«Сомневайся, ты проиграешь»
«В конце концов, это просто дикая собака?»
Каково состояние пищевой зависимости человека?
Глядя на новое появление смерти на экране, Ян Чен не мог на мгновение замолчать. Текущая разработка игры все еще находится на предварительной стадии. Все, что он получил в руки, это ДЕМО-демо.
В основном с помощью этой демо-демо-версии определяется боевой стиль всей игры, а также режим битвы с БОССОМ, в том числе способ создания БОССА на игровой сложности, которые определяются с помощью этой демо-ДЕМО.
Ян Чен умирал десятки раз в этой ДЕМО, и он смотрел ее десятки раз.
«Господин Ян, давайте изменим сложность?» Ван Е, который наблюдал рядом с ним, дважды кашлянул и осторожно спросил.
Это не для того, чтобы дать Ян Чену шаги, но он сам считает, что эта игра действительно слишком сложна.
Особенно БОСС-Джаггернаут по имени Исинь, поскольку величайший БОСС просто ужасен.
Первый этап - использовать при себе холодное оружие ПК, а затем, когда игрок убивает свою первую форму, он достает пистолет прямо из промежности.
Правильно, это не тот пистолет, который представлял собой средневековое оружие, а тот тип пистолета, который может биабьябировать, и такой БОСС, который может использовать оружие в игре, - это не просто святой меч.
После того, как игрок приложил немало усилий, чтобы убить второй этап.
О, третья стадия Цзянь Саньке очень мощная и будет использовать силу грома и молнии.
Из-за этого вида грома и силы молнии игрок либо решает убежать, либо решает выполнить реакцию грома, чтобы отразить силу грома и молнии противника обратно.
Однако можно сказать, что эта техника противодействия грому является очень высоким навыком в игре. Когда враг использует молнию для атаки, игрок должен подпрыгнуть и поймать молнию телом, а затем нажать кнопку атаки, чтобы вернуть молнию.
Конечно, учитывая, как сделать игроков более опытными в громе, в игре также есть БОСС по имени Инлун, который специально создан для того, чтобы игроки могли практиковаться в громе.
Если вы умеете сражаться с громом, то этот босс — слабая курица.
Да, это так интимно; вот так это для игроков.
что? Вы сказали, что в случае, если игрок не будет греметь, даже если простой грохот, такой как уровень Сакуры-дракона, не может этого сделать, что мне делать?
Итак, если вы не хотите убивать, используйте скрытое оружие, чтобы медленно растереть кровь Дракона Сакуры и казнить его снова?
«Господин Ян, здесь нет защиты. Далее я сосредоточусь на большом движении, которое не смогу остановить. Мне придется нанести удар вбок». Глядя на действия Ян Чена в игре, я увидел Цзяньшэна, стоящего в ряд с четырьмя прямыми ударами. Меч издал звук железа и железной связи, а затем на макушке появилась кроваво-красная «опасность». Наотмашь ударил волка мечом и пронзил его. Отвернувшись, Ван Е, стоявший сбоку, не мог не сказать.
? ? ? ? ? ?
Что ты имеешь в виду? Думаете, моя еда напевает? Вы хотите зарплату?
«Г-н Ян, я хочу проверить, возникнет ли проблема, вызывающая ОШИБКУ. Просто предоставьте это нашей команде. Вам не нужно пробовать это самостоятельно».
Вероятно, осознав, что неосознанно совершил большую ошибку, Ван Е серьезно сказал Ян Чену, полностью показав то, что называется полным желанием выжить.
«Изначально это была демонстрация ДЕМО. Это нормально — проверять наличие ошибок. Кроме того, в будущем можно добавить систему достижений. Например, игроки умирают 100 раз, 500 раз и 1000 раз в Игра. Смогут ли все они получить эксклюзивные достижения». Ян Чен мягко кашлянул и бесследно перевел эту тему на Ван Е.
«Итак, президент Ян, эта трудность?» Ван Е осторожно направился к Ян Чену.
«Конечно, не меняется, и сила атаки Джаггернаута увеличивается. Самое сильное присутствие в игре. Иметь имя Джаггернаута — это вершина смертных. Как можно убить волка тремя ножами, чтобы умереть?» Ян Чен посмотрел на Ван Е и добавил: «Вы подумайте об этом. Как последний босс в игре, когда игроки бросают вызов Джаггернауту, они, должно быть, закаляют свои навыки, и если уровень отказоустойчивости Джаггернаута настолько высок, то какой опыт у слабой курицы? у игроков есть?"
После паузы Ян Чен, вероятно, только что подумал об игровом опыте. Еще есть место для модификации. После полувзрыва Ян Чен сказал: «Атака Цзяньшэна убила двух волков двумя ножами. В то же время он выстрелил из пистолета на втором этапе и изменил его на: стрелять в игрока дистанционным зарядом и стрелять на расстоянии, разрезая люди приближаются и отпускают пистолет, чтобы поднять руку быстрее и скрытнее».
? ? ? ? ? ? ?
Ван Е рядом со знаком вопроса слушает слова Ян Чена.
Мы должны увеличить наши усилия! ?
Хоть и сложно сказать, надо довести до конца, но оно почти пробито!
«Кроме того, дизайн ИИ ручных солдат немного глуп. Например, пока игрок смотрит в сторону от игрока, игрок скрывается за ягодицами солдат, у другой стороны нет возможности найти выходит, а сила атаки солдат не меняется, но объем крови меньше. Без парирования можно нанести удар двумя или тремя ножами». Ян Чен сказал Ван Е.
Вы должны дать игрокам надежду. В конце концов, за игрой «Wolf: Shadows Die Twice» сложно следить, и сложность вполне разумная.
Но как только игрок подойдет, он, возможно, не сможет победить даже первого босса, но и разношерстных солдат он не сможет победить.
В этом случае на самом деле это игрок, а не человек, играющий в игру.
Пока на вас не нападают разные солдаты, вы будете резать дыни и овощи, когда подбираете разных солдат.
Конечно, если на вас случайно нападут разные солдаты, то тут никак. Разные солдаты избивают вас, а также измельчают дыни и овощи.
Слушая настройки Ян Чена, чтобы узнать некоторые детали игры, Ван Е рядом с ним почти дрожащими руками тряс руки на клавиатуре.
Глядя на записанный контент, Ван Е в глубине души оплакивал игроков: «Извините, дорогие игроки, пожалуйста, попросите себя быть более счастливыми, когда вы играете, и лучше владеть мышью и клавиатурой.
«Не волнуйся так сильно, кто-нибудь из вас когда-нибудь играл в Джаггернаута?» Сказал Ян Чен, глядя на Ван Е.
С отчаянным выражением лица Ван Е покачал головой: «Нет!»
«Тогда ты должен быть менее мертвым!» Ян Чен похлопал Ван Е по плечу и счастливо улыбнулся: «Не стоит недооценивать настойчивость игрока, по сравнению с «Прыгающим королем» и «В поисках процветания», можно сказать, что «только «Волк: Тени умирают дважды» намного меньше с точки зрения невозвратные затраты и сложность разочарования, но даже в этом случае в этих двух играх играют 13% людей в мире, и более 50% игроков имеют более 20 минут. Время игрового опыта».
«Игроки сильнее, чем мы думали». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Знаете, игра с прыжками на платформе выигрывает благодаря своим характеристикам. Можно сказать, что 20-минутное игровое время эквивалентно одному или двум часам опыта шедевра 3А.
В такой игре с прыжками с платформы игрок может играть в игру десятки минут, а затем покинуть яму и не пройти игру.
А вот шедевр 3А "Wolf: Shadows Die Twice" может быть другим, с лучшей графикой, более плавными движениями и ощущением шока в игре, плюс хороший сюжет и озвучка.
Опыт игрового контента, который он принес, определенно равен количеству раз, когда две игры о прыжках с платформы «Digging for Rise» выбрасывались.
Хотя еще может быть много игроков, у которых нет возможности пройти уровень, это не важно.
Потому что игрок, играющий в «Wolf: Shadows Die Twice», после первого поражения от БОССА, будет думать, что обязательно победит его снова.
И в очередной раз потерпев поражение, я подумаю, что моя нынешняя роль, возможно, еще не укрепилась, поэтому через некоторое время попробую еще раз.
В этом случае игроки, которые очень хорошо себя знают и очень близки к ним, сразу же вернут деньги.
Но у большинства игроков такой нумерации нет. Они подсознательно думают, что не готовят, и после десятка раз смерти, наконец, столкнулись с тем, что это настоящие блюда!
И на этот раз время возврата денег уже прошло~www..com~ Что мне делать?
Игра только вышла, а я ее все-таки купил. Разве я не могу просто зайти в облако и очистить его?
В любом случае, первого босса надо победить.
Итак, игроки вступили на путь оттачивания своих боевых искусств, и это «цай ху» в устах большинства игроков.
Когда они действительно победили БОССА, которого они считали могущественным, благодаря собственным усилиям, это принесло им сильное чувство выполненного долга, которое определенно позволит им мгновенно достичь вершины.
«Поэтому, чтобы позволить игрокам испытать такое настоящее чувство выполненного долга и удовольствия, сложность игры не должна меняться». Ян Чен объяснил Ван Е.
Ван Е поджала губы и не осмеливалась говорить.
Хотя это звучит разумно, он всегда чувствует, что у г-на Яна, похоже, есть другая цель.