Глядя на ДЕМО-версию игры на глазах у всех, все казались очень взволнованными, особенно когда они увидели последний пиксельный эффект, все почувствовали шок, как будто через все тело пробежал ток, игрок, который испытал пиксельного короля JRPG, большинство из них В такой игре будет резонанс из глубины души.
Нет сомнений в том, что Ван Е и Ян Чен, включая Е Биня и Ли Рана, — почти все игроки, пришедшие сюда в те дни.
Конечно, Чэнь Шу нет в этом списке, хотя в этой игре ей все-таки нравится в ней участвовать.
Но она все еще сомневается в практике создания 3D, но с использованием пикселей.
«Да, президент Ян, вы в последнее время следите за новостями? Кажется, игра, которую они разработали в Changan Studio, уже разработана, и выпущен рекламный видеоролик». Внезапно подумав о чём-то, Чэнь Шу сказал Ян Чену.
«Да, она рассказала мне, когда я вчера вечером ходил в Хайдилао с президентом Ванем. Игра выйдет онлайн. Разве это не нормальная реклама? Это не имеет к нам никакого отношения». Ян Чен странно посмотрел на Чэнь Шу.
Слушая слова Ян Чена, Ван Е, который не пытался говорить, а демонстрировал демо, взял за руку мышь и остановился. Потом они подумали, что раньше тоже бывали в Хайдилао на частной вечеринке, и официант вручил им каждую. Сцена с медведем.
И Чэнь Шу задохнулась от одного предложения. Ей хотелось спросить: тебя это совсем не беспокоит?
Хоть ранее и уточнялось, что новостей, направленных на Changan Studio, не было, все же есть много не слишком оживленных и безумных от ритма СМИ.
Вас не волнуют новые игры Changan Studio?
Что, если игра нашего противника взорвется?
Ну а новой игрой Changan Studio Ян Чен действительно не хвастается, он действительно не уделил ей слишком много внимания.
Хотя обе стороны представляют собой игры одного типа, обе являются ролевыми играми.
Но на самом деле большого конфликта между группами игроков не так уж и много, потому что «Eight Travelers» — это JRPG-игра, и она по-прежнему относится к категории королевских JRPG, плюс нарочитый пиксельный ретро-стиль, а это означает, что первая партия Most Среди игроков, интересующихся этой игрой или привлеченных к ней, — «старые игроки», пережившие пик популярности пиксельных JRPG.
конечно, не исключает содержание игры и не вызывает каких-либо преследований, а затем заставляет трафик следовать за игроками.
Как и во сне, эта игра связана с ролью охотника, жестким английским переводом и даже словарным запасом древнеанглийской грамматики Шекспира, рождением восьми особенных путешественников.
Однако большинство игроков, которые действительно покупают эту игру, — это те, кто интересуется JRPG, и те, кто покупает игры из-за восьми путешественников, если только у них дома нет мин. Такой вид в принципе очень редок.
Что касается других людей, говорящих о его личном разговоре с Changan Studio, важно ли это?
В любом случае, в отношении Changan Studio и Линь Цзяи Ян Чен очень ясно дал понять, что это было просто недоразумение.
СМИ аплодируют трафику, а игроки дыни наблюдают за азартом, что не очень помогает их играм.
Конечный результат зависит от качества самой игры.
Общая основа игры фактически почти завершена. Дальнейшие действия заключаются в его заполнении и сборке. Конечно, есть еще один очень важный момент – тест игры.
В этом отношении Ян Чен не намерен экономить. Пожалуйста, пригласите специальную команду по тестированию игры, чтобы проверить игру и убедиться в отсутствии ошибок.
…………
Что касается фильма, Ян Чен недавно сказал, что он также накопил некоторые знания в этом отношении, потому что успешный продюсер игр, особенно продюсер жанра ролевых игр, в некоторой степени может рассматриваться как режиссер.
Использование объектива в игре, безусловно, является очень техническим испытанием. Например, в игре, разработанной продюсером Хидео Кодзимой, которую Ян Чен видел во сне, использование линзы очень мощное. Та же сцена такая же, как и история, Ян Чен сравнил ее в своем сердце. Теперь, если он хочет это сделать, это определенно два разных сенсорных опыта.
«Композиция «Time and Space» от Changan Studio выглядит очень отзывчиво!» Ван Ялян в спальне с ноутбуком смотрел последние игровые новости и немного волновался.
Она не особо разбирается в разработке игр и новостях игровой индустрии. После того, как она поняла стоимость разработки «Восьми путешественников», она начала обращать внимание на эти вещи.
Невозможно не обратить внимание, стоимость десятка люксов!
«Ну, я тоже обратил внимание, и они видят, что они довольно амбициозны». Ян Чен мягко кивнул.
Changan Studio и Lin Jiayi, хотя их всегда называли независимыми играми, на самом деле игры, которые они делают, уже не являются независимыми играми.
Вы когда-нибудь видели эту инди-игру, в которую каждый раз вкладывают миллионы долларов и десятки миллионов затрат?
Но Линь Цзяи, который начинал как независимая игра, на самом деле думал о том, чтобы избавиться от названия независимой игры и затем выйти на поле игр 3А.
Разработка крупномасштабных игр 3A, чтение UU www.uukanshu.com полностью отличается от разработки независимых игр.
Вы можете играть в независимые игры, но это не значит, что вы можете играть в игры 3А.
Можно сказать, что игры 3А — это сочетание бизнеса и искусства, а бизнес — это больше, чем искусство, короче говоря, это зарабатывание денег.
Независимые игры обойдутся вам в 1 миллион, а продажа 100 000 копий, по сути, окупит вас или даже заработает деньги.
Но для игр уровня 3А миллионные продажи — это лишь основа. С сотнями миллионов или даже сотнями миллионов инвестиций, плюс затраты на рекламу и сотни тысяч задействованных должностей, она призвана зарабатывать деньги для игр уровня 3А.
Зарабатывайте деньги и зарабатывайте деньги, и вам нужно иметь репутацию. Как совместить искусство с бизнесом — большое испытание для создателей игр.
Есть много отечественных игровых компаний, которые зарабатывают деньги, и даже многие игровые компании зарабатывают не меньше денег, чем NetDragon, Phoenix и Tenghua.
Но почему именно эти три большие тройки, а не другие?
С точки зрения зарабатывания денег Tenghua, NetDragon и Phoenix — тройка лучших, сочетающих искусство с коммерцией.
Есть игры с золотой курицей Криптона, о которых говорят игроки, а также классическая 3A, которая вызывает у игроков восторг.
Существует слишком много примеров отечественных независимых игр, которые пытаются добиться успеха и терпят неудачу.
это не плохая игра, а проблема, на которой не реально заработать столько денег.
Линь Цзяи и Chang'an Studio, сидящие в интернет-лодке-драконе, по своим недавним играм Ян Чен ясно видит их стиль, который движется в сторону коммерциализации и серьезных производственных изменений.
Линь Цзяи пытается избавиться от ярлыка «независимого практикующего игрока», который сделал его знаменитым.
В этом нет ничего странного, у любого геймера есть сердце создавать шедевры 3А.