном сложности этой игры и концепцией дизайна на карте. По сравнению с внешним Ян Ченом, эти вещи составляют основу этой игры.
Откройте вновь созданную папку~www..com~ Ян Чен подумал об этом и отметил на папке название «On Wolf: Shadows Die Twice».
Но затем Ян Чен снова немного забеспокоился. Хотя этот игровой режим был успешным в мире памяти снов, здесь сложный боевой дизайн, подобный шедевру 3А, слишком агрессивен.
Что касается изменения сложности и того, чтобы она стала более подходящей для игрока, Ян Чен никогда не думал об этом, потому что, если ее изменить таким образом, то основная душа этой игры исчезнет.
Сидя там и думая минут пять, Ян Чен внезапно засиял.
«Лучше запустить две небольшие игры, дать игрокам пострадать заранее, а также иметь возможность проверить отзывы рынка об играх такого типа». На лице Ян Чена появилась очень счастливая улыбка, даже он уже думал, что игроки видели Небулу. В игре внезапно появилось счастливое выражение двух бесплатных игр.
«В поисках процветания», «ПРЫГКИ».
С очень счастливой улыбкой Ян Чен снова открыл новую папку и напечатал названия двух проектов.