«Альберик Айзенберг. Он играл за Королевство Форт-Хорн, и его когда-то называли «клинком стойкости». Он и его друг Эрхарт — сильнейшие фехтовальщики и короли королевства. Самый доверенный человек, но в путешествии его друг предал королевство, чтобы вонзить клинок в грудь короля. Смерть короля изменила боевую ситуацию. Королевство Форт-Хорн погибло в стране вскоре после поражения, Орбелик в изгнании Приехал в небольшую деревню Булыжник, скрыл свою личность и стал учителем фехтования. Восемь лет спустя Орбелик обнаружил следы бывшего предательства Эльхарта и принял решение принять его. Статус знаменитого рыцаря начал свой путь, ища причину предательства Эльхарта и причину его меча. '…………
просмотрел сотни страниц настроек, и это было краткое изложение истории, которое всех ошеломило.
Это не большая игра, но и не маленькая.
Это немассовая коммерческая игра, нацеленная на короля рынка JRPG. Ян Чен так думает.
Винтажным пикселям и королевским JRPG не суждено стать популярной игрой, но это не значит, что это не коммерческая игра.
Контента очень много, четверо человек видели лишь малую часть, но и то в принципе понимают, что это за сюжетная игра.
«Г-н Ян, у восьми человек разные целевые истории. Разве это не чувство фрагментации?» Посмотрев всю простую историю, Ван Е высказал свою точку зрения.
«На самом деле, за каждым стоит скрытая история. Эта история связывает всех восьми человек и, наконец, побеждает финального БОССА». Ян Чен мягко кивнул.
Эта игра в память сновидений на самом деле не лишена недостатков. Например, сюжет всей игры представляет собой чистейший королевский сюжет.
Более того, восемь персонажей истории и место действия главного героя, несомненно, представляют собой групповую драму, но реальная история — это не то, что думает игрок. Сюжетная линия восьми человек переплетается, образуя великолепную эпическую главу. На первый взгляд, истории восьми человек почти не пересекаются, и на самом деле это всего лишь восемь независимых сюжетов.
Несмотря на то, что в самой игре на самом деле есть скрытый скрытый сюжет, который может соединить сюжет из восьми человек, пока игрок находит правильный путь, он может войти в скрытый лабиринт после таможенного оформления, и сюжет из восьми человек действительно переплетен. Вместе и сразитесь с общим врагом в конце этого скрытого лабиринта, полностью навстречу чистейшей королевской дороге JRPG.
Но самая критическая проблема в том, что она спрятана слишком глубоко.
Создатели надеются, что игроки смогут отказаться от порывистости при игре в эту игру, успокоиться, чтобы испытать каждый замысел игры, лично исследовать каждый уголок этого континента и раскопать в нем скрытые тайны. Это действительно та самая традиционная JRPG, о которой когда-то говорили игроки.
возможно, также придется признать тот факт, что времена другие. Так как решено использовать современные технологии, чтобы объединить пиксельный стиль с инновационным творчеством.
Ну и зачем вы хотите внести такой сеттинг в сюжетное оформление игры?
Может быть, истинным ****-игрокам в РПГ она очень понравится, но Ян Чен может быть уверен, что более чем у 70% и более игроков, не глядя на «Рейдеров», просто нет возможности проникнуть в скрытый сюжет.
При этом игрок выбирает каждого главного героя, а взаимодействия между главными героями в сюжете мало. Это порождает еще одну проблему — отсутствие погружения.
Помимо главного героя, которым вы управляете, вы даже почувствуете, что остальные персонажи — всего лишь обычный NPC, всего лишь бандит.
Но хотя бы в ритме сюжета он должен быть более компактным, чтобы игрок мог в него вкладываться, чтобы у игрока было ощущение подмены и погружения. Восемь путешественников не имеют значения. У каждого из них есть твердая цель познакомиться с чем-то маленьким. Поначалу у них не было общей цели, но по мере того, как их первоначальные цели постепенно раскрывали свои секреты, они обнаружили, что судьба все еще переплетает их.
Наконец, это обязательная настройка значения, но значение монстра заставляет вас идти к предусмотренному им сюжету и улучшать его, хотя это сделано для того, чтобы слабая система в игре работала лучше, но это также не является обязательным. -стандартное Сожаление о свободе.
«Это всего лишь предварительный проектный документ. Как вы сказали, чувство разделения серьезное. В будущем вы все будете участвовать в разработке игры. Вот почему я позволяю вам подчиняться моему восприятию игры». Ян Чэньцин слегка кивнул.
Хотя память сновидений есть, но он также прекрасно знает, что он не панацея. Многие детали в игре, включая разумные и необоснованные места, зачастую невозможно найти самому.
«Комбинация Исаака» невелика, поэтому он все еще контролирует ситуацию, но «Бафанг Путешественник» — это игра, которую он собирается создать. Во многих местах он даже не может сказать, что хорошо этим владеет. Несмотря на то, что у него в голове все воспоминания об игре, общая ситуация включает в себя слабую систему игры, а основную сюжетную линию Ян Чена нелегко изменить, но он может улучшить некоторые детали.
В памяти сна команда разработчиков этой игры также ограничена по разным причинам, из-за чего некоторые части игры вызывают сожаления, например, упомянутая выше самая классическая аранжировка традиционной JRPG: групповая портретная драма.
Игра под названием «Final Fantasy 6» в память об этом году. Игра «Клыкастый путешественник» явно уступает расстановке групповых портретов.
Расположение истории нескольких главных героев имеет решающее значение. Партнеры разного происхождения и разной идентичности собираются вместе по разным причинам, трагические песни и битвы бок о бок, знакомства, разлуки и воссоединения. Сопровождая друг друга, чтобы успокоить свои израненные сердца, когда персонажи дойдут до своего финала, вся история будет выглядеть чрезвычайно грандиозной и шокирующей.
А среди Восьми Путешественников сюжет, очевидно, будет что-то значить. Например, когда главный герой рассказывает свою собственную историю, другие люди автоматически исчезнут. Даже по сюжету они все еще путешествуют вместе с вами, но будут просто сражаться. Когда это будет странно, он появится в виде команды, как старший бандит.
В сочетании с жесткими ценностями, которые должны заботиться о слабой системе, хотя вы можете позволить себе свободно выбирать стратегию, сложность не такая же, как у Бога Меча Шилипо, UU читает www.uukanshu.com, в противном случае следуйте обычному процессу, не через другие роли. В той же миссии главы ценность последующих монстров сделает невозможным бросить вам вызов.
Можно сказать, что это **** JRPG, а можно сказать, что это относительно жёсткий сеттинг. Конечно, у Ян Чена тоже есть свое когнитивное понимание, то есть денег у производителя игры недостаточно.
Из последней скрытой строки ясно видно, что съемочная группа планировала оформить групповые портреты, но результаты оказались неудовлетворительными.
Большая вероятность состоит в том, что денег недостаточно, и можно использовать только такие средства.
Учитывая наличие воспоминаний во сне, Ян Чен все это время продолжал думать, и, наконец, он решил отодвинуть некоторые сюжет и детали всей игры, а затем провести последующую обработку, вместо того, чтобы полностью быть носильщиком, несущим игра выходит неизменно. .
По сравнению с обычными продюсерами игр, Ян Чен обладает преимуществом памяти во сне на неизвестное, создаваемое игрой. Путь его не темен. Ему не нужно тщательно исследовать самому. Ему есть с чем сравнивать. За и против.
Что касается технических характеристик, у «Путешественника Клыкастого Клыка» нет возможности перейти к большому сюжету, который ограничен самим сюжетом, и на самом деле, если вы хотите пройти по главному маршруту сюжета, изображение высокой четкости качество и современная технология изображения 3A моделирования, очевидно, лучше. Хорошо может выразить этот эффект.
это похоже на фильм о супергероях в голливудском стиле, на самом деле это тоже своего рода королевская ролевая игра, где главный герой очень силен и, наконец, побеждает злодея, чтобы спасти мир.
Но это основано на предположении, что визуальное воздействие очень мощное. Если в фильме нет большой сцены и великолепных спецэффектов, то это обычные люди, сражающиеся на улице, но это означает, что главный герой убил лидера врага и успешно спас мир. Это было бы неловко.