Глава 42: Делаем свои собственные игры

В последующий период популярность «Время и пространство» продолжала расти, а игроки стали более поляризованными в оценках этой игры. Как продюсер Линь Цзяи еще не подумал, на каком направлении он хочет сосредоточиться. До сих пор игра осталась без изменений, за исключением нескольких патчей.

Саундтрек с другой стороны Miracle Entertainment в основном был изменен.

специально пригласил для исполнения музыки несколько коллективов, состав которых можно сказать совершенно роскошный.

Замените оригинальный саундтрек и опробуйте игру. На этот раз Ян Чен был доволен.

Хотя это точно такое же воспоминание во сне, но оно вызывает странное ощущение, особенно музыкальная тема танцора и музыкальная тема священника. Хотя Ян Чен не понимает, что это за навык, даже инструмент может слушать только грубо. Но контраст мелодии и ощущения наслоения, Ян Чен знал, что это было именно то чувство, которое он хотел.

«Продажи «Время и пространство» превысили 1,5 миллиона!»

«Да, и игроков онлайн очень много, до сих пор их осталось около 300 000».

«Эти СМИ также дали высокие рейтинги!»

В офисе Небулы Чэнь Шу, Ван Е и все четверо собрались вместе и тихо обсудили.

Ян Чен просмотрел на рабочем столе список ошибок, только что отправленный аутсорсинговой командой тестирования, и послушал их обсуждение.

Что делает группа людей?

Почему это не моя собственная игра?

Скажите, что они делают игру «Бафанг Путешественник», а не «Пространство и время»?

«Какое вам дело до «Времени и пространства» Линь Цзяи? Наша игра — «Восемь путешественников»!» Ян Чен беспомощно сказал четырем людям.

«Г-н Ян, это наш конкурент, и в последнее время только «Время и пространство» вышла как игра типа RPG, плюс на нас смотрят многие игровые СМИ!» — сказал Чэнь Шу Ян Чену.

«Да, президент Ян, эти игры из средств массовой информации, и нас используют как мишень, чтобы нагреть огонь, говоря, что JRPG в стиле ретро-пикселей — это слезы времени, и к тому времени отбросов уж точно не останется. и пространство.»Ван Е подумал о некоторых комментариях в Интернете, но также сказал немного возмущенно.

отличается от предыдущих игр. В этой игре каждый из них очень эмоционален. Видя множество людей в сети, они злятся.

Понятно, что игра еще не вышла. Почему так темно?

Зависит ли это от его собственного субъективного взгляда?

«Поэтому лучший способ вернуться к реальности — это доказать своей работой, сначала исправить ОШИБКУ в игре и создать свою собственную игру». Ян Чен покачал головой и сказал всем:

Что касается некоторых недавних комментариев в Интернете, хотя Ян Чена, кажется, это не слишком заботит, их также невозможно не понять.

Поскольку продажи «Времени и пространства» превысили 1,5 миллиона, многие из них дали интервью Ян Чену в игре «Звездное небо» и слова Линь Цзяи на Шанхайской независимой игровой конференции.

На социальной платформе по-прежнему много личных оценок игр. Большая буква V публично обесценила оригинальные слова Ян Чена, а затем использовалась для рекламы «Время и пространство». Я не знаю, являются ли эти большие V чисто популярными или это маркетинговый ход «Времени и пространства». .

Но все это лишь внешний фактор. Когда игра отличная, эти люди будут лизать тебя по очереди, - ясно выразился Ян Чен.

Исправление ошибок в поздний период, вживление музыки и резюме, а также роликов о рекламных роликах, полная версия игры разработана к концу июля.

Перед компьютером все смотрели картинки на экране и оживленно обсуждали.

«В игру добавлено множество спецэффектов».

«Блестящий песок, текущий в пустыне, и нежная вода великолепны».

Ван Е и Чэнь Шу обсуждали с ними, но могли только видеть эти вещи.

На самом деле в игре есть множество художественных приложений, таких как фокусное расстояние, световое пятно и намеренно ностальгические покадровые цветы и растения, реалистичные деревья, покачивающиеся на ветру, и намеренное наклеивание пиксельных карт на более сложные 3D-модели. , Отраженный в 2D-плиточном полу плюс слой реального света и тени.

Эти, казалось бы, нестандартные пердежные движения в сочетании с большим количеством техник фотографии со сменой и сменой должны придать снимку ощущение нереального и настоящего слияния.

стирает границу между реальностью и иллюзией, делая реальный мир похожим на модель и делая модель более реальной.

И баланс между ними уловить очень сложно. Если это не воспоминание о сне в моей голове в качестве контраста, то он один не сможет добиться такого эффекта только с помощью Ян Чена.

«Что касается игр, к нам обратились соответствующие издатели. Tenghua, NetDragon и Phoenix, а также некоторые другие известные издательские компании в отрасли очень заинтересованы в наших играх». Ян Чен улыбнулся всем. Рассмеялся.

Услышав слова Ян Чена, все разразились аплодисментами.

Нет сомнений в том, что три мейджора по-прежнему очень заинтересованы в новой игре Ян Чена, хотя Ян Чен ранее указывал, что это JRPG и она по-прежнему выполнена в пиксельном стиле.

Но ведь есть примеры успеха предыдущей «Комбинации Исаака», поэтому большинство издателей игр по-прежнему очень интересуются игрой Ян Чена, UU читает www.uukanshu.com.

Поговорив о чем-то с командой, Ян Чен и Ван Ялян взяли стальное яйцо и приготовились идти домой.

Первоначально из-за довольно уродливого стального яйца Шао Мао, у него начали расти волосы после еды и питья, которые стали намного красивее, чем раньше.

«Раньше мы хорошо работали с Galaxy Network. Мы не хотим продолжать с ними работать и на этот раз?» На обратном пути Ван Ялян спросил Ян Чена.

«Давайте посмотрим на конкретные условия. Если три основных направления могут предоставить лучшие условия, чем сеть Galaxy, то, конечно, выберите три основных». Сказал Ян Чен, управляя машиной.

До «Комбинации Исаака» их сотрудничество с Galaxy Network действительно было неплохим, но они ничего не были должны Galaxy Network. Можно сказать, что «Комбинация Исаака» принесла Galaxy Network славу и богатство, даже с точки зрения зарабатывания денег. Другими словами, Ян Чен, возможно, не заработал много денег на Galaxy Network.

это обычное деловое сотрудничество, не говоря уже о том, кто кому должен.

"Но три больших тоже задыхаются. Если это мейнстримовая ARPG, на примере "Комбинации Исаака", то наш голос будет намного крупнее, но пиксельный стиль плюс тип JRPG, по крайней мере, в рекламе. В оценке выше, они должны упасть примерно на 30%». Ян Чен выглядел очень ясно, но, очевидно, это тоже нужно попробовать.

«Но я не думаю, что Galactic Network и Чу Гэ будут такими недальновидными». Припарковал машину в гараже общины, снял стальное яйцо, и они пошли и поговорили.

«В любом случае, давайте сделаем это без потерь». Ван Ялян выглядел очень открытым.

Что касается большой тройки или большой тройки, то в ее сердце она понятия не имеет.

«Да, мы можем сделать это без потерь». Услышав слова Ван Яляна, Ян Чен не смог сдержать улыбку.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии