Глава 372: Игра в косить? Думаю, мы верим в это

Через полторы недели после того, как Линь Цзяи и их студия отправили Ян Чену бета-версию «The Killing Prototype», некоторые производители игр второго и третьего уровня также начали продвигать свои игры.

Есть один тип игр, который занимает половину рынка.

Это та же игра, что и «Wolf: Shadows Die Twice», большинство из которых, как утверждается, используют **** в качестве рекламного трюка, конечно, сама игра претерпела некоторые изменения.

Только одна игра вызывает некоторые противоречия: игра о боевых искусствах, которая разрабатывалась уже давно.

Из дочерней компании Tenghua под названием Yinhai.

Можно сказать, что это лучшая игра отечественной компании по боевым искусствам. И персонаж, и сюжет в игре имеют хороший эффект.

Будь то отдельная игра, онлайн-игра или мобильная игра, Иньхай участвует в ней.

И все они являются единым IP-адресом боевых искусств «Меч и мечник», содержащим все игры, полученные на основе этого IP, но даже в этом случае они могут стать отечественными производителями игр второго уровня, демонстрируя влияние этого IP.

Просто с их новой работой есть небольшая проблема.

Очевидно, здесь чувствуется дыхание «Wolf: Shadows Die Twice». Конечно, это не ключевой момент. В конце концов, в игре очень часто можно учиться.

Ключ к игре Иньхая сам по себе немного кривоватый.

Даже время его разработки было раньше, чем у «Wolf: Shadows Die Twice», и в начале выпущенной ими демо-версии игры они хотели сделать открытый RPG-мир наподобие The Elder Scrolls: Skyrim.

Однако рекламный видеоролик, который будет выпущен недавно, представляет собой приключенческую игру, похожую на «Wolf: Shadows Twice», и этот лейбл также является лейблом хардкорной экшен-игры.

В тех же играх того же периода это считается большим ИП, плюс игроки долго ждали.

Такой бардак, не говоря уже о качестве самой игры, а критика игроков - это всего лишь одна штука.

«Серия мечей действительно потрясающая. Рекламный ролик, выпущенный год назад, был посвящен открытому миру песочницы. Я с нетерпением ждал этого в течение долгого времени. В конце концов, в The Elder Scrolls: Skyrim сказано, что это круто, но ведь предыстория находится в волшебном мире, я все еще хочу ощутить местную предысторию боевых искусств, но о чем это сейчас? Начался путь «Волка: Вторая смерть»? '

«Этот отскок, этот блок, это исполнение, этот железный звук Дангдан, хотя говорят, что он покрыт элементами действия из «Меча и меча», но я не знаю, почему он вызывает у меня «Волк». : Тень. Ощущение обоих взглядов второго прохождения.

«Хорошо, но по сравнению с игрой меня больше беспокоят волосы братьев-программистов в игре Yinhai?» «Wolf: Shadows Die Twice» полностью онлайн, но всего два месяца спустя игра была напрямую изменена с «The Elder Scrolls: Skyrim» на «Wolf: Shadows Die Twice». У программистов должно быть немного печени. ? '

Игроки в Интернете наводят много шума, и Ян Чен, разрабатывающий «Сайлент Хилл» и «Майнкрафт» в игре Nebula, тоже заметил ритм Интернета и опробовал его.

«Ощущение неплохое, это квалифицированная игра, но на этот раз немного некомфортно из-за ритма». Ян Чен разбил себе рот и посмотрел онлайн-демонстрацию «Меча и мечника». В душе была дана оценка.

С одной стороны, в этом типе онлайн-игр действительно наблюдается большой взрыв. С другой стороны, важнее, чтобы ты был известен и получал больше внимания.

Даже если в прошлом основные производители игр копировали «Wolf: Shadows Die Twice», помимо основных игроков, они считают, что другая сторона не может поднять волны, но «Sword and Heroes» Иньхая отличается. Они сами по себе являются крупными игроками. ИП.

Когда Ян Чен дал определение, Иньхай официально отреагировал на ритм.

Прежде всего, другая сторона взяла игру Nebula «Wolf: Shadows Die Twice», а затем чиновник сказал, что они позаимствовали кое-что, но в то же время сказал, что их способностей недостаточно, а затем представил игровой процесс по кругу. С характеристиками.

В сочетании с серией текстовых рекламных объявлений и появлением большего количества игрового контента популярность «Меча и легенды» была скопирована, и она заняла первые места в горячих поисковых записях официального блога игры.

Однако Ян Чен не обратил на это особого внимания, потому что, не говоря уже о качестве самой игры, ключевым моментом является то, что момент времени, когда другая сторона решает выйти в Интернет, является неприятным моментом.

Судя по демо-видео, выпущенному другой стороной, хотя качество и хорошее, игроки этой ****-игры на самом деле будут очень разборчивы после игры в «Wolf: Shadows Die Twice».

Например, дизайн действия, а также блок, включая дизайн карты, дизайн навыков БОССа — это очень влиятельные факторы.

Без своих особенностей игроки никогда его не купят.

Единственное, что привлекло игроков «Меча и мечника» в глазах Ян Чена, это опыт боевых искусств и чувства ИП, и они не связаны с жестокой битвой «Волка: Тени умирают дважды».

«Надеюсь, ты получишь хорошую оценку». Ян Чен задумался об этом и не обратил на это особого внимания.

Что еще более важно, так это то, что это не игра того же типа. Хотя это игра в жанре экшн, «Slaughter» — это игра о косилке, а другая — это хардкорная игра в жанре экшн.

Несмотря на неоднозначную репутацию благодаря пропаганде «Меча и мечника», популярность, по крайней мере, сохранилась, и он доминировал в списке в течение нескольких дней.

Включая больше, чем просто приятные чувства, новые демонстрации реальных машин.

Под волной пропаганды таких игр, как «Меч и мечник», студия Линь Цзяи также начала разогревать «Бойню».

Разминка началась с официального блога Ян Чена.

«Пришло время платить за рекламу! Это частное продвижение, а не канал компании». Ян Чен засмеялся вместе с Линь Цзяи голосом видео.

«Нет платы за рекламу, репутация г-на Янга «вонючая»! Игроки не верят в то, что вы сейчас говорите». Линь Цзя закатил глаза и показал Ян Чену картинку.

Есть сотни тысяч лайков, десятки тысяч комментариев и 20 000 или 30 000 ретвитов. Именно эта реклама продвигает сообщения игроков, представленные ниже. Это не так дружелюбно.

«Сытная игра в косилку, испытайте крутой экшн, эту акцию, которую я очень хочу испытать в определенной игре (серьезный.jpg)»

— Я верю твоему злу! Ранее уже было известно, что «Сайлент Хилл» — это фильм ужасов. Может ли эта игра быть нормальной? Семейные игры! Я беспокоюсь! '

«Волк: Вторая смерть тени», я помню его до сих пор. Чтобы получить титул «Undead Slash», я упорно играл два месяца! Затем, наконец, через день после события он успешно победил Джаггернаута. (Плачет.jpg)'

— Наверху расстроено. '

«Дичь коси, дичь коси, мы траву косим!» '

Несмотря на публичность Ян Чена, бесчисленное количество игроков оставили сообщения в области комментариев, и основная причина этого в том, что фильм, снятый «Сайлент Хиллом», в последнее время не был выпущен. www..com Новость вышла, но, пройдя процедуру регистрации фильма, зарегистрировались в Интернете и объявили об этом. Результаты были обнаружены игроками.

В сочетании с тем, что Ян Чен сказал ранее, это пропаганда семейной истории, плюс два тега ужаса и ожидания, игроки сразу понимают зловещие намерения Ян Чена.

Кроме того, сам Ян Чен часто выкладывал в официальном блоге видеоролики о процессе разработки игры, но они все гремели и не шли дождём, поэтому титул «большого лжеца» пал на Ян Чена.

«The Killing Prototype» — это игра в косилку? Ха-ха, угадайте, верим мы в это или нет?

Над официальным блогом Ян Чена бесчисленное количество игроков насмехаются, но в то же время насмехаются и в то же время бесчисленное количество игроков с нетерпением ждут этого.

Ведь в «Wolf: Shadows Die Twice» мертвецы действительно доставляют удовольствие!

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии