Глава 405: «Современная война»

Хотя «Silent Hill» и является игрой ужасов, она полностью отличается от «Escape», «Resident Evil» и некоторых игр ужасов прошлого.

Судя по сути игры, можно сказать, что «Сайлент Хилл» психологически вселяет в игрока больше страха.

Точно так же, как разница между западными фильмами ужасов и восточными фильмами ужасов, западные фильмы ужасов больше пугают ужасными врагами в сочетании с различными плазменными экранами.

Например, когда вы идете по дороге, позади вас внезапно появляется демон-убийца с бензопилой, а когда вы бросаетесь вверх, вам отпиливают голову.

Восточный путь заключается в том, что вы идете по дороге, никого нет в тишине, за пределами ваших шагов слышится еще один звук шагов, но вы поворачиваете голову, но не видите человека, и, наконец, звук шагов думая все больше и больше, вы внезапно обнаруживаете лунный свет. Рядом с тенью на земле под тенью была еще одна тень, а затем экран с криком погрузился во тьму.

Помимо сюжета «Silent Hill», отражение религии также является темой, которую обсуждали бесчисленное количество игроков.

Пока игроки обсуждают игру «Сайлент Хилл», фильмы крупных отечественных кинотеатров также официально запущены, и кассовые сборы первой недели не слишком высоки.

Кассовые сборы в 9 миллионов в первый день заняли третье место в списке кассовых сборов за день, но молва была очень хорошей.

Согласно этой тенденции, резкого падения в принципе не будет. Прибыль не является большой проблемой, важно лишь то, какую прибыль можно получить.

Ян Чен не обратил особого внимания на происходящее в фильме.

Потому что, приняв решение разрабатывать наладонники и новые игры, он вложил в работу свой основной опыт.

…………

Внутри игры Nebula, глядя на первый черновой план Ян Чена, Ван Ялян, стоявший рядом с ним, проявил некоторое любопытство: «Наша главная задача — разработать эту игру в мультяшном стиле?»

«Конечно, нет. Хоть и говорят, что вы хотите сделать портативный компьютер, это не значит, что нужно делать это немедленно. Конечно, нам нужно делать игры на портативной платформе, но нам также нужно делать игры и на ПК. Платформа. Ян Чен улыбнулся и сказал.

Хотя на предыдущей встрече в рамках Nebula Games Ян Чен дал стратегический приказ делать портативные устройства.

В конце концов, даже существующая технология очень зрелая, и, согласно зрелому портативному устройству из памяти снов Ян Чена, ее можно воспроизвести на текущем техническом уровне.

Но, как он сказал ранее, лучшая игра для портативных устройств — это игра.

Пока продается один КПК, не говоря уже о других, по крайней мере, должна быть партия игр, в которые игроки смогут поиграть.

В то же время это должна быть уникальная игра, которая сможет соответствовать игровой платформе, подходящей для портативных устройств.

Помимо разработки новых игр, несколько игр Nebula Games также являются отличным выбором для их переноса на портативные устройства.

Но это не значит, что Ян Чен действительно игнорировал ПК как большую платформу, которая является главной силой нынешней игры Nebula.

При разработке портативного устройства, создании игры, которая доставляет радость людям всех возрастов, и создании игры на платформе ПК, которая нравится игрокам и которая им нравится, конфликтов не возникает.

В игре Nebula также есть эта капитальная сила, которую необходимо завершить.

«Сюжетная игра-блокбастер Голливуда. Это следующая игра, которую мы будем разрабатывать в основном для платформы ПК». Ян Чен посмотрел на Ван Яляна с улыбкой на лице.

Слушая слова Ян Чена, собеседник был немного удивлен. Как игра соотнеслась с голливудскими блокбастерами?

До сих пор техника применения линз в «Metal Gear: Phantom Pain» остается темой обсуждения многих дизайнеров игровой индустрии.

«Нет, совершенно другой тип». Слушая Ван Яляна, Ян Чен мягко покачал головой.

«Это чистый шутер от первого лица, и это подход к повествованию в стиле голливудского фильма». Ян Чен развернулся на стуле, затем протянул руку и почесал левую руку.

Из предыдущей игры "Wolf: Shadows Die Twice" Небула тоже давно не придумала настоящего шедевра 3А, хотя влияние "Майнкрафта" необычайно, будь то продажи или игры сами по себе.

Но для этой игры, будь то игрок или кто-то другой, эту игру можно назвать отличной игрой, но если говорить о большом производстве 3А, то эта игра все равно того не стоит.

И большое производство 3A представляет собой высший уровень разработки игр среди производителей игр в эту эпоху, не говоря уже о особой структуре или игровом процессе, но о самой базовой жесткой силе.

Точно так же, как «The Elder Scrolls: Skyrim» создал прекрасную небесную провинцию, «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — мир будущих войн.

В новом году шедевры 3А, естественно, станут незаменимы для игр Nebula.

А что касается игр Nebula, то нынешним играм все еще не хватает самого массового типа игр.

Это конкуренция играм FPS.

Можно сказать, что в традиционной стратегии в реальном времени правил «Варкрафт», но конкурентоспособность этой штуки не слишком велика.

Что касается противостояния лагеря Tower Defense, то постоянно обновляемые карты «DOTA» и «Dynasty Warriors» в Warcraft также имеют большое количество игроков.

У Ян Чена какое-то время не было идеи быть независимым, потому что в памяти сна «DOTA» и «Dynasty Warriors» были разделены и обновлены.

Основная причина в том, что производитель по имени Blizzard в памяти сна не придает значения старению собственного механизма игрового движка, плюс последний полагается только на выработку энергии.

В «Варкрафте», разработанном Nebula Games, нет проблем с механизмом игрового движка, а у команды разработчиков двух игр также есть специальная группа, отвечающая за проект. Не обязательно выходить на улицу, чтобы увидеть это самостоятельно. Потому что даже если бы он вышел самостоятельно, Ян Чен не мог бы сказать, что он привнес в плеер какие-то обновлённые вещи, максимум это был апгрейд экрана и моделирование.

MMORPG, FPS, два типа игр с наибольшей долей в этих двух группах игроков, UU читает www. На сайте uukanshu.com пока нет текущей игры Nebula.

«Биохимическое выживание»?

По мнению Ян Чена, это скорее игра, в которой PVE предпочитает развлечение.

ММОРПГ хоть и держит в руках «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Warcraft», но на самом деле развивать ее не так-то просто, не говоря уже о том, что текст сюжетной миссии в игре просто пугает.

По типу FPS у них есть опыт "Биохимического выживания" для игр Nebula, который технически не сложен.

Что касается Ян Чена, у него в сердце тоже есть черновой план.

Шутер от первого лица по мотивам Red Alert: World War.

«современная война»

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии