Глава 38: демо-версия

«Находите напрямую известных музыкантов и студии в отрасли, чтобы сделать специальный заказ». Ян Чен покачал головой и сказал.

Что касается самого исполнения саундтрека, Ян Чен считал, что это более ненадежно, чем то, что он пошел изучать искусство. Это не то, чему можно научиться за одну ночь.

«На заказ? Разве это не дорого?» Ван Ялян испытывает некоторые боли. Развитие игры пока непонятно другим, но она очень ясно представляет себе счет.

была разбита почти на три миллиона, большая часть которых приходится на аутсорсинговые расходы. Ведь этот раз совершенно не похож на предыдущую постановку «Исаакиево совмещение».

И часть этих денег будет выплачена после завершения разработки игры. Ван Ялян представил бюджет. Если разработку игры удастся завершить в ближайшие два месяца, в общей сложности это займет около 5 миллионов, а время превысит 2. В случае месяцев это число придется увеличить.

«Я не готов найти вершину в отрасли. В конце концов, я не говорю цену. Даже если я подойду к двери, другая сторона, вероятно, не поднимет ее. Есть известная репутация и музыкальная команда, которая занимается средневековыми магическими ролевыми играми. Чтобы получить ее, нужно около 2 миллионов. "Ян Чен на мгновение задумался и прикинул цифру в своем сердце.

2 миллиона!

Услышав это число, глаза Ван Яляна расширились!

Если считать деньги за игру, то стоимость этой игры почти равна десяти люксам в моем родном городе! ?

«Что ты делаешь с такими большими глазами?» Глядя на Ван Яляна, Ян Чен не смог сдержать улыбку, нырнул в кровать обеими руками и зажал друг другу рот, а затем потер ногами тапочки на ногах.

«Не создавайте проблем! Эта игра, кажется, еще не очень большая? Всего требуется десять сетов, не правда ли, на это уходит около десяти миллионов?» Взмахнув рукой, держащей его лицо, Ван Ялян взял подушку рядом с собой и разбил Ян Чена. А потом сказал с некоторым волнением.

«Это не слишком важно, чтобы сказать, но это определенно не слишком мало, чтобы сказать о мелочах». Ян Чен подумал и сказал.

Хотя кажется, что в этой игре участвует Ян Чен, всего их всего пять человек, включая три программы и арт.

Но имейте в виду, что есть также часть игры, отвечающая за аутсорсинг. На самом деле количество людей, задействованных в разработке самой игры, на самом деле уже составляет около 30 человек.

«И есть места, где деньги не тратятся». Сказал Ян Чен, подумав некоторое время.

Ван Ялян: Σ(°△°|||)

Есть ли место, где я не тратил деньги?

Пойдут ли на это все деньги, которые я заработал на «Комбинации Айзека»?

"Не удивляйтесь. На самом деле вам не придется тратить много денег на доработку. Нужно потратить только игровой тест и закадровую озвучку в игре. А закадровая V озвучка - нет. нужны знаменитые актеры озвучивания. Некоторые сильные стороны довольно хороши, но они не известны. Актеров озвучивания достаточно». Сказал Ян Чен Ван Яляну.

Однако что касается актеров озвучки, ему пришлось довести до совершенства сценарий и другие сценарии игры, а затем записать их заранее.

«Я хочу пойти в CCB сейчас и привязать SMS-подсказку к вашему мобильному телефону». Ван Ялян перевернулся на живот.

"Что ты делаешь?" Ян Чен был немного странным.

«Глядя на такое большое количество номеров, уходящих со счета, люди огорчаются!» Ван Ялян вздохнул.

«Кто такой фанат денег? Это просто не устраивает». Ван Ялян взглянул на Ян Чена белым взглядом, а затем с небольшим волнением подумал о чем-то: «Несколько месяцев назад мы все еще думали о том, что будем неудачниками, оставив Шан Хая обратно в его родной город, но теперь с таким большим количеством денег и осмелюсь работать над десятками миллионов проектов? Я всегда чувствую себя немного мечтательным».

Несколько месяцев назад они еще думали о том, когда вернутся жить в родной город, но несколько месяцев спустя открыли студию и работали над второй игрой, игрой стоимостью в десятки миллионов.

ничего не чувствовал, делая это, поэтому это казалось логичным, но сейчас я думал об этом спокойно, но чувствовал себя невероятно.

Ян Чен, опиравшийся на кровать, не мог не замолчать, когда услышал это. Он обнял Ван Яляна правой рукой за плечо и прошептал: «Да, это похоже на сон».

Десятки миллионов игровых проектов, он не безответственен, но дело не в том, что сейчас он в основном отвечает за это, раньше он был просто относительно большим винтиком на этом уровне проектов.

«Ну не говори об этом, помоги мне подумать о сюжете в игре». Ян Чен покачал головой и перестал думать об этих вещах.

Мечтайте, или что бы то ни было, отпустите это.

По крайней мере, сейчас всё в порядке, не так ли...

Конец июля.

В офисе Xingyun Studio Ян Чен, Чэнь Шу, Ван Е, Ли Ран и Е Бинь сидели перед компьютером и смотрели демонстрационную версию с высокой степенью завершения.

Это демо с очень высокой степенью завершенности. После столь долгого времени разработки игра, по сути, подходит к концу.

Арт полностью подтвердился. Что удивило Ян Чена, так это то, что Чэнь Шу действительно усердно работал в этой области и даже написал биографию, состоящую из более чем 20 000 слов для каждого главного героя.

Всего за полмесяца, в общей сложности почти 150 000 слов биографий, в сочетании с тщательной модификацией и вырезанием, Ян Чен не мог не почувствовать удивления, когда увидел концептуальную карту.

Хотя это и отличается от оригинальной картины в воспоминаниях о снах, это именно тот желаемый эффект. Сочетание классики и современности, визуальное воздействие довольно сильное.

Помимо саундтрека к игре, Ян Чен также нашел профессиональную команду в Китае, и в настоящее время трек находится в разработке.

Хотя Ван Е, Ли Ран и Е Бин тоже очень тяжелые. Посмотрите на их записи на перфокартах. Хотя говорят, что это рабочая система 955, Ян Чен не будет выполнять никаких задач, которые невозможно выполнить без 996. НТ читает www. uukanshu.com

Но каждый день они работают сверхурочно, иногда больше восьми часов, иногда больше девяти часов, а иногда и больше десяти часов только для того, чтобы увидеть штампованный отчет об их уходе.

Ван Е и они очень мотивированы. Только практикующие специалисты, которые любят игры и участвуют в этой отрасли, могут знать, насколько редко бывает разработка некоммерческой игры с криптоновым золотом.

По сравнению с предыдущей игровой компанией, 996 часов работы в день, плюс игра, которая даже кажется немного отвратительной, вход в новое относительно спокойное место, разработка игры, о которой вы мечтаете, это чувство просто похоже на попадание в рай.

«С системой waek проблем нет, это то, что я хочу показать». Ян Чен в демо-версии похвально кивнул и посмотрел на экран битвы в игре.

Несмотря на отсутствие более шокирующего опыта, такого как вибрационная обратная связь HD для выполнения боевых эффектов в воспоминаниях снов, он также был улучшен.

Например, специальные эффекты, такие как дрожание экрана и треск стекла экрана, использование очков BP для убийства монстров за раунд или прямой прорыв защиты. Эти эффекты будут активированы, чтобы заменить вибрацию HD, которой нет в оригинальной версии.

Картинка всей игры выглядит очень комфортно. Хотя это пиксельный стиль, при моделировании всех сцен используются изысканные 3D-модели, а затем вставляются нарисованные пиксельные карты, что делает всю сцену очень трехмерной.

В сочетании с умным применением эффектов частиц и планарной обработкой света и теней вы даже можете увидеть эффект тени, вызванный солнечным светом. В то же время объектив всей игры использует технику сдвига фотографии, чтобы очистить основную часть, а фон и передний план являются виртуальными. Чтобы создать эффект малой глубины резкости в сочетании с обработкой «рыбий глаз», например, в городских условиях, делая Вся игра такая же, как трехмерная книга.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии