Что касается игры «Wolf: Shadows Die Twice», Ян Чен не сразу стал определяться с документом GDD, ведь в этой игре еще есть над чем подумать.
В то же время, включая сюжет, Ян Чен также намерен заменить его сюжетом о боевых искусствах, с которым игроки более знакомы, и эти аспекты дизайна действий в игре — это необходимость Ян Чена тщательно продумать.
Однако по сравнению с очень сложным шедевром 3А «Волк: Тени умирают дважды», два других «Digging for Rise» и «Прыгающий король» намного проще.
Будь то первое или второе, можно сказать, что оно относится к сквозной игре, и в этом типе игрового процесса сюжет и картинка не слишком важны. Что действительно важно, так это дизайн уровней в игре.
Дизайн уровней — самый важный основной элемент игр такого типа, и Ян Чену нетрудно сравнить воспоминания о снах.
Не было никакой встречи или чего-то еще, и Ян Чен не искал Ван Е. В конце концов, это всего лишь две маленькие игры, и Ван Е еще есть над чем поработать.
Хотя контент, связанный с «Варкрафтом», доделан онлайн.
Однако некоторые последующие обновления контента, а также ошибки в игре, начиная от исправления значка арт-ресурса и заканчивая значением юнита и порочным ОШИБКОЙ, необходимо постоянно устранять в дальнейшем.
В то же время, такие как «Guarding the Sword Pavilion», «DOTA» и «Dynasty Warriors», дело не в том, что они закончены на карте. В дальнейшем им понадобится специальный человек, который будет вносить исправления на основе отзывов игроков.
И регулярно обновлять последующие версии. Например, в двух картах «ДОТА» и «Династия Воины» только две трети полной версии героя онлайн, а некоторые герои подлые. В базе компании ждем обновления версии по каждому фестивалю или по популярности.
«На этот раз господин Ян крикнул нам, хочет ли он, чтобы мы сделали что-то великое?»
«Не просто пей и ешь немного еды!»
«Откуда взялся брат Чен? Если у вас есть тарелка арахиса, вам не следует пить его вот так».
«Ребята, вас достаточно, инь и янь странные».
«Ни в коем случае, вопрос, который вы задали, немного глупый. Какой раунд шедевров действительно принесет нам? И даже если мы позволим нам развивать 3А, есть ли у нас этот навык?»
В конференц-зале несколько сотрудников, присоединившихся к игре Nebula сразу после окончания учебы, вместе ее обсуждали.
Но затем несколько человек внезапно замолчали, потому что Ян Чен толкнул дверь и вошел.
«Я считаю, что все еще больше запутались. Что я имею в виду, когда позволяю вам прийти сюда? Здесь нет никакой ерунды, и время потеряно. На этот раз я называю главную цель каждого, то есть я планирую позволить вам разделиться на две проектные группы для разработки две игры прыжкового типа. Размер самостоятельной игры."
Ян Чен рассказал, что при подключении его компьютера к проектору на большом экране позади него появились два эскиза дизайна.
«Прыгающий король» и «В поисках восхождения».
«Проще говоря, эти две игры представляют собой игры с прыжком. Основной игровой процесс заключается в том, чтобы полагаться на прыжки, чтобы достичь финального конца. Я считаю, что все играли в такие игры, и я буду участвовать в игре на протяжении всего времени». включая игры. Основные настройки также связаны с дизайном карты, я буду за это отвечать, есть вопросы?" Ян Чен сказал всем.
После того, как Ян Чен закончил говорить, все на собрании переглянулись, а затем через несколько секунд кто-то поднял руки и произнес рассеянные слова: «Господин Ян, я хочу знать, каковы основные характеристики этих двух игр, после В общем, на текущем рынке слишком много игр с прыжками».
Несколько человек рядом с ним также сосредоточились на Ян Чене и хотели услышать, что он сказал.
Этот тип имеет чрезвычайно низкие требования к затратам на разработку и, можно сказать, является любимым типом игр для независимых разработчиков игр.
Действительно ли они хотят разработать такую игру?
У каждого есть небольшое сомнение.
«Эта игра относительно вдохновляющая, и ее игровой процесс очень позитивен для игроков». Ян Чен о чем-то подумал, улыбнулся и объяснил.
? ? ? ? ?
Вопросительный знак на голове у каждого.
Позитивная энергия, более вдохновляющий тип?
У всех присутствующих на полу было смущенное выражение лица. Хотя они говорили о таких вещах, как положительная энергия и вдохновение, во многих играх говорилось, что даже чиновник оказывает поддержку.
Но в принципе ни один производитель игр не будет намеренно делать игру на эту тему?
В лучшем случае это относится к королевскому заговору. Главный герой ведет себя как герой. Хотя герои этого сюжета часто становятся грабителями в руках игроков, например, они входят в дом NPC и переворачивают коробки, просто чтобы посмотреть, не спрятались ли они. Деньги и предметы.
«Это всего лишь метафора, но ее смысл можно понять и так…» Ян Чен улыбнулся, наблюдая за командой.
Вдохновляют ли типы этих двух игр?
После долгой тяжелой работы восхождение на вершину означает, что игроки научились настойчивости, мужеству и терпению.
Возврат от середины к исходной точке означает, что игроки не должны забывать свои первоначальные намерения, никогда не забывать, откуда они начали, помнить свои первоначальные моменты, когда они достигают облака, и здесь можно вывести еще одно значение, а именно: часто приезжаю домой и смотрю, сколько времени прошло с тех пор, как я жил за границей?
Настойчивость, смелость, не забывание первоначального намерения, все эти элементы смешаны вместе, разве это не игра с позитивной энергией?
Разве это не очень вдохновляющая игра?
Наряду с детальным анализом игрового процесса Ян Ченом все присутствующие смотрели на Ян Чена ошеломленно. Во всем конференц-зале было тихо и ужасно, только звук работающего рядом кондиционера и звук жесткого диска ноутбука.
— Хорошо, у тебя есть какие-нибудь вопросы? Ян Чен тихо кашлянул.
Все дружно покачали головами ~www..com~ и вошли в проектную группу, и я пришлю группе полный GDD, когда придет время. «Ян Чен кивнул, а затем сказал что-то, что требовало внимания, прежде чем рассеяться».
Эти две игры не представляют собой большого проекта, и для их создания требуется не так много ресурсов. Художественные ресурсы Ян Чен не намерен следовать воспоминаниям о мечтах. Ведь это действительно просто.
И Ян Чен также намерен соединить две игры вместе. Например, главным героем моделей «Прыгающий король» и «В поисках подъема» может быть один и тот же человек. Хотя сюжетной истории нет, игроки могут присоединиться.
Модель персонажа из "Короля прыжков", почему в банке с кувалдой в "Копать ради подъема" нет ног, сидящих в банке?
Потому что сломалась нога!
Кроме того, позвольте игрокам играть в эти две игры в максимальной степени, может быть, связать их с играми Nebula, такими как «Биохимическое выживание» и «Король игр»? Пусть у большего количества игроков будет повод испытать?