Глава 411: Волна PY1

Художественная группа и маршрут Ян Чена не совпадают. В конце концов, Ян Чен не только собирает пейзажи. Помимо коллекционирования декораций, у него есть еще дела поважнее.

С Ван Яляном первая остановка пришла к энергетическому шторму.

Я заранее договорился о встрече со Стивеном, и Ян Чен и они вдвоем пришли в штаб-квартиру Power Storm в тот же день.

«Ян, я давно тебя не видел. Должен сказать, что «Майнкрафт» действительно потрясающий. Это отличная игра». Стивен сказал прямо, когда встретил его.

Слова полны невероятного.

Поначалу, когда он обратил внимание на эту игру, ему было все равно. Когда он узнал, что эта игра была разработана Ян Ченом, глядя на стиль мозаичных пикселей, он даже спросил, открыла ли другая сторона еще один первоапрельский день. Шучу, мог ли такую ​​игру разработать Ян Чен, который разработал такие игры, как The Elder Scrolls: Skyrim?

Только когда он начал играть лично, он выпустил действительно ароматный слоган.

«На самом деле, я с нетерпением ждал выхода «Epic Continent 2».» Ян Чен тоже улыбнулся и сказал Стивену:

Разве это не деловой блеф?

Кто не будет.

- Тогда тебе придется подождать некоторое время. На лице Стивена появилась уверенная улыбка.

В последующий период Ян Чен и Ван Ялян последовали за Стивеном, чтобы посетить различные отделы во время энергетического шторма и сделать несколько фотографий со своими сотрудниками.

В конференц-зале после обеда Ян Чен заключил деловую сделку со Стивеном.

Конечно, поездка за границу на этот раз не просто ради туризма. Конечно, энергетический шторм предназначен не только для чистого делового обмена со Стивеном.

«КПК? Стороннее портирование?»

Слушая Ян Чена, Стивен преподнес несколько сюрпризов.

«Да, да». Ян Чен кивнул и сказал.

Это также главная причина, по которой он вышел на этот раз. Помимо энергетического шторма Стивена, он также заранее забронировал места для нескольких других производителей игр.

Целью, конечно, является не просто посещение их штаб-квартиры, а портирование их игр на сторонние платформы.

В настоящее время, хотя их игры Nebula также пересажены, такие как «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Metal Gear: Phantom Pain» и другие типы игр.

А еще есть планы по разработке игры над свитчем, но сторонние игры тоже не обойтись. У некоторых обычных производителей игр есть старые игры. Разработать версию коммутатора на тот момент не представляет большой проблемы. Посмотрите на игру Nebulas. Они также примерят имя.

Но некоторые известные игры невозможны, поэтому Ян Чен лично приехал в Power Storm и попытался поднять волну вместе со Стивеном Паяем.

«Я не могу этого гарантировать. Я не могу гарантировать этого, пока не увижу эффект от машины». Стивен колебался. Хотя он ничего не сказал во время грозы власти, он не был по-настоящему жестким.

Ян Чэнь ждал этого уже давно. В конце концов, если бы получить PY было так легко, ему пришлось бы задаться вопросом, были ли у кого-нибудь особые попытки. Если бы кто-то пришел к Нему вот так, чтобы перейти на новую платформу, и все же Он не мог бы так легко согласиться на платформу, которая раньше не работала хорошо.

Однако, хотя Стивен не согласился, другая сторона также выразила свой тонкий смысл. Пока платформа переключения достаточно хороша, трансплантация не является большой проблемой.

Достаточно.

В Power Storm нас давно не было, в конце концов, есть и другие производители игр, которым нужно перейти в PY.

Прошло около двадцати дней, прежде чем Ян Чен и Ван Ялян вернулись в страну. Что касается команды арт-проекта, то из-за работы по коллекционированию пейзажей эта общественная поездка не завершится в половине второго.

Можно сказать, что разработка Call of Duty: Modern Warfare идет очень гладко. Это не первый раз, когда Nebula Games разрабатывает шедевр 3A, и есть один ключевой момент: «Call of Duty: Modern Warfare» — это фильм. Способ прочувствовать сюжет.

По сравнению с играми с открытым миром работа в Call of Duty: Modern Warfare не такая уж и сложная.

«Г-н Ян, что касается аспекта игры с искусственным интеллектом? Нужно ли его ослабить?» Вернемся к команде проекта: некоторые проблемы, за проверку которых отвечал Ян Чен, были переданы.

«Нет, просто следуйте обычному ИИ. На обычных уровнях даже игроки могут грести рядом с ними и лежать, чтобы выиграть уровень». Ян Чен подошел к компьютеру, посмотрел на данные и демо-версию и покачал головой.

В настоящее время FPS других игр на рынке представляет собой, по сути, набор главных героев. Фактически, в него также входит сюжет «Обители зла» до игры «Небула».

Полагаясь на то, что Лион переломит ситуацию и уничтожит биохимический террористический инцидент, в лучшем случае встретите любящую помощь сестры Ван в биохимическом инциденте.

Это концепция и основа многих игр FPS, призванная дать игрокам ощущение героического погружения. Усиление способности игрока управлять персонажами и ослабление ощущения присутствия его товарищей по команде — все ради этого эффекта.

Но в Call of Duty: Modern Warfare все по-другому. Ян Чен надеется, что игроки почувствуют, что их товарищи по команде действительно из плоти и крови.

Роли Сяоцяна, Призрака, Прайса и Соупа — не громоздкие, но по-настоящему надежные товарищи по команде.

Только позволяйте игрокам чувствовать, что такие NPC, как Мыло, Призрак и Прайс, являются их настоящими товарищами по команде. Благодаря сюжету это позволит игрокам передать свои чувства в игре и обеспечить большее погружение.

Более того, после 10 000 шагов назад последующие продавцы также смогут лучше продавать эти игрушки.

Просто разобрался с некоторыми проблемами в «Call of Duty: Modern Warfare» ~ www..com ~ Ян Чен мягко кивнул.

По сравнению с оригинальной «Call of Duty: Modern Warfare» Ян Чен все же доработал много деталей.

В оригинальной «Call of Duty: Modern Warfare» из-за раннего времени разработки ИИ противника в игре выглядит не таким уж выдающимся. На большинстве уровней враг практически стоит на месте. Или очень маленький диапазон.

Для игроков это скорее просто цель.

В этой модели, разработанной Ян Ченом, интеллект искусственного интеллекта подарит игрокам более реальные ощущения. Например, если игрок не использует глушитель, звук пистолета разбудит врага.

В дополнение к этому, есть много деталей, таких как члены команды в игре, взаимодействие линий будет больше, а их поведение будет более разумным.

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии