Глава 342: Со мной все в порядке, я знаю, в чем сложность.

В игровом офисе Nebula Ян Чен рассказывал о последних идеях игрового дизайна.

На Shark TV Чэнь Сюй, который продолжает трансляцию «В поисках подъема» в новый день, уже чувствует, что вся его личность вот-вот рухнет.

Сколько раз он поднимался на гору и доходил до кучи мусора, змеиной дороги; сколько раз он ударил молотком, а затем упал с горного змеиного острова под фоновую музыку из «Assassin's Creed».

8 часов прямого эфира, он снова пошел домой!

Он снова дома!

Когда он впервые покинул Гору Джанка, он подумал, что, возможно, лучше не падать на землю, упав со сцены выше, но обнаружил, что слишком много думал.

Бесчисленные ловушки, бесчисленные ямы, бесчисленное количество раз он возвращался домой!

«Как может быть такая игра, как может быть такая игра!?» Чэнь Сюй, сидя перед компьютером, повторял эти два слова взад и вперед.

Зрители в комнате прямого эфира хотели рассмеяться, но почувствовали жалость и вздохнули.

«Эй, еще один сумасшедший ведущий»

«Это просто полно злобы, это игра, в которую г-н Ян нас натравил?» '

«Расстроенный брат Сюй, я играл целый день и наступил на начало. '

«Эй, не упоминай об этом наверху, это рифма. '

Зрители радостно обсуждали, а в игровом кругу обычные игроки, естественно, ничего, но бесчисленные ведущие на платформе прямой трансляции погружены в страх перед прыгающими платформами и молотками.

В игре Nebula с другой стороны я посмотрел на проекторе название проекта под названием «Wolf: Shadows Die Twice» и выпущенную сбоку новость о предыдущем выпуске «The Jumping King» и «Digging for». Восхождение». Название игры, Ван Е, Чэнь Шу и т. д. ниже, не могло не оплакивать будущих игроков.

Это ритм, который будет издеваться над игроком до конца!

Жесткий элемент действия ACT, плюс значение персонажа-секунданта БОССА и изменение навыков на различных этапах БОССА, это чисто для того, чтобы повесить игроков и сражаться.

Хотя игра еще не была создана, сразу после того, как Ян Чен объяснил основной игровой процесс игры, у всех в сердцах есть счет. Эта игра просто плохой парень.

«Жесткие освежающие бои, чистый и обезглавленный блок, самый важный момент в этой игре, самый большой враг игроков — не босс внутри, а сами игроки, постоянно нарушающие свои пределы, это суть этой игры». Ян Чен посмотрел на выражения лиц всех, внезапно понял, о чем они думают, а затем сказал.

Самый большой враг – это ты сам? Постоянно выходите за пределы своих возможностей?

Это звучит знакомо? Разве вы не говорили этого раньше, когда рекламировали «Короля прыжков» и «В поисках процветания»?

Кого ты обманываешь!

Подумав об игроках, которые воют по всему Интернету, все в зале не могли не поджать губы.

Страдающие игры – это страдания!

Как и в игре «Wolf: Shadows Die Twice», ИИ босса-монстра слишком высок, но это будет катастрофический опыт.

Словом, такая игра не просто ради сложности, а ради сложности размеренности и ритма.

Гениальный дизайн БОССА позволяет игрокам шаг за шагом осваивать навыки БОССА, его ритм атаки и, наконец, подрезать его под лошадь.

Можно сказать, что нет возможности испытать чувство выполненного долга и крутости прорыва через себя, просматривая видео и просматривая прямые эфиры.

Смотря прямые трансляции и просматривая видео, вы можете только почувствовать, как другие оскорбляли BOSS или как BOSS оскорблял их.

Чувство выполненного долга, которое постепенно становится сильнее и прорывается сквозь себя, чтобы победить врага, не для вас.

Это также основной контент игр такого типа. В противном случае, при хорошем эффекте прямой трансляции, игроки могут пострадать от просмотра ведущего. Игры типа «Wolf: Shadows Die Twice» и «Dark Soul» абсолютно не станут ни ярлыком, ни даже эталоном.

Страдания и трудности являются внешними по отношению к этому типу игры. Только испытав это на себе, вы сможете понять душу этого типа игры.

Например, две игры «Leaping King» и «Digging for Prosperity», хотя и вызвали всплеск трафика, даже сейчас входят в число двух лучших в официальном поиске категории игр официального блога, даже Jiasheng и Phoenix. Публикуя новости о предстоящей конференции по рекламе игр 3A, ни один из этих двух популярных поисковых запросов не был выполнен.

Но Ян Чен очень хорошо знал, что если две игры не будут бесплатными, даже если цена будет ниже, чем цена общей независимой игры, даже если будет бонус в виде IP-адреса игры Nebulas, продажи не будут слишком хорошими.

Поскольку игровой процесс и опыт игрока решаются, этими двумя играми трудно быть счастливым, если не считать потрясения М.

Просто их невозвратная цена слишком высока, и они упорно трудились шесть-семь часов, а потом совершили ошибку, вернувшись к тому, кто мог себе это позволить до освобождения.

Довоенная система архивирования в «Dark Souls» и «Wolf: Shadows Die Twice», а также возможность восстановить потерянные после смерти деньги или только их половину позволяют снизить невозвратную стоимость игры.

Накопление всевозможных причин также является причиной того, почему Ян Чен так осторожен. «Wolf: Shadows Die Twice» или подобные ей игры ни в коем случае не являются игрой, которая плывет по поверхности.

В памяти сновидения многие игры называются душевными играми «Темной души», но сколько из них можно познать суть?

Навыки и методы атаки БОССА владеют навыками, а затем побеждают так же, как на картинке сзади, так что игроки могут почувствовать радость прогресса и радость прогресса.

Если вы кровная мама BOSS с искусственным интеллектом, вы также будете адаптироваться случайным образом. Перед первым раундом примените небольшой навык~www..com~, а затем во второй раз большой ход в другой ситуации, какой игрок это выдержит!

Столкнувшись с такой ситуацией, по оценкам, 90% игроков имеют своеобразный менталитет – этот молодой мастер не спасет, кто бы ни любил спасать.

«Г-н Ян, эта трудность действительно работает?» Во время допроса Ван Е сказал Ян Чену, что он немного обеспокоен.

Если вы не установите опцию сложности, это будет непосредственно сложность этого ****-уровня.

Такой безжалостной игры нет ни у одной компании на рынке!

«Это потому, что нам не нужно было этого делать. Говорим ли мы, что первая видеоигра упала с неба?» Ян Чен посмотрел на Ван Е Роуд.

«И я знаю сложность игры». Лицо Ян Чена с очень счастливой улыбкой.

Глядя на улыбку Ян Чена, Ван Е и остальные присутствующие невольно вздрогнули.

Вскоре после осени, насколько холодно?

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии