Глава 374: Я не хочу это покупать, но господин Ян дал слишком много!

Рекламная компьютерная графика Ян Чена, опубликованная в официальном блоге, бесчисленное количество игроков обсуждали ее после просмотра.

— Лежак, красавчик! Бегущие небоскребы, играющие самолеты, сухие танки и тиранические щупальца! Это действительно игра в косилку? '

«Кто бы это ни заметил, этот АЛЕКС чувствует себя немного убийцей, этот капюшон почти так же хорош, как капюшон!» '

«Это не может быть продолжением Assassin’s Creed, прыжок веры не такой». '

«Это так круто говорить, и это нормально, когда тебя обстреливают из ракетницы или танка, и проткнуть много щупалец — это большой трюк, верно?» Это было очищено напрямую! '

«Не говори первым, эти персонажи еще не написаны!» Я все равно не верю, что г-н Ян действительно может сделать игру-кошку. '

+1, предыдущая успеваемость есть, ты правда в это веришь? Отцы ямы «Прыгающего короля» и «В поисках процветания», а также крутой рекламный трейлер «Волка: Тени умирают дважды», на пресс-конференции президент Ян также лично показал нам, что звали Сюань Илан, но что произошло ? И потом, «Сайлент Хилл» не так давно стал игрой о семейных историях, в которой есть теги ужасов и саспенса, семья God TM! '

«Но это не игра, которую создал президент Ян, ее сделала Линь Цзяи, просто Nebulas является издателем. '

«Тогда я не верю в то, что то, что сказал президент Ян, нужно отменить!» '

С выпуском рекламного объявления бесчисленные игроки в одно мгновение стали более актуальными, прежде чем сказать, что, в конце концов, это было всего лишь устное официальное сообщение Ян Чена в блоге.

Но теперь есть физические видео.

Однако до сих пор есть немало игроков, которые обеспокоены тем, не косящая ли это игра.

В конце концов, невозможно узнать, что это за игра, если вы не ознакомились с демо-версией.

Из-за этого рекламного ролика игроки разделились на два лагеря.

Некоторые настаивали: «Нельзя верить ни единому слову из уст г-на Яна». Хотя «The Killing Prototype» была разработана студией Линь Цзяи, это определенно игра-страдальница.

Другая часть считает, что господину Янгу не следует обманывать игроков три раза подряд. Говорят, что есть только три вещи. На этот раз это должна быть игра-косилка, и этот рекламный ролик действительно выглядит особенно захватывающе.

Обе стороны спорили в Интернете, пока игроки нейтральной стороны не положили конец спору.

«Здесь спорит группа людей?» Будь то игра-косилка или игра-страдальце, кажется, что если игра-страдалька выйдет, то ее не купишь. '

'+1, метод президента Яна действительно слишком безжалостен, когда «Прототип убоя» и «Биохимическое выживание», «Варкрафт», «Король игр» и другие серии игр связаны друг с другом, возможно, у президента Яна прокачивается голова, и вступайте в бой большая акция, кому нельзя есть этот кошелек! '

«Я не хочу покупать!» Но г-н Ян дал слишком много! '

При появлении этих слов игроки внезапно замолчали.

Да, столько полезного!

В то время, пока качество игры достаточно высокое, это похоже на «Wolf: Shadows Die Twice», и тогда возникает серьезная связь с благосостоянием. Чей кошелек может съесть!

…………

О более сложных эмоциях игроков Ян Чен совершенно не подозревает.

Когда он увидел, что есть еще много игроков, которые ему поверили, Ян Чен был очень рад запустить официальный блог и не стал продолжать смотреть.

Кто сказал, что наша репутация вонючая?

Посмотрите на игроков, они все еще верят тому, что я сказал.

Что касается содержания игры «Резня», Ян Чен позже также подробно опробовал ее. На самом деле «Мастер», разработанный Линь Цзяи, сильно отличался от воспоминаний Ян Чена.

Присутствуют некоторые сублимации геймплея и изменения сюжета.

Помимо этого, АЛЕКС в игре умеет плавать и не растворяется в воде.

По словам Ян Чэня, в сюжете также упоминается герой-злодей.

Что касается второго поколения «Первоначальной формы насилия» в воспоминаниях о снах, Ян Чен даже не имел в виду это перед Линь Цзяи.

Потому что очевидно, что при расстановке производственной команды во втором поколении ALEX полностью развалилась вся конструкция.

АЛЕКС в первом поколении просто о том, что плохо говорят не так уж и много, и это тоже правда и зло. Хотя его цель обычно преследует личные причины, конечный результат оказывается не совсем плохим, вызывая весьма противоречивые чувства.

Например, АЛЕКС в игре может начать убивать невинных граждан в погоне за их воспоминаниями.

Но в то же время он также ценит свою сестру.

На заключительном этапе АЛЕКС снова спасет город, а генерал отправит ядерные бомбы для сдерживания вируса.

Хотя это было сделано не только для того, чтобы спасти город и мирное население в нем, АЛЕКС сделал это.

Во втором поколении АЛЕКС — сплошь заговорщик, жестокий и хладнокровный.

Если ALEX в одном поколении хаотичный и нейтральный, то ALEX во втором поколении хаотичный и злой.

Но несмотря ни на что, если персонажи ALEX поставлены достаточно хорошо, а сюжет не очень плох, исходя из имеющегося опыта экшена и геймплея, «The Killing Prototype» вполне достаточно, чтобы стать очень крутой игрой, и это игра Самое интересное ядро.

…………

По сравнению с плавностью «Slaughter», разработка «Silent Hill» столкнулась с некоторыми проблемами, но на платформе ПК особых проблем не возникло.

Ключевым моментом является то, что на платформе VR, после разработки Ван Е и его команды с помощью простого ДЕМО-опыта, всегда не хватает погружения и замены.

Это не означает, что изменения внесены только от первого или третьего лица, но атмосфера всей игры не способна вызвать такой глубокий страх в условиях VR.

Особенно в «Сайлент Хилле» Ян Чен хочет пройти через туман и неизвестность, а также переключение поверхностного мира, что наводит страх на игрока.

Своеобразное давление, происходящее на ментальном уровне, а не от появления простых монстров, и тут игрок опешил.

На платформе ПК, Ван Е, они хорошо с этим справятся.

На платформе VR, учитывая последующую оптимизацию, а также головокружение игрока, необходимо внести исправления в сцену и некоторые детали, а эффект от этих работ - единственные результаты на данный момент, кажется, трудно довести. игрок действительно ужасный опыт.

Если вы посмотрите на это с точки зрения бизнеса, то неплохо было бы соответствующим образом снизить уровень террора. В конце концов, слишком большой страх будет иметь сдерживающий эффект.

Но что касается Ян Чена, то игра «Silent Hill» ему не понравилась оригинальная «Resident Evil», считая ее более предвзятой к массовым игрокам или обращающей внимание на точки продаж.

Что касается «Безмолвной горы», Ян Чен хотел сделать его еще более ужасным. Тот ужас, который способен проникнуть в костный мозг. В конце концов, некоторые игроки, которым нравятся игры ужасов, всегда пропускают «побег» оригинальной онлайн-игры о туманности, говоря, что это Ян. Вершина утреннего хоррора.

Даже если более поздние версии «Resident Evil» еще лучше ~www..com~ Они также думают, что «Escape» — самая ужасающая игра ужасов.

Как продюсер, который заботится о требованиях игроков, Ян Чен решил дать им почувствовать, в чем заключается настоящий ужас «Сайлент Хилла».

И даже если с продажами самой игры возникнут какие-то проблемы, Ян Чен считает, что тишина, которую сможет создать в это время «Сайлент Хилл», будет неплохой.

Основная причина — рост платформ прямого вещания и видеоплатформ. Как игра ужасов, она может напугать ведущего, поэтому она определенно может произвести замечательный эффект прямой трансляции.

Более того, Ян Чен также считает, что пока качество игры достаточно хорошее, даже если некоторых игроков отпугивает террор, продажи «Silent Hill» определенно не будут слишком низкими.

А когда придет время, можно будет запустить какие-то связанные мероприятия по стимулированию продаж.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии