Несколько дней назад я все еще был погружен в ужасы «Сайлент Хилла», но после выхода «Бойни» все игроки объединили сообщения в игровом сообществе и в зоне комментариев, и все это означает одно: круто!
Особенно доминирование «Wolf: Shadows Die Twice» и почти всех последних хардкорных экшенов, представленных на рынке. Рождение «Slaughter» было таким же, как думал тогда Линь Цзя. Игрок вызывает особые ощущения.
И что еще более важно, это то, что Чжуй в «Wolf: Shadows Die Twice» стоит на первом месте, и даже более поздние однотипные игры не могут превзойти многие.
Однако в «Slaughter Prototype» нет причин бороться с этой разумной сложностью, а игровой опыт состоит в том, чтобы постоянно побеждать врага и превосходить самого себя.
Весь «Прототип Бойни» от начала и до конца раскрыл вид, я для вас освежающая игра.
Масштабный эффект изображения, поскольку главный герой игрока АЛЕКС использует большое состояние ножа и когтей, большой масштаб, который разрывает врага на фрагменты, а способность Супермена позволяет игрокам почувствовать то, что освежает.
Во-вторых, выслушав предложение Ян Чена, Линь Цзя придал форму графическим элементам в игре, а также элементам в форме человека.
Общие беговые движения паркура столь же великолепны, как и танцевальные методы атаки, и свободно перемещаются по городу, включая формирование ALEX в игре. Можно сказать, что это служит эффекту.
Это АЛЕКС, круто.
Сами Линь Цзяи выбрали мужскую модель, отвечающую эстетике публики, в качестве модели лица ALEX в игре. Разумеется.
Верх одежды — отсылка к знаменитой одежде убийцы из «Assassin’s Creed», то есть капюшону, который можно назвать его логотипом.
Во-вторых, вышеупомянутое соответствие одежды, включая аксессуары, которые носит рубашка, а также различные состояния во время смены формы, требовали подбора специального общего стилиста.
При этом, помимо внешних, персонаж ALEX имеет еще и очень хорошую форму в игре.
Прежде всего, нет необходимости говорить, что безжалостный образ с несколькими плохо говорящими людьми отличается от образа в других играх, где главным героем всегда является справедливость и Гао Дацюань, а АЛЕКС не является хорошим человеком в строгом смысле этого слова в «Первой форме». .
Он просто хотел достичь своей цели. С самого начала он хотел понять, что с ним произошло. Он мог убивать людей по своему желанию.
Но он также не дьявол, посвятивший себя злу. У него также есть то, чем он дорожит.
Даже в конце концов армия сбросила ядерные бомбы, чтобы разрушить город, но именно роль АЛЕКСа, казалось, спасла город.
Конечно, злой он на самом деле или нет, воплотить такого персонажа в реальность совершенно страшно и далеко.
Но в произведениях ACG, посредством различных форм, пока значение такого рода персонажей проходит, нетрудно добиться большой популярности.
Более того, по сюжету игры у игрока возникает ощущение, что виноват не ALEX, а заговорщики и вооруженные силы.
Роль антигероя, это позиционирование ALEX.
Несмотря ни на что, ALEX, несомненно, способен занять мощную позицию в умах игроков благодаря своему бунтарскому личному обаянию и отличной номинальной стоимости.
Возможно, «The Killing Prototype» из-за своего косящего стиля игры и не станет особенно блестящей классической игрой, но персонаж ALEX запомнится игрокам.
С точки зрения продаж «Slaughter Prototype» тоже поездка, но с точки зрения накала «Slaughter Prototype» падал гораздо быстрее, чем предыдущие игры Nebula.
Без постоянной огласки всего за неделю или около того популярность «Прототипа бойни» начала снижаться, и количество людей в сети также быстро упало.
Даже Линь Цзяи, разработавший игру, не слишком удивился.
Поскольку это нормальная ситуация, процесс игры очень долгий, и в игре с косилкой игрокам легко станет скучно после некоторого опыта.
«Slaughter» отличается от таких игр, как «Wolf: Shadows Die Twice».
Последнему снова и снова не удавалось бросить вызов БОССУ, игроки возвращались, и каждый прогресс был сюрпризом и новизной.
Неожиданность и свежесть «Прототипа бойни» ограничиваются тем, какие более мощные навыки используются для стрижки травы, с каким БОССОМ сражаться с новыми врагами и какие новые навыки можно разблокировать.
После всего того, что игроки испытали, остается выполнять обычные побочные миссии в этом надземном городе или просто убивать и разрушать, чтобы дать волю своим эмоциям.
Но даже в этом случае текущие результаты «Убийственного прототипа» достаточно хороши.
Что касается позднего запуска DLC, то это дело Линь Цзяи. Ян Чен не слишком много думал об этом проекте. Ведь помимо «Тихой горы», у него еще есть «Я», «Мир», находящийся в разработке.
По сравнению с «The Killing Prototype» есть «Silent Hill», только что выпущенная демо-версия, которая пугает игроков.
Minecraft, который разрабатывался незаметно, больше похож на персонажа, воспитанного мачехой, по крайней мере, для игроков.
Содержание не так уж широко распространено, плюс оно по-прежнему связано со строительными блоками. Хотя многим людям интересно, что это за игра, но на самом деле не так уж много тех, кто остался любопытным.
Помимо сотрудников, которые разрабатывают этот проект в рамках Nebula Games.
Вначале у всех были небольшие сомнения по поводу «мини-игры» в пиксельном стиле, о которой говорил Ян Чен, но когда вышел приблизительный шаблон игры и они прошли внутреннее тестирование, они сами в нее погрузились.
Кажется, что нет никакой цели, даже режима выживания, победа над так называемым БОССовым эндер-драконом и увядание не означает конец игры, плюс предельно открытая свобода в игре, хотя в ней есть кастинг, разрушение, создание и даже зачарование снаряжения с помощью технологии Redstone, но дело не в том, что большинство ролевых игр дают вам дерево навыков, позволяющее добавлять очки, а позволяют вам самостоятельно использовать некоторые методы, чтобы пройти его, как в реальном мире.
Эта беспрецедентная степень свободы погрузила в игру каждого члена команды.
В этом прелесть игр-песочниц. Что касается игр-песочниц и открытого мира, многие люди немного не понимают, что они собой представляют и что собой представляют. На самом деле, с развитием игр границы многих вещей стали понемногу размываться. UU читает www.uukanshu.com
Например, все больше и больше отдельных игр добавляют онлайн-геймплей, например сочетание RPG и ACT, а также сочетание FPS и RPG.
Одни и те же игры-песочницы и игры с открытым миром порой сложно отличить.
Но Minecraft отличается от других: это полноценная игра-песочница.
Например, «The Elder Scrolls: Skyrim»: некоторые игроки думают, что это игра-песочница, а некоторые думают, что это игра с открытым миром, а не игра-песочница.
Из-за этого можно даже поссориться и поругаться.
Но «Minecraft», если кто-то играл, имеет представление: это чистая игра-песочница.
Свобода, в этом ее прелесть.
Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!
Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!