Далее я в основном разговаривал с Ван Е, Ли Ранем и Е Бином о реализации современных эффектов, таких как физика в игре, а также об общем направлении слабой системы, а Чэнь Шу упомянул оригинальные изображения восьми главных героев в игре. игра. Пиксельный стиль.
Используя шаблон в памяти сна в качестве образца, Ян Чен может дать очень четкие требования к художественным требованиям. Когда разрабатывается большинство игр, это не обязательно должно быть полуисследованием искусства.
Что касается того, точно ли оно такое же, как в воспоминании сновидения, то оно, конечно, отрицательное. Согласно требованиям, предоставленным Ян Ченом, включая цвет, форму и стиль, можно сказать, что Чэнь Шу может найти этот стиль, пока он может быть найден, даже если персонажи выглядят по-другому, но это совершенно нормально.
В то же время Ян Чен также поговорил с Чэнь Шу и всеми четырьмя об аутсорсинге в погоне за мечтой. Ранее в последующем контенте «Комбинации Исаака» у них уже был соответствующий рабочий контакт со стороной, преследующей мечты, и на этот раз Ян Чен не стал разговаривать со стороной, преследующей мечты, чтобы попросить об этом.
Вместо этого расскажите им некоторые основные требования игры, а затем позвольте им связаться с погоней за мечтой и соединить их.
Сам Ян Чен должен сосредоточиться на дизайне линз в игре, а также на их числовом значении, дизайне навыков и копировании сюжета.
По сравнению с другими гейм-дизайнерами, которые обеспокоены, но также очень сложны, им необходимо учитывать многие аспекты тестирования и исследования.
Для Ян Чена, у которого есть память снов, это проще, потому что в моем сознании уже есть очень зрелый шаблон, и мне нужно только внести последующие исправления на основе этого шаблона в моем сознании. В принципе проблем особых не будет.
Как и эффект света и тени, с фактурой картинки в игре, эти ситуации контрастны. Ян Чен может напрямую выразить свои требования напрямую с аутсорсингом, не консультируясь с основной командой и не определяя затем направления.
Заранее раздайте всем план оформления документа GDD, дайте им подумать над ним первыми и на раннем этапе разработайте демо-версию игры.
При аутсорсинге, наличии официальных игровых движков и редакторов самая большая сложность производства игр заключается не в составлении кода, а в производстве художественных материалов, а также реализации числовых значений в игре и Основное ядро игры Как играть.
Ценности также имеют основной игровой процесс. Эти два пункта не являются большой проблемой для Ян Чена. Основное время занимает искусство.
После того, как четверо человек покинули офис и вернулись на работу, Ван Ялян, который долгое время ничего не понимал, обратился к Ян Чену: «Чен, что мне делать? Я не могу смотреть драму в офисе каждый день. ? Скучно?!"
Лицо Ван Яляна было немного скучным. Хотя ей поручили управлять персоналом и финансами, нынешняя студия Синъюнь представляет собой всего лишь небольшую мастерскую. Нет необходимости быть занятым.
весь день сидела в офисе и играла в игры, чтобы посмотреть драму, а потом приходила домой с работы, от чего ей всегда было немного скучно.
«Тогда просто помоги мне управлять игровым сообществом и создай официальный аккаунт». Ян Чен немного подумал и сказал.
Хотя он думал, что Ван Яляну не придется беспокоиться об этом весь день, просто посмотрите шоу.
Но подумайте об этом с сочувствием: если вы позволите себе такое, боюсь, он не захочет.
Например, работа и управление игровым сообществом в «Комбинации Исаака» полностью переданы Galaxy Network, потому что у него нет времени управлять этим аспектом. Кроме того, включая его официальный аккаунт, он редко заходит в систему, чтобы увидеть его. Именно в этом отношении Ван Ялян может помочь ему справиться с этим.
"Без проблем!" — радостно сказал Ван Ялян.
«Однако, похоже, они знают о наших отношениях?» Указывая на другой офис, Ван Ялян подумал о том, что сказал Ян Чен.
«Знай, если знаешь, но это не имеет большого значения». «Реорганизуем документацию по дизайну игры», — небрежно сказал Ян Ченман.
Хоть они и не внесли ясности по этому поводу, но вообще ничего не скрывали, и это не было темным делом.
Вся игра вошла в стадию предварительной разработки, а затем вещи в его руках постепенно выйдут наружу, для сюжета также нужны данные и дизайн рыночной стоимости монстра, все это находится под его ответственностью, даже если есть мечта. Память, как для справки, его задача также довольно тяжелая.
Прежде всего, обычный дизайн шаблона используется для совершенствования дизайна слабой системы, упомянутой Ян Ченом в игре. В то же время художественный материал создается медленно, а затем добавляется позже. То же самое касается и исполнения сюжета. Эти вещи не вызывают беспокойства.
После подтверждения основной работы с Dreamcatcher были подписаны некоторые сопутствующие контракты, после чего цикл разработки застопорился.
После того, как продажи «Сочетания Исаака» превысили миллион, новый контент снова увеличил стимулирующие продажи, но прирост был очень небольшим.
От первоначальных продаж в десятки тысяч копий в день до сегодняшних дней можно продавать только несколько сотен копий, но для Nebulas Studios самым большим преимуществом является не такая уж большая нехватка денег.
Деньги на руках, многие из них не очень профессиональные вещи, могут быть полностью отданы на аутсорсинг сторонним компаниям.
Если качество имеется, все легко сказать.
Внутри офиса Небулы.
«Эта танцовщица такая жалкая, как написать такой сюжет?» Глядя на руку Ян Чена, Ван Ялян сказал, что он очень недоволен.
точно так же, как большинство людей читают романы, играют в игры и любят подставлять себя в персонажей.
Убив главного героя «Квартета», вы, возможно, не почувствуете себя очень счастливым, ведь я многое повидал, но вы никогда не почувствуете себя в тупике.
А некоторые персонажи, пережившие несчастье, заставят вас почувствовать себя некомфортно, особенно если вы вмешаетесь.
«Превратиться из богатой девушки в уличную танцовщицу и сделать ее рабыней других — это очень плохо». Ван Ялян посмотрел на Ян Чена и выразил свое недовольство.
«Сюжет нужен, художественная обработка». Ян Чен горько улыбнулся жалобе Ван Яляна.
Это его украшение.
Игра в оригинальном воспоминании сна имеет некоторые намеки на СЕКС на фоне танцора, но, подумав об этом, Ян Чен прямо отменил этот элемент.
Трагедии и трагические встречи действительно могут найти отклик у игроков и даже мобилизовать их эмоции. У Ян Чена также очень глубокая память.
Например, во сне он играл персонажа в игре Final Fantasy 7: Zacks. Книга для чтения UU www.uukanshu.com
Но если это что-то трагическое, нужно добавить такие элементы, как темный СЕКС, Ян Чен не хочет вдаваться в подробности, в конце концов, это не масло.
Поэтому Ян Чен заменил некоторые более откровенные сюжеты. Что касается новых сюжетных игроков, подумают ли они, что в этом отношении дело в игроке? В любом случае, недавно измененный сюжетный документ Ян Чена не имеет этого аспекта. значение.
Вы можете сказать, что это сделано для того, чтобы сделать игру более реальной, но есть много способов отразить трагическое, но использование СЕКСа не нравится Ян Чену.
Что касается добавления в игру элементов СЕКСА, Ян Чен на самом деле ничего не чувствует. Например, в некоторые игры 3А также будут добавлены элементы СЕКСА для некоторых уловок и лучшей коммерциализации.
Элемент SEX может использоваться для воплощения страданий персонажа. На самом деле Ян Чен все еще не хочет этого делать. В воспоминаниях о сне Ян Чен предпочитает игру под названием Dream Warlock Pile Driver 3. Помимо сюжетной игры и огромного и свободного игрового мира, самое впечатляющее в нем — это нагромождение сюжета.
Что касается темного аспекта элемента SEX, который отражает трагическую встречу персонажа, если вы действительно хотите присоединиться, лучше вернуться и участвовать в игре, такой как черный зверь, рыцарь-дьявол, ниндзя, рыцарь. рыцарь в памяти сна и убедитесь, что он более привлекателен. .
Поговорив с Ван Яляном, Ян Чен снова сосредоточил свое внимание на рисунке перед ним.
Это концептуальная иллюстрация, нарисованная Чэнь Шу в соответствии с характеристиками, данными Ян Ченом. Конечно, это чисто линейный набросок, который еще не раскрашен.
Прочитав несколько фотографий, Ян Чен мягко кивнул и одновременно нахмурился.
Взяв рядом стоящую ручку и набрав на ней несколько символов, Ян Чен позвал Чэнь Шу, который находился в процессе создания.