Поскольку это игра типа FPS, ее на самом деле сложно разрабатывать на уровне сложности, даже «Call of Duty: Modern Warfare» не может выйти из этой категории.
Это ограничение типа игры FPS.
Например, в играх типа RPG сложность игры напрямую увеличивает атрибуты БОССА по сравнению с простейшими или ослабляет атрибуты игрока, чтобы добиться изменения сложности. Это самая простая и грубая числовая регулировка.
Немного более продвинутым является добавление нового игрового контента к монстрам или БОССУ, чтобы добиться увеличения сложности, чтобы у игроков было желание открыть две и три недели.
Самое простое — добавить новых монстров или второй уровень БОССА и новые навыки.
Но ФПС – это другое. Если это не игра, сочетающая в себе RPG и FPS, улучшить ее ценность будет сложно.
Урон огнестрельного оружия противника становится выше, а точность лучше. В этом сложность игр FPS.
В «Call of Duty: Modern Warfare» такого рода изменений невозможно избежать.
Однако по сравнению с простым увеличением атаки и точности противника, Ян Чен также добавил набор наступательных навыков при настройке сложности.
Конечно, это именно то, что они называют, что по сути является спектром ненависти к обычным подразделениям противника.
Эффект обратной связи с игрой заключается в том, что на уровне сложности для новичков игроки используют оружие и оружие, чтобы убивать противоположного врага. Пока расстояние не особо близкое, даже если вы не используете глушитель, противник об этом не узнает.
В то же время в режиме сложности для новичков большинство врагов уровня не будут брать на себя инициативу для атаки и не будут беспорядочно перемещаться.
Это дает игроку множество вариантов выбора, например, солгать, чтобы выиграть МАЛЬЧИКА, хитро спрятаться за капитаном Прайсом или сломаться один за другим.
Более того, на уровне сложности «новичок» игроки могут сделать несколько ударов, прежде чем произойдет серьезная травма.
Однако в условиях сложности ветеранов наступательное желание противника сильнее, а ИИ умнее. Даже противник сформулирует контратаку в соответствии с вашей стратегией, что сделает антитеррористическую битву более реалистичной, а атмосферу игры — более напряженной и захватывающей.
В то же время это ближе к реализму в игре. Например, каждый является обученной элитой. Это нормально, что я разнесу тебе голову выстрелом за пятьсот миль? Люди умрут, если в них выстрелят, один выстрел красный и два выстрела. Это тоже очень реалистично.
Поэтому на сложности новичка игрокам стоит хоть немного обратить внимание, и они вполне смогут прострелить траву.
Однако в условиях сложности ветеранов игрокам необходимо использовать бункеры и помощь членов команды для выполнения боевых задач.
Если вы действительно хотите сказать о сложности, то на самом деле вы понимаете игровую механику, эта сложность не так уж велика, даже когда Ян Чен проходит внутренний тест, он может пройти ветеранскую сложность.
Для обычных игроков не упоминается многопользовательский режим «Call of Duty: Modern Warfare». Уровневые сражения и дизайн в игре, а также введение современного антитеррористического игрового процесса просто потрясающие.
Однако для игроков-ветеранов, которые еще не разобрались в механизме уровней «Call of Duty: Modern Warfare», их игровой опыт представляет собой, по сути, этап одного красного выстрела и двух выстрелов.
Всего за полчаса количество игроков, погибших на ветеранской сложности, достигло миллиона единиц.
Поскольку в официальном блоге Ян Чена была показана некоторая статистика по игре, она вызвала немало дискуссий среди игроков.
«Неужели ветеранам так трудно? Сколько времени прошло с тех пор, как он умирал более миллиона раз?»
«Игра может автоматически возвращать кровь. После удара найдите безопасное место для отдыха на некоторое время, и оно будет полно крови. Может ли режим ветерана постепенно изнашиваться?»
Учитывая данные, опубликованные в официальном блоге Ян Чена, некоторые игроки, которые уже играли в кампании в режиме новичка, заметили, что в официальном блоге Ян Чена оставлены сообщения ниже.
Но вскоре после сообщений этих игроков некоторые игроки, которые испытали режим ветерана, а затем снова перешли в режим новичка, выступили с опровержением.
Скажете, что сложность ветеранов проста?
Ветеранская сложность проста: как их можно отбить, чтобы играть на сложности для новичков?
Это их блюдо? Это их технология?
Не хорошо!
Основная причина в том, что сложность игры слишком высока!
Это не имеет абсолютно никакого отношения к их технологиям.
Глядя на комментарии ниже, группа людей прокомментировала простой ответ ветерана о трудностях. Эта группа игроков сразу же начала цитировать классиков, чтобы подробно объяснить разницу между сложностью ветеранов и сложностью новичков.
«Я даже не думаю об этом по отдельности. Если у вас есть время сыграть за ветеранов, поймете ли вы, в чем сложность?»
«Скажите, что ветеранская модель довольно проста, но не говорите об этом».
«Режим новичка и режим ветерана — это две разные игры, настоящие мужчины должны играть в режиме ветерана!»
"Режим новичка предназначен для сюжетной партии. Если вы действительно хотите ощутить прелесть войны и напряженную атмосферу спецназа, вам все равно придется играть на сложности ветерана. Один выстрел красный, а два выстрела мертвые. Это верно!"
"+1, режим новичка ИИ противника просто немного смешной. Они не берут на себя инициативу, чтобы атаковать поодиночке, да и стрельба скудная. А как насчет кино? Главный герой мчится вперед, а враг невозможно сделать выстрел, сделав 10 000 выстрелов!»
«Да-да, после игры в ветеранском режиме в режим новичка вообще невозможно играть. Режим ветерана — это настоящий шок!»
«Я чувствую, что мои товарищи по команде очень сильны, сотрудничают друг с другом и выполняют боевые задачи. Это настоящий способ открыть Call of Duty: Modern Warfare!»
Некоторые игроки, игравшие на сложности «Ветеран», оставили сообщения в официальном блоге Ян Чена.
Хотя они снова перешли в режим новичков, какое это имеет значение?
Я не умею играть, но могу взорвать его!
Я просто хочу взорвать сложность ветеранов!
И разумно, все они говорят правду!
Глядя на комментарии Ян Чена ниже, некоторые новые игроки, которые только что загрузили пробную версию «Call of Duty: Modern Warfare» ~ www..com ~, и некоторые игроки, которые выбрали режим новичка, несмотря ни на что, немного эмоциональны. .
Действительно ли сложность игры в этом режиме для ветеранов и режиме для новичков настолько велика?
Более реалистичное поле битвы, более реалистичный опыт, это звучит немного странно.
Многим игрокам, просматривавшим комментарии, было любопытно, они вышли из игры и заново открыли новый архив, выбрав ветеранскую сложность.
В студии Nebula Games в фоновых данных статистики внезапно стало стремительно расти количество смертей игроков в сюжетном режиме.
Слушая только что присоединившегося парня, он в очередной раз сообщил статистику смертей нового игрока. Ян Чен, наблюдавший за работой многопользовательского режима в игре, не мог не открыть рот.
Это жестокая война!
Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!
Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!