Глава 347: Кто хорошо играет? Тот, который может убить Джаггернаута без травм.

Можно сказать, что «Wolf: Shadows Die Twice» как игра типа экшн, не обладает собственным оригинальным игровым остроумием.

Парируйте, отскакивайте, казните или используйте протезные веревки для карнизов или двухшаговых прыжков, включая защитную ценность защиты от оружия и железа. Можно сказать, что они доступны и в других играх-боевиках.

Самое главное, что «Wolf: Shadows Die Twice» сделает дуэль между игроками и БОССОМ действительно превратившейся в режим, в котором можно сражаться от души. Можно сказать, что парирование и отскок в этом типе игры очень глубоки. Очень высокая степень.

Это не только во сне, в том числе и в реальности. Ян Чен также не видел ни одной игры, такой как «Wolf: Shadows Die Twice», которая устроила такую ​​битву с БОССОМ.

Дело не в том, что БОСС ставит навык, а ты его прячешь, и тогда это выглядит как экшен, но это похоже на пошаговую систему.

Можно сказать, что парирование, отскоки, в том числе прыжки и отбивные движения создают чувство волнения, не говоря уже о том, что враг насмерть зарубит, как курицу.

Во время боя вы защищаете врага и рубите его своим оружием, издавая железный звук, а ваш персонаж дрожит и постоянно пятится. Это приносит ощущение абсолютно супер-крутого.

………………

Со временем ход разработки «Wolf: Shadows Die Twice» также совершенствуется день ото дня. Кроме того, первая партия эксклюзивных машин Game King поступила на рынок в Уорике.

Однако объем продаж немного некрасивый, в основном слишком дорогой.

Хотя впечатления от VR-устройства лучше, все больше игроков по-прежнему выбирают другие платформы для игр.

Это мод карты для Warcraft, но там много интересных карт, но наиболее популярными являются две конкурентные карты: «Dynasty Warriors» и «DOTA».

В конце концов, борьба – это настоящая радость.

Однако сегодня это не в центре внимания игровых кругов. В центре внимания игроков и производителей — новейшие шедевры 3А от Jiasheng и Phoenix Games.

Конечно, новая игра Nebula «Wolf: Shadows Die Twice» привлекла немало внимания, но среди них больше игроков.

«Какая ситуация? Почему не было никаких новых новостей о «Волке: Тени умирают дважды» Небулы? Игры Цзяшэна и Феникса уже онлайн!»

«Да, я думал, что Nebula Games также выставит игру на продажу в тот же день!»

«Не спрашивай, вопрос в рисовании тортиков!»

«До сих пор ходили слухи. Почему не было никаких официальных новостей».

«Главная проблема — время разработки, в конце концов, как можно сделать шедевр 3А так быстро».

«Нет, обычно времени должно быть достаточно, в конце концов, с момента запуска Warcraft прошли месяцы».

«Другими словами, вы забыли важный момент. В случае выхода игры игру Nebulas можно будет объяснить до того, как ее можно будет сделать?»

«Невозможно! Игра еще не закончена. Президент Ян, что они объявили?»

Многие игроки ведут интенсивные дискуссии. Это правда, что игры Nebula слишком сдержанны, и никаких игровых новостей публиковаться не будет.

То есть в официальном блоге Ян Чена в течение трех дней часто загружаются какие-то повседневные дела в студии, но реального игрового экрана вообще нет.

Некоторые игроки даже задавались вопросом, а не завершена ли игра Nebula вообще, и создавали папку.

По поводу такого рода подозрений Ян Чен чувствовал, что Ван Е и их основной команде разработчиков есть что сказать.

Чтобы выпустить игру как можно скорее, несмотря на отсутствие сверхурочной работы каждый день до 12 часов, в выходные два дня все еще есть сверхурочная работа.

Хотя и говорят, что в играх Nebula нет обязательной сверхурочной работы, Ян Чен часто говорил, что это не тот случай, когда игра онлайн и необходимо наблюдать за игрой и выполнять экстренное исправление ошибок.

Однако иногда ради прогресса сотрудники проектной команды все равно очень рады остаться сверхурочно, ведь это небольшие деньги.

Сверхурочная работа, предусматривающая оплату сверхурочной работы и дополнительные субсидии, называется сверхурочной работой, в противном случае ее называют фальшивой.

Конечно, Ян Чен должен обеспечить, чтобы сотрудники его компании могли получать оплату за сверхурочную работу, включая субсидию на такси за возвращение домой ночью. Что касается сотрудников аутсорсинговой компании, Ян Чен не может рассматривать это как проблему.

Но есть одна вещь, которую можно сделать приличной в игровом аутсорсинге. Аутсорсинговые компании в стране и за рубежом все еще держат руку на пульсе. Когда у них достаточно денег, качество и скорость, можно сказать, нулевые. Единственное, что беспокоит, так это то, что волосы программиста другой компании могут стать проблемой.

«Кто играет в лучшую игру, тот, кто сможет убить Джаггернаута, не получив травм?»

В конференц-зале проекта Nebula Games Ян Чен открыл дверь и вошел, чтобы всех расспросить.

Хоть разработка игры и не подошла к концу, некоторую рекламу тоже следует провести.

Онлайн-игроки немного раздражительны и каждый день задают вопросы в своем официальном блоге.

Давайте не будем об этом говорить, давайте сначала покажем игрокам экран реальной демонстрации машины, чтобы сказать, что Ян Чен, подумав в своем сердце, решительно пришел в комнату проекта.

Тихий слышал только звук дыхания. Во время допроса Ян Чена в проектной комнате находилось двадцать человек, каждый из которых осмелился пискнуть.

? ? ? ? ? ?

«Никто не дрался?» Ян Чен был немного удивлен тем, что он понял.

Услышав слова Ян Чена, все немного смутились. Разве это не было позором?

Не стыдно!

В конце концов, они достигают высшей скрытой сложности. Молниеносная атака на третьем этапе Джаггернаута на этой сложности просто ужасна и безжалостна. Это не то же самое, что просто вскочить и размахивать ножом по земле, чтобы получить гром.

Скорее, необходимо уловить момент времени и точно его описать. В обычном видео одна секунда состоит из 24 кадров, но чтобы уловить суть грома, игроку нужно отразить всего около 4–6 кадров.

При этом урон этой молнии, даже если игрок усилит объём крови волка до верхней черты, сможет противостоять только двум ударам молнии.

Это самая сложная сложность в ****, в которую они играют. Чтобы разблокировать сложность, игрокам необходимо пройти обычный сюжет в течение двух недель.

Что касается сложности цели недели, то она будет гораздо проще. Если вы владеете Лэй Фаном, Джаггернаут вам будет младшим братом.

Конечно, предполагается, что вы сможете сдать первые две формы.

«Забудь об этом, Ван Е, сначала напиши вспомогательный инструмент для внутреннего тестирования, инструмент, который может автоматически уклоняться от атак и автоматически отражаться при парировании». — беспомощно сказал Ян Чен.

Код, пропускающий сюжет, код, который передает сцена, включая чит-код, непосредственно выполняющий задачу, а также инструменты автоматической защиты и анти-рикошета не являются чем-то странным для разработчиков игр~www..com~ Это инструмент для более удобного тестирования игры, иначе вы не можете ожидать, что команда тестировщиков, приглашенная позже, действительно предоставит вам возможность тестировать от начала до конца каждого теста.

Каждый БОСС, каждый участок использует этот инструмент для проведения определенного набора повторных испытаний.

«Г-н Ян, игра будет тестироваться? Но мы еще не закончили работу над большим количеством контента». Ван Е спросил немного странно.

«Все в порядке, просто продолжайте разработку в соответствии с обычным графиком разработки. В основном это предоставление некоторых материалов Отделу пропаганды и запись классного видео дуэли воина, чтобы использовать его для реальной машинной пропаганды в Отделе пропаганды». Ян Чен не думал, что слишком многие ответили.

Классное видео без травм, идеальное парирование, отскок, дуэль воинов.

? ? ? ? ? ?

Слушая слова Ян Чена, некоторые сотрудники, тестировавшие игру, посмотрели на кроваво-красное слово «смерть», отображаемое на экране, и на черно-белый экран молча закрыли бета-версию игры.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии