Глава 409: Дышать до крови? Это ненаучное

Пока внешний мир все еще обращает внимание на ситуацию в индустрии портативных устройств, Ян Чен начал формировать команду над «Call of Duty: Modern Warfare».

В нынешней игре Nebula, как в шутере от первого лица, нет недостатка в опыте.

От первой попытки «Обители зла» до популярности «Обители зла» позже, чувство стрельбы накапливалось, а также действия в стрельбе, вся команда тоже накопила хороший опыт.

Игра-стрелялка звучит просто, но она все равно проверяет способности всей съемочной группы.

Например, траектория стрельбы из огнестрельного оружия и даже угол обзора являются очень важными стандартами игрового опыта.

Если бы не опыт, накопленный в таких играх, как «Resident Evil», «Resident Evil» и «Metal Gear Solid: Phantom Pain», Ян Чен не решил бы делать игру «Call of Duty: Modern Warfare». .

Из серии «Call of Duty: Modern Warfare» она, можно сказать, самая знакомая игрокам.

С началом Второй мировой войны, подъема современности, из этих восьми слов вы можете увидеть влияние «современной войны» на серию «Call of Duty».

Точно так же этот шаг официально подтвердил тон «Call of Duty», многопользовательский режим и погружение в сюжет в голливудском стиле.

Позвольте игроку превратиться в воина специального назначения и выполнять одно сложное задание за другим, что дает игроку достаточно сил.

Однако она отличается от других игр FPS, в которых преувеличивается роль главного героя в герое.

«Modern Warfare» также имеет глубокое описание товарищей по команде «протагониста», которыми манипулирует игрок, и товарищи по команде в игре способны лично помочь игроку, а не соленая рыбка звонит по номеру 6666, а затем мешать вам. Товарищи по команде свиньи.

Взаимодействие и надежность, создаваемая дождем пуль, заставляют игроков чувствовать, что их товарищи по команде — из плоти и крови.

Одним из самых выдающихся взаимодействий является уровень памяти под названием «Двойное снайперское прошлое» в игре, который даже до крайности использует повествование, похожее на кино.

Роль, которую играет игрок, будет проникать в базовый лагерь врага, чтобы убить лидера врага, но перед лицом вражеского патруля бронетехники, ползущего, чтобы спрятаться в траве на земле, создается идеальная атмосфера напряженной атмосферы.

Эвакуация после завершения снайперской миссии еще больше усилила атмосферу напряжения и возбуждения. Бесчисленные враги приходили группами со всех сторон. Это чувство угнетения заставляло всех игроков думать только об одной: эвакуация!

Для игры «Modern Warfare» Ян Чен намерен объединить свою трилогию в одной игре, что не является большой проблемой, ведь это серия-трилогия.

Что касается игрового процесса, то он будет больше ориентирован на многопользовательский онлайн-режим.

На самом деле, по мнению Ян Чена, хотя оценка «современной войны» очень высока, а сам сюжет безупречен.

Но главная причина популярности Call of Duty — это многопользовательский режим.

Судя по данным, опубликованным официальной «Call of Duty» позже, количество участков растаможки составляет менее 5%, а продажи после отключения многопользовательского режима все еще идут на десятки миллионов.

Пока многопользовательский режим не испорчен, он по-прежнему позволяет игрокам ощущать это чувство, тогда это все равно «Call of Duty».

Конечно, это основано на уже известном и известном IP, а Ян Чен изначально занимается сферой FPS-игр, даже если Nebula Games уже обладает достаточной силой и популярностью.

Но чтобы привлечь игроков в пит-стоп за счет лучшей внешней обшивки, это, очевидно, лучший выбор.

Что касается сюжета «Call of Duty: Modern Warfare», Ян Чену не стоит слишком беспокоиться, оригинальный сюжет достаточно превосходен.

Неожиданная интрига и разворот, общая атмосфера тяготеет к тьме и отчаянию, это не гимн герою, а жестокая современная военная группа.

За исключением Джона Прайса, который является капитаном спецкоманды 141, по сюжету в жертву приносятся все члены, и именно этот момент сублимирует всю игру.

В то же время на протяжении всей игры присутствуют намеки на реинкарнацию. Например, оригинальное мыло взяло M1911 у Джона Брайса для решения БОССА в свое время, а в конце смерти Джон Прайс еще и положил M1911 на то же место. Мыльное тело.

Саймон Райли, ставший призраком из-за предательства товарищей по команде, присоединился к специальной команде 141, но в конце концов погиб из-за предательства.

И Джон Прайс, сигара, олицетворяющая начало и конец.

Эта часть сюжета не представляет большой проблемы. Ян Чен сможет быстро написать этот сценарий. Ключевым моментом является движение игрока по персонажу в игре, а также ощущение и воздействие различного огнестрельного оружия и оружия.

Название игры — «Современная война». Очевидно, что современное оружие будет занимать в игре очень важную долю.

А в играх типа FPS оружие и оружие сами по себе являются одним из важнейших режимов игрового процесса и по-прежнему относятся к базовой структуре.

Определив общую структуру GDD «Call of Duty: Modern Warfare», Ян Чен крикнул всем людям, отвечающим за команду проекта, в конференц-зал для обсуждения.

«Новая игра, платформа ПК!»

Глядя на документ GDD на проекторе, все, казалось, были немного взволнованы.

«На этот раз проект представляет собой новый IP, и его предыстория может отсылать к предыстории мировоззрения в «Red Alert: World War». Конечно, я буду следить за сюжетом в этом отношении». Ян Чен посмотрел на всех и сказал, затем сделал паузу на несколько секунд: «Тип игры — FPS, но в игровом процессе есть некоторые места, на которые следует обратить внимание ~www..com~, а именно убрать отображение объема крови. После того, как игрок подвергнется нападению, экран будет различаться в зависимости от степени ранения: он станет кроваво-красным или черно-белым, но пока нет смерти, вы можете вернуться в кровь через дыхание».

«В дополнение к многопользовательскому режиму нам нужно дать игрокам несколько разных ощущений. Во-первых, это ссылка на слоты навыков. Игроки смогут оснастить три разные функции навыков, а затем использовать их в обычных играх для победы; Во-вторых, Карта стала меньше, поэтому ритм каждой игры становится быстрее, чем в традиционном шутере от первого лица, а сражения становятся более напряженными». Сказал Ян Чен, наблюдая за командой.

Слушая слова Ян Чена, все были немного принуждены.

Навыки, как они понимают, не что иное, как увеличение урона, уменьшение отдачи или ускорение, позволяющие игрокам выбирать, делать ли себе более гибкую, более точную стрельбу или более высокий урон.

Но не так уж и ненаучно отменить доминирующий объем крови и увеличить дыхание и возврат крови.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии