Когда первые игроки, вошедшие в игру, покинули игру, появились всевозможные негативные комментарии о «Wolf: Shadows Die Twice».
Восемьдесят процентов из них основаны на сложности игры.
В то же время многие люди разместили скриншоты своих возвратов в сообществе и официальных блогах.
Глядя на эту позу, многие люди в игровой индустрии удивляются.
Получается, что «Волк: Тени умирают дважды» будет двигаться все выше и ниже?
«Я не думаю, что качество «Волка: Вторая смерть» должно быть таким же на пресс-конференции? Контент в игре очень плохой? '
Кому-то в отраслевом чате было любопытно.
— Ты еще не играл? Вы узнаете это, когда сыграете. Эта игра полностью отличается от рекламного ролика. Почему игрок с такой высокой сложностью не может быть мазохистом? '
+1, я какое-то время не играл, и маленькая элита вначале винила меня в том, что я не играю. '
«Игра Nebula чувствует, что на этот раз она падет на алтарь»
«Да, игра Nebula слишком много раз была успешной, и на этот раз им почти пора упасть на алтарь. '
Группа людей в чате вели злорадные дискуссии.
…………
«Г-н Ян, неужели вы не измените сложность? Служба поддержки сообщила, что более 10 000 игроков уже получили возмещение, и это число продолжает расти». В офисе Ван Е отчитывался перед Ян Ченом, когда тот работал. Несколько обеспокоен.
Это не только Ван Е, но и некоторые другие люди из команды проекта.
Действительно, продажи «Wolf: Shadows Die Twice» очень впечатляют, но по сравнению с предыдущей игрой Nebula сумма возвратов за «Wolf: Shadows Die Twice» слишком велика.
Они не могут подсчитать данные о возврате из зарубежной UEgame, включая официальную платформу и некоторые сторонние данные о возврате, они их еще не получили.
Но для их собственной игровой платформы Nebula число возвратов превышает 10 000, а игра только что была запущена, и это число, вероятно, все еще сильно растет.
И текущие онлайн-новости о «Волке: Тени умирают дважды» не являются хорошими новостями.
Хотя медиа-сайты, такие как Game Starry Sky, дали «Wolf: Shadows Die Twice» достаточно высокий рейтинг, наиболее критическое мнение игроков официально не раскрыто из-за нехватки времени, но что касается направленности высказываний игроков, , Очень недружелюбно относится к "Wolf: Shadows Die Twice".
Ян Чен посмотрел на обеспокоенного Ван Е с улыбкой и мягко покачал головой: «Не волнуйтесь слишком сильно, вернитесь к обновлению патча игры и скажите, что перекрестные помехи с нетерпением ждут мертвых сверстников. Юй проверил и вызвал полицию, а на одного уже пора было подавать в суд за то, что он не смог подать в суд, а что касается того, нравится это геймерам или нет, то пока рано говорить, что они добились успеха и потерпели неудачу. Пусть они умрут еще несколько раз ."
Возврат денег за игру, по мнению Ян Чена, это нормальная вещь, но кажется, что возврат денег за «Wolf: Shadows Die Twice» немного велик.
Но Ян Чена это совершенно не волновало, потому что это нормальное явление. Нагрев на ранней стадии был слишком сильным. Кроме того, он еще и немного повеселился. Он не заявлял прямо, что это тяжелая и **** игра. .
Поэтому некоторые игроки, которые не подходят для этого более сложного типа, будут уволены, что не выходит за рамки ожиданий Ян Чена.
В самом деле, «Волк: Тени умирают дважды» — это сложно?
трудный!
И в этом аспекте невозвратных издержек Ян Чен также позаботился об игроках. Например, до войны должен был существовать призрак Будды. Даже если битва с БОССом проиграна, не нужно сражаться снова, а продолжать бросать вызов БОССУ.
Так же, как и способность игроков принимать сложность игры, Ян Чен не думает, что они будут плохими, потому что у Nebula Games также есть собственная большая база данных.
Например, в режиме копирования PVE «Биохимическое выживание» и «Король игр» целесообразность сложности можно полностью исследовать с помощью больших данных.
Какая сложность игры, но она не ставится разработчиком игры, как только он стучит головой.
«Wolf: Shadows Die Twice» — это игра, в которой игрокам приходится чувствовать себя очень сложно, прежде чем победить, и даже невозможно победить монстров, прежде чем они смогут ощутить крутость и смелость.
Что касается недружелюбных комментариев к «О волке: Тени умирают дважды» в Интернете, Ян Чэнь тоже это понял, но пообщавшись с Сюй Юем, понаблюдав за этим некоторое время, Сюй Юй пришел к выводу. Есть моряки с намеренным ритмом.
У Ян Чена нет опыта, но Сюй Юй это видит.
И эта группа моряков весьма непрофессиональная. Новички, не выложившие один-два уровня, выйдут с ритмом. По прибытии вы будете использовать учетную запись высокого уровня.
Зная, что у морских пехотинцев есть ритм, Ян Чен не обратил особого внимания. Пока это не проблема в самой игре, слов Морских пехотинцев недостаточно, чтобы оказать какое-либо влияние на текущий объём игры Nebula.
И это не начинающие студии без капитала.
Что касается игроков, которые говорят «Wolf: Shadows Die Twice», то пусть они умрут на некоторое время...
Пока игроку ничего не важно, игровая механика ничего из них не понимает, и такая безмозглость правильная.
Зная игровую механику «Wolf: Shadows Die Twice», такую как отскок, парирование, значение парирования и настройки уклонения, они смогут быстро приступить к работе.
Не то чтобы он мог убить БОССА, но знал, как с ним справиться.
От того, как вы увидели, как БОСС был убит за считанные секунды, затем смогли ранить БОССА и, наконец, убить БОССА, и даже преследовать БОССА, не убивая его.
Постоянный прогресс и прорывы приносят чувство выполненного долга, которое невозможно описать словами.
Точно так же, как отключение в соревновательных играх заставит вас почувствовать себя крутым, так и в «Wolf: Shadows Die Twice».
…………
С течением времени~www..com~Дискуссии об игроках "Wolf: Shadows Die Twice" становились все более и более напряженными. Через два-три часа после выхода игры большинство из них — игроки. Необоснованное обсуждение темы.
Но время идет, и многие игроки спонтанно поддерживают игру.
С оценкой платформы «Wolf: Shadows Die Twice» и снятием запрета со стороны игроков, таких как игра «Звездное небо», конечный результат оказался неожиданным.
9,0 баллов?
Блин! Почему рейтинг этой игры такой высокий!
Не только другие люди, но и члены Nebulas, такие как Ван Е, также немного удивлены.
Это не научно!
Очевидно, что все еще было много людей, которые сомневались в сложности игры, и было много игроков, которые вернули деньги.