Глава 341: Это позволит вам лучше понять идеи разработки игр.

Сложность игры бывает высокой и низкой. На самом деле, способности дизайнера по-прежнему очень важны. Первый — самый простой и жестокий уровень сложности.

Простые числовые настройки сложности, например, простая сложность BOSS, его здоровье атаки составляет 100, а сложность атаки и здоровья BOSS стала 1000.

Большинство этих игр появятся в мобильных играх или онлайн-играх. Самое чистое — дать игрокам лучше криптоновое золото, а затем пройти таможню.

Этот тип сложности абсолютно отвратителен для большинства игроков, особенно в эпоху прогрессивного развития игр.

Даже если это игра типа кисти, если сложность игры — это просто чистый опыт, это вызовет очень глупое ощущение.

И это распространяется на разный игровой контент. Например, в сложном режиме у BOSS есть так называемая трансформация второго этапа или некоторые карты в совместных сценах, которые вызывают у игроков большую сложность.

Это относительно разумное планирование сложности, поскольку для игроков новая сложность представляет собой новый контент.

Для игры «Волк: Тени умирают дважды» во сне Ян Чену нужно хорошо понимать сложность.

Это не означает, что сложность снижается. Хотя в большинстве игр, чтобы позволить игрокам прочувствовать весь сюжет, в принципе можно пройти и обычную сложность, если только он не дурак.

Но в игре «Wolf: Shadows Die Twice» или подобных играх, если вы также пойдете на компромисс в сложности, их души будут потеряны.

Будь то магическая фоновая игра в западном стиле, такая как великий шедевр этого жанра «Dark Soul», или игра о японских воинах и ниндзя, такая как «Wolf: Shadows Die Twice», их суть не в том. дух, содержащийся в игре.

Настойчивость и постоянное преодоление себя — основной дух этой серии жанровых игр.

И, несомненно, именно игровой процесс и сложность игры формируют этот основной дух. Дизайн карты, дизайн движения БОССА и числовые значения очень элегантны.

Хотя подавляющее большинство игроков заявили, что такой тип игры встречается редко.

Но на самом деле этот вид игры отличается постепенным процессом, помимо реальных остатков рук, он относится к так называемой практике использования древесных отходов.

Большинство обычных игроков постепенно почувствуют, что стали сильнее в игре. С самого начала мы с вами играли с мобами на открытие пять-пять раз, а потом можно убить только БОССА. В конце концов, БОСС, которого удалось победить, умер, оставив лишь следы крови.

Игроки могут почувствовать свой прогресс в любой момент, будь то «Dark Soul» или «Wolf: Shadows Die Twice» никогда не была игрой ради сложности.

Помимо элементов действия в игре, а также настроек фона, все это необходимо тщательно продумать. Ян Чен не готов использовать это в качестве фона эпохи японских ниндзя и самураев.

Это был фон сверху, потому что сам Ян Чен мало что знал о духе японских ниндзя и самураев. Он очень хотел, чтобы он повторил оригинальный «Волк: Тени умирают дважды» в воспоминаниях своих снов. Если да, то это может быть больше похоже на безбожный образ.

Сложность игры включает в себя дизайн действий. С нынешней командой Nebula Games Ян Чен достаточно уверен в себе, чтобы преуспеть, но, учитывая детали игры, Ян Чен думает, что нет никакого способа сделать это хорошо, потому что он не понимает так называемых самураев. дух ниндзя.

Подобно увлечению западных стран средневековой культурой, культура японского стиля не может избежать ниндзя и самураев, и игра принадлежит самому Китаю. Будь то грандиозный эпос или история маленького человека, оно всегда ускользает. Не могу произнести слово «волшебный демон-бог», не могу избежать слова «Ся».

Но, по мнению Ян Чена, «Волк: Тени умирают дважды» на самом деле является стилем боевых искусств, который очень подходит восточному стилю, возможно, потому, что японская культура берет свое начало с Востока и в основном испытала на себе его влияние. Предыстория в японском стиле В «Волке: Тени умирают дважды» Ян Чен использует свое собственное понимание, чтобы взглянуть на эту историю, включая суть сюжета.

Но это не значит, что Ян Чэнь намерен превратить это в боевое искусство, даже если у Ян Чена изначально был такой план.

Размытие фона, не придавая ему реального определения, будь то рыцарь или самурай или ниндзя, все зависит от мысли игрока.

Хотя многие игроки скажут, что это несовершенное руководство для новичков призвано лучше дать игрокам ощущение замены и чувство исследования, необходимо потратить полчаса, как руководство для новичков, как в мобильной игре, и захотеть научить игрока играть вручную. Это гид для новичков?

Но смерть также должна дать игроку знать, как умереть.

Некоторые детали и дефекты, которые могут быть необходимы для экономии средств, Ян Чен также улучшит в игре.

…………

На следующий день в игровом офисе Nebula Ян Чен посмотрел на людей в команде, включая Ван Е и Чэнь Шу, старую группу ветеранов, которые последовали за Ян Ченом при создании игры Nebula, и увидел много новых лиц.

«Сегодня все зовут на встречу. Я думаю, в наших сердцах уже есть предположения. Далее мы разработаем новую игру, и это тоже будет игра нового типа». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.

Затем Ян Чен включил компьютер и опубликовал новостное сообщение.

? ? ? ? ?

Глядя на новости по проектору, все были немного принуждены.

Что это значит?

Новые игры развивают новые игры, что значит поставить эту новость о «Прыгающем короле» и «В поисках процветания»?

Все посмотрели на Ян Чена немного странно. Разрабатывайте новые игры по предыдущей модели. Разве они не должны показать им план проекта?

«Кто играл в эти две игры более 1 часа?» Ян Чен посмотрел на всех и спросил.

Все переглянулись, и никто из них не поднял руки. Дело не в том, что они в нее не играли. Фактически, каждый из них играл в нее, но был быстро уволен.

Ведь это дело действительно сложное!

«Далее, каждый проводит час каждый день, играя в эту игру, вместо того, чтобы использовать свое личное время, вы можете играть в нее в рабочее время и вовремя публиковать видео о своем прогрессе в группе». Ян Чен придумал, как не дать им прикасаться к рыбе. .

Точно так же, как когда я взял Чэнь Шу и их на «Побег», я пошел в психиатрическую больницу, чтобы испытать волну особенного вечера~www..com~Поскольку на рынке нет аналогичного продукта, я хочу, чтобы они поняли Сложность игры и «Как постоянно преодолевать прорывы», очевидно, подходят для двух игр «Раскопки ради процветания» и «Прыгающий король».

Слушая слова Ян Чена, все уставились на босса.

играть то, что! ?

Сыграйте в эти две игры! ?

Они пытаются разрабатывать новые игры!

«Да, кстати, Чэнь Шу и Чжао Цзе, Лунчуань, вы отвечаете за искусство, музыку и историю. Вам не нужно играть, оценивать уровень, планировать контент, вы добавляете полчаса». Ян Чен добавил то, что думал.

Улыбки на лицах Чэнь Шу, Чжао Цзе и Лунчуаня, а также других мастеров на другой стороне, ответственных за дизайн уровней и т. д., выражали отчаяние.

Глядя на выражения лиц нескольких людей, Ян Чен слегка кашлянул: «Позвольте вам испытать это, главным образом, чтобы лучше понять идею этой игры «Wolf: Shadows Die Twice». Это новая игра, которую мы собираемся разработать».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии