Глава 37: Рисование линий и саундтрек

«Альберик, он фехтовальщик погибшей страны. Из-за предательства старых друзей он стал изгнанником после смерти страны и жил в городе. Он не молод и ему не нужен красавец. Дядя вкус, он больше похож на жулика, если у вас нет понятия, вы можете пойти посмотреть фильм в этой области».

«Точно так же, как Facebook в Пекинской опере, разные цвета Facebook представляют разные личности, как и восемь путешественников с разным опытом. За каждым человеком стоит история. Вам нужно больше смотреть на сюжет, невинный бизнесмен, Благочестивые священники, танцоры. с твердыми убеждениями, каждый из них различен». Сказал Ян Чен, очень серьезно глядя на Чэнь Шу.

Слушая Ян Чена, Чэнь Шу задумчиво кивнул. Хотя там было много областей и некоторые размытия, она почти что задумалась.

После того, как Чэнь Шу ушел, следующий Ван Ялян подкрался к Ян Чену, наблюдая, как мужчина на столе задает черновую линию.

«Отличная картинка! Разве это не соответствует вашим требованиям?» Сказал Ван Ялян с удивлением, глядя на черновик линии на столе.

«Недостаточно быть красивой». Ян Чен покачал головой и сказал.

Хотя он и не профессионал в изобразительном искусстве, в конце концов он занимается этим бизнесом уже несколько лет и имеет некоторые знания о нем.

хорош он или плох, можно сказать, подходит он ему или нет. Хотя штриховые рисунки Чэнь Шу уже хороши, по сравнению с воспоминаниями во сне, он все же ясно может найти пробел.

могут быть разными, но нельзя быть слишком разными.

«Кстати, похоже, их игры в Chang'an Studio почти закончены, и они уже провели предварительную рекламу». Вдруг о чём-то подумал, — сказал Ван Ялян Ян Чену.

"Так быстро?" Ян Чен был немного удивлен. Они даже не завершили ДЕМО-игру. Готовы ли чужие игры?

«Я не знаю. В любом случае, предварительная акция уже началась, и даже официальный сайт NetDragon доступен онлайн». Ван Ялян сказал: «Кроме того, многие игроки с нетерпением ждут нашей новой игры, весь день под нашей учетной записью Спрашивайте и спрашивайте, я не знаю, что ответить».

Ван Ялян сказал, что он немного расстроен. Хотя «Комбинация Исаака» — всего лишь небольшая игра, у нее отличные продажи и геймплея. Подобные последующие действия, сделанные Ян Ченом, привлекли множество поклонников игроков. .

В сочетании с предыдущим совпадением «взаимного общения» с Chang'an Studio игроки с нетерпением ждут своих новых работ, особенно в том случае, когда Chang'an Studio уже открыла предварительную рекламу.

«Не беспокойтесь об этом, до продвижения многие вещи в игре не были решены. Если все пойдет хорошо, у нас должно быть как минимум больше месяца или около того, чтобы завершить разработку игры». Ян Чен мягко покачал головой. Сказал.

По сравнению с циклом разработки в один или два года в мире памяти снов, теперь полная цепочка игровой индустрии в сочетании с более передовыми технологиями разработки игр позволяет разработке игр сэкономить много времени, например, игры уровня 3А в память мечты, даже Это своего рода новогодний товар. Крупным производителям также необходим цикл разработки около трех лет, но на самом деле он занимает всего один год или меньше.

Но обычным небольшим фабрикам и небольшим студиям разрабатывать игры пока не так уж и просто.

Например, одна и та же игра, одинаковая стоимость разработки, Changan Studio и Ян Чен, время, необходимое обеим сторонам, также совершенно разное.

Chang'an Studio может потребоваться две или три недели, чтобы завершить производство игры, а затем провести более поздний план тестирования, но Ян Чену может потребоваться больше месяца.

Поскольку у Changan Studio больше каналов в отрасли, чем у Ян Чена, и он оставляет позади свои собственные разработки, включая такие аутсорсинговые направления, как искусство, Ян Чену, возможно, придется об этом поговорить.

Но Changan Studio нужно только передать содержание работы другой стороне, а затем другая сторона назначает цену, и обе стороны могут прийти к намерению немедленно начать работу.

Это разрыв в ресурсных каналах.

Игра находится в стадии интенсивной разработки.

Она хочет написать биографии восьми главных героев игры. Ей необходимо глубже понять опыт и характеры восьми главных героев, чтобы она могла помочь ей завершить создание персонажа.

Поступление в игровую индустрию не было сглаженной мечтой, она пойдет по ярлыку прямо, чтобы завершить то, что хочет, потому что она четко это понимает.

Это не просто для того, чтобы сделать игру лучше, такой опыт для нее еще и очень редкий.

В то же время в офисе Nebula Ван Е, Ли Ран и Е Бинь были согласны, работали сверхурочно и обсуждали некоторые детали игрового дизайна.

Все они спонтанно работают сверхурочно.

В игровой индустрии вообще есть два типа людей: одни полны энтузиазма по поводу игры и надеются сделать игру лучше, а другие сплющены и больше не так много думают. Потом рыбалка.

Даже после прежней работы не взимается дополнительная плата за сверхурочную работу, и даже они собираются в группы по три-пять человек, чтобы обсудить, как сделать игру лучше.

Можно сказать, что игровая индустрия подобна магниту, полному двух крайних людей.

…………

"Что Вы ищете?"

В спальне Ван Ялян, который ел мороженое, странно посмотрел на Ян Чена, сидевшего перед компьютером.

Не успела закончиться одна песня, сразу переходишь к следующей, это не похоже на прослушивание песни.

«Я ищу музыку, чтобы написать музыку для следующей игры». Кладу мышь в руку и слушаю стиль трека продюсера игровой музыки~www..com~ Ян Чен мягко покачал головой.

Некоторые люди думают, что игра «Bafang Traveler» очень хороша, некоторые считают, что это полный отстой; некоторым людям нравится сочетание ретро-пикселей и современных технологий, и они даже кажутся потрясающими, некоторые думают, что эта картинка не такая уж и хорошая, это просто HD-мозаика;

Но есть одно, что нельзя отрицать: игровой саундтрек в «Восемь путников» действительно великолепен, и его можно очень умело интегрировать с сюжетом и сценами в игре, доставляя людям своеобразное удовольствие.

Если Ян Чен набрал 8 очков в «Восемь путников» в воспоминании о сне, то к саундтреку следует добавить как минимум два балла.

«Саундтрек действительно важен!» Ван Ялян кивнул.

Хотя я не особо разбираюсь в играх, я знаю немного больше и понимаю важность саундтрека.

Для продвижения сюжета игры и создания персонажей, помимо сюжета, одним из важнейших является саундтрек.

не сравнимо с музыкой в ​​памяти сна. Ян Чен не беспокоится об этом. Хотя игровая музыка в памяти сновидения очень хорошая, музыка некоторых игр наяву ей не теряется и даже более выдающаяся.

Возможно, дело в деталях самой музыки, и финальная презентация другая, но Ян Чен считает, что в конце эмоции будут такими же.

Конечно, самое главное из них – это, конечно же, талантливые музыканты, которые пишут музыку. Где найти талантливых музыкантов? Конечно, я нашел его с деньгами.

Что касается музыки, Ян Чен мало что знает о ней, но в памяти сна есть сравнение, и Ян Чен все еще может судить, хорошо это или плохо.

Реалистичные игры и индустрия культурных развлечений не хуже мира в воспоминаниях снов.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии