Что касается продвижения игры, Ян Чен не готов начинать с сюжета. Хоть сюжет «Wolf: Shadows Die Twice» и не пикантный, но очень захватывающий, и по замыслу игрока, финал не один. Вместо этого в нем было несколько концовок.
Из наиболее распространенного финала бессмертия, после того, как волк в качестве главного героя победил Джаггернаута Одно Сердце, в соответствии с требованиями молодого мастера он будет использовать бессмертие, чтобы убить его, и вернуться в разрушенный храм, чтобы стать Резчиком Будды, чтобы продолжить следующий одинокий цикл.
Как воплощение Шуры, он стал бесчеловечной машиной для убийств; победив последнего врага, он помог своему молодому хозяину вернуться к обычным людям, и тот предпочел покончить жизнь самоубийством, чтобы никогда не умереть.
Конечно, помимо концовки этих троих, есть скрытая концовка, которая может позволить молодому хозяину и волку выжить вместе.
С сюжетом для продвижения «Wolf: Shadows Die Twice» проблем на самом деле нет, ведь сюжет игры действительно очень выдающийся.
Но дело в том, что это экшн-игра. Ян Чен надеется, что игроки сосредоточат свое внимание на сути действия.
Для экшн-игры сюжет действительно важен, но он не является основным.
Ян Чен надеется, что всех игроков привлекут крутые действия в игре.
Более того, что касается элементов действия, Ян Чен может сказать, что они приложили большие усилия. Например, не будет участвовать Хун Юаньпин, известный в отрасли инструктор по боевым искусствам.
В оригинальной игре главный герой волк выступает в роли ниндзя. На самом деле, когда он казнил своих врагов, у него не было столько действий. Таких действий всегда было немного.
Схватите врага и нанесите удар; пронзить с неба, ударить о землю и вонзить кинжал; разрежь свое оружие и нанеси удар.
В соответствии с различными условиями срабатывания Ян Чен произвел более десяти специальных казней, основанных на разных солдатах и БОССЕ.
В связи с этим Ян Чэнь считает, что это по-прежнему особенно необходимо. Для игроков такое исполнение исполнения можно назвать очень сильным ощущением достижения.
После всех невзгод и опасностей я упал на БОССА, полюбовался особенно крутым экраном казни, а потом стал ждать, пока вторая форма БОССА его перережет. Это слишком много?
Конечно, все анимации выполнения также соответствуют трем характеристикам: они быстрые и точные!
Не разыгрывайте причудливые и великолепные действия, как убийца, быстро и точно следуйте методу мгновенного убийства противника. Конечно, чтобы дать игроку более интенсивную обратную связь при исполнении, необходимо также добавить замедленную съемку и линзы. из.
Но это ограничивается битвами с БОССАМИ. Ведь если вас солдаты казнили в такой замедленной съемке, и есть крупный план объектива, то налицо контрпродуктивный эффект.
Конечно, какие действия конкретные, и есть ли последующее улучшение или нет, добавлять с удалением, и нужна обратная связь для последующего тестирования.
Что касается "Wolf: Shadows Die Twice" в памяти снов, то здесь не так много отзывов об исполнении, думаете, он не подходит по этим причинам?
Конечно, нет!
Главное – маленькие деньги! Вы думаете, что эти казни стоит дешево?
Достаточно зрелый, чтобы дать игрокам почувствовать крутой экран исполнения, не будем говорить о других вещах, просто скажем, что в случае уже наличия полного анимационного дизайна стоимость дневного захвата движения составит от 25 000 до 50 000 долларов США, и Простыми жестами отличаются движения конечностей, которые могут совершать около ста подходов движений в день.
Атакующие действия в игре, особенно такого рода исполнительные действия, требующие специального оформления, специального реквизита, дополнительных актеров и постобработки, что будет дороже.
Не использовать в игре расчеты в реальном времени, просто поставить CG напрямую? Это еще дороже!
Помимо последующей постобработки, только для захвата движения требуется от 50 000 до 80 000 долларов США.
Не то чтобы производители не хотели этого делать, но это реально сжигание денег!
Например, в таком файтинге, как Street Fighter 4 в Dream Memory, стоимость одного только персонажа составляет около миллиона долларов.
В файтингах продаются персонажи из DLC. Персонаж стоит около десяти долларов. Вы думаете, что люди — большие львы.
Но правда в том, что с точки зрения стоимости этот персонаж действительно стоит таких денег!
Одиночное исполнение в «Wolf: Shadows Die Twice», конечно, не такое уж и дорогое, но оно может включать в себя стоимость и других аспектов. За одно исполнение еще есть исполнение на сумму 120 000 долларов.
«Г-н Ян, процедура готова».
В офисе Ван Е доложил Ян Чену о своей работе.
«Ты справился? Дай мне, мне не нужно, чтобы ты приходил к материалу, я сам решу». Взглянув на кроваво-красное слово «смерть» на компьютере на рабочем месте рядом с ним, Ян Чен слегка кашлянул в его сторону. Сказал Ван Е.
Я взял U-диск у Ван Е и вставил его в свой компьютер. Ян Чен открыл программу, написанную другой стороной. Очень просто. Даже интерфейс пользовательского интерфейса временно находится в базе данных, но Ян Чена это не волнует. Настоящее — это функция.
«Дангдан! ''Дангданг Данг! '
Звук удара железа доносился из динамика монитора, а на лице Ян Чена появилась самодовольная улыбка.
Но в следующий момент улыбка вдруг снова застыла, и пародийное значение главного героя, волка, в игре по незнанию стало полным, и тогда его зарубили мечом, как курицу.
«Сомневайся, ты проиграешь»
Равнодушные слова заменяют звук ударов железа.
Подняв глаза, Ян Чен взглянул на пустынный офис, затем посмотрел на игровой экран на экране компьютера, молча вышел из игры и в то же время открыл рабочую группу на стороне проектной команды и решил пообщаться с Ван Е. в частном порядке.
— Добавьте во вспомогательное программное обеспечение функцию блокировки крови, и она обязательно будет использована в последующих испытаниях. Поскольку это сделано, оно должно быть более совершенным. '
Ван Е:? ? ? ? ?
Глядя на запрос Ян Чена, Ван Е перед компьютером внезапно подумал о чем-то тихом, затем молча открыл компьютер и начал менять код программного обеспечения.
Причина вроде бы вполне достаточная, но подумайте хорошенько, как будто вы знаете что-то ужасное?
Итак, ~www..com~ Президент Ян играет в подобные игры?
Во время написания программы Ван Е тайно сказал внутри.
Это всего лишь простая небольшая команда, она не займет много времени.
Днем Ян Чен успешно получил программное обеспечение, повторно отправленное Ван Е, и включил в запись видео, которое поразило сердце фехтовальщика.
Довольный Ян Чен закрыл игру, а затем отправил материал в рабочую группу на стороне отдела пропаганды.
«Отредактируйте рекламный видеоролик, отредактируйте части, которые избиты и имеют бесконечное количество пассивных слов, и сделайте такое боевое видео о боях между реками и озерами, а затем пришлите фильм мне для предварительного просмотра. '
Все в отделе пропаганды:? ? ? ? ? ?
Глядя на присланный материал более сорока минут, все в отделе пропаганды сжали губы и невольно замолчали.
Убивать врага десять минут и быть побитым полчаса?