Игра «Косилка в песочнице», современный западный фон?
Ян Чен проявляет некоторое любопытство.
Просто послушайте, как Линь Цзяи тогда сказал: «Нет никаких сомнений в том, что успех «Wolf: Shadows Die Twice» также позволит многим производителям игр сосредоточиться на их характеристиках».
Ян Чен мягко кивнул.
Каковы характеристики «Волка: Вторая смерть»?
Гладкая боевая система, муравьиная трехмерная карта или сочетание элементов скрытности и убийства?
Очевидно нет. Поскольку игроки самые известные и игрокам легче всего произвести впечатление, в этом и заключается сложность игры.
«Этой функции не так-то просто добиться». Сказал Ян Чен с улыбкой.
С определенной точки зрения «Волк: Тени умирают дважды» также можно рассматривать как отсылку к его стоянию на плечах гигантов из воспоминаний о снах.
Однако следует отметить, что качество игры «Wolf: Shadows Die Twice» очень индустриализировано.
Будь то дизайн действий в игре или ощущение успеха игры, включая дизайн сложности, можно сказать, что она сожжена без денег.
И деньги сгорели только после того, как ему вспомнилась взрослая игра «Wolf: Shadows Die Twice».
Остальные производители игр тоже хотят сделать такой, но это не так-то просто.
«Кто-то всегда это сделает». Линь Цзя улыбнулся с улыбкой: «И я думаю, что после того, как игроки столкнутся со страданиями, игра в кошение может заставить игроков играть очень круто, и продажи будут не такими уж плохими».
Не говоря о том, что он хочет создать классику, Линь Цзяи высказал очень прагматичную идею – для продаж.
Конечно, дело не в том, что Линь Цзяи не хочет делать такую классику, как «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Metal Gear: Phantom Pain».
Но с одной стороны, у него все еще есть подозрения в своих способностях. По крайней мере, здесь нет такого продюсера игры и такой команды, как Ян Чен, он все еще чувствует себя немного висящим на волоске.
Во-вторых, компании сейчас нужна точка дохода. Хотя предыдущая игра Assassin's Creed была успешной, она предназначалась только для OEM-производителей Nebula Games.
Хотя эта компания Ян Чен также занимает большую часть акций, но их экономика все еще очень напряжена.
Nebulas Games преуспела во многих играх, и периферийные продукты были выложены, и даже периферийных связей в руках, одежде, сумках и других аспектах достаточно, чтобы они могли разработать соответствующие шедевры 3А.
А что насчет них?
Возвращаясь к «Assassin’s Creed», основные затраты на предыдущую «Resident Evil 2» также вложены компанией Nebula Games, и большинство из них тоже являются играми Nebula.
Для разработки новой работы Линь Цзяи хочет не классики, а гарантии продаж.
«Стань вирусной инфекцией и стань сверхдержавой, спаси мир?» Ян Чен выслушал, как Линь Цзяи кратко рассказал о концепции новой игры.
«Он принадлежит к традиционному королевскому сюжету, и основным элементом его продажи является не сюжет. После мутации он обладает сильными особыми способностями и режимом боя. Это основной аргумент в пользу продажи». Линь Цзяи двинулся к Ян Чену. Объяснение.
Однако Ян Чен покачал головой: «Некоторые из них слишком консервативны. По сравнению с этим вы, возможно, захотите внести некоторые изменения в сюжет, например, разрушить образ персонажа».
Если Ян Чен и Линь Цзя умеют создавать игры, у каждого есть свои сильные стороны, и между Стивеном и уровнем создателей игр все еще существует большой разрыв.
Но по сравнению с ними Ян Чен имеет достаточно большое преимущество: у него есть память снов, он является открытым звеном.
Линь Цзяи, они могут думать об этом только сами. Когда Ян Чен думает об игре, он может обратиться к другим играм, которые зарекомендовали себя и продемонстрировали свои преимущества.
Это похоже на чей-то экзамен с закрытой книгой.
Слушая описание Линь Цзяи, Ян Чэнь в памяти своего сна придумал название игры, игры, которая продавалась в течение одного поколения, а затем производственной команде второго поколения пришлось играть с цветами, а затем она потерпела неудачу и обанкротилась. Прототип «Резни»
«Суть игры — это действие-кошение. Более особенный игровой процесс заключается в том, что мутировавший персонаж игрока может убить зараженного человека и увеличить объем крови для достижения эффекта нежити. Звучит очень интересно, если элементы действия есть. достаточно Отлично, успех - задача не сложная, но может быть и интереснее, например, изменение сюжета людей." Сказал Ян Чен с улыбкой.
«Человеческие настройки очень важны для игры. Мне не нужно этого говорить. По сравнению с традиционным добрым и законным главным героем, я думаю, что хаотичные и добрые люди будут больше походить на героя в стиле злодея. Конечно же, вы Также можно добавить некоторые другие элементы, привлекающие игроков, например, роль сестры главного героя, а основная сюжетная линия также может быть сосредоточена на спасении сестры. Помимо роли, которую играет игрок, он не только сражается с зараженным человеком. , но также нужно сражаться с человеческой армией». Ян Чен с улыбкой подумал о чем-то.
Выглядит немного по-домашнему, но игроки едят этот кусок, пока сюжет не слишком собачий, игра слишком скудная, моделирование и Ли Хуа выглядят лучше, плюс разумный набор людей и актеров озвучки. двух очков достаточно, чтобы игроки покупали и покупали.
И по поводу сюжета у Ян Чена тоже была хорошая идея.
«Вирус заражает весь город, точно так же, как город енотов в Resident Evil, и все это — загадочная организация, скрывающаяся в армии. Они тайно проводят вирусные эксперименты в этом городе, но однажды вирус просочился, чтобы предотвратить от полного распространения вируса, они хотели все это уничтожить, не только для того, чтобы подавить распространение вируса, но и для защиты от разоблачения, и все это должно быть связано с древней организацией». Ян Чэнь сослался на Линь Цзяи, имея в виду содержание воспоминаний о сне.
— Это снова был тамплиер? Линь Цзяи не мог не вмешаться, когда услышал это увлекательно.
«Не перебивайте меня, не бросайте ничего тамплиерам. Это не часть связи серии IP. Организация внутри — инопланетная организация, просто назовите ее Гидра или Гидера». Ян Чэнь Цзя взглянул на Линь Цзя на утро.
Глядя на Ян Чена, немного обеспокоенного, Линь Цзяи, сидевший там, внезапно почувствовал небольшую панику~www..com~У него только что была приблизительная идея дизайна для новой игры, сюжет - это всего лишь идея, а Ян Конечно, полнота сюжет, кратко описанный Ченом, бесподобен.
Но похоже, что Линь Цзяи вынужден признать, что заговор Ян Чена действительно кажется более действенным.
Например, выше задан продавец, и ключом является этот дизайн сюжета, если сюжет сиквела продается хорошо, то его просто слишком хорошо формировать.
Но одна вещь, которая заставила Линь Цзяи паниковать, это то, что эта модель кажется немного знакомой.
Не в конце концов, они снова станут OEM! ?
Линь Цзяи сказал, что весь человек был в панике.
В игре «Небула» Ян Чен рассказал Линь Цзяи о сюжете магических реформ «Резни».
В сети игроки, заметившие последние новости из официального блога игры Nebulas, были в восторге.