Глава 424: Где это?

В однопользовательском сюжетном режиме Call of Duty: Modern Warfare игрок не всегда контролирует главного героя, чтобы вести историю. Выполняя различные дела, игроки также будут манипулировать разными ролями.

При этом игра по-прежнему разделена на разные игровые линии. Например, первый рейд «без живых» и последующее спасение Николая — это линии британской САС, а сзади будут линии США.

Конечно, это история полной версии «Call of Duty: Modern Warfare». Демо-версия в настоящее время предоставляет игрокам только около часа сюжетной линии.

Благодаря этому простому часовому сюжету игроки могут испытывать чувства к различным членам игровой команды, что, очевидно, невозможно.

Игроки могут испытывать глубокие чувства к SAS и каждому члену последующей специальной команды 141.

Главное, что по ходу сюжета игроки смогут узнать о каждом участнике, а во время миссии, в зависимости от поведения игрока, будут взаимодействовать товарищи по команде ИИ в игре, что также вызовет у игрока сильную эмпатию.

И так же, как в начале Ян Чен позволил команде усилить ИИ, все товарищи по команде являются надежными товарищами по команде, а не в других играх типа FPS, просто для того, чтобы игроки выглядели менее одинокими и добавляли подвески.

Это позволяет игрокам полагаться на товарищей по команде, например, всегда проходить уровень без единого броска.

Но если полагаться на товарищей по команде, это также имеет небольшой триггер.

В конце концов, по сути, «Call of Duty: Modern Warfare» считается основной линией антитеррористического заговора CQB, и это командный бой.

Но, как и в голливудских фильмах, личный героизм — это определенно то, что большинство игроков хотят испытать в игре, поэтому, как производитель игр, Ян Чен по-прежнему дает игрокам больше инициативы.

Например, на уровне за игроком будут следовать члены команды. Только если вы находитесь в определенном месте более определенного периода времени, члены команды проявят инициативу и примут меры.

Содержимого одиночного режима в игре в демо-версии на самом деле не так много.

Первая группа пилотов и игроков, таких как Чэнь Сюй, опробовавшая демо-версию, вскоре перешла в многопользовательский режим, чтобы испытать игру после прохождения личного режима.

Вскоре количество онлайн-игроков в многопользовательском режиме Call of Duty: Modern Warfare стремительно росло с ужасающей скоростью.

Тогда Ян Чен не мог выносить их серверы.

Хотя у них уже есть вполне объективный подсчет количества игроков, и даже есть запасной сервер, но из-за демо-версии сервер все равно немного перегружен.

Ведь сервер все равно нужно основывать на количестве игроков. Например, сервер, используемый в «Call of Duty: Modern Warfare», частично куплен ими, частично арендован, частично «Биохимическое выживание» и «The Elder Scrolls: Skyrim» вакантен, ведь игра не всегда может поддерживать наибольшее количество онлайн-людей.

Если это была игра Nebula, в которой в то время все еще использовалось «Биохимическое выживание», то перед лицом этой ситуации это должен был быть одноразовый пакет. Возможно, они решат проблему с сервером после того, как пройдет пробное время.

Однако предыдущие игры Nebula с предыдущим опытом работы в Warcraft и Minecraft имеют достаточный опыт.

Первая партия игроков, испытавших пробную версию сюжетного контента после входа в многопользовательский режим, полностью отличала стремительный стиль уличных боев предыдущего FPS и мгновенно привлекла большое количество игроков FPS.

Экономической системы нет, какое оружие вы хотите, вы сможете использовать сразу после разблокировки.

Бег, приседание и лежание, а также зондирование бункеров, а также отдача оружия в игре достаточно мала по сравнению с другими играми FPS, что позволяет игрокам в полной мере ощутить различные динамичные развлечения.

Особенно сочетание навыков, представленное в режиме командного соревнования, и система непрерывных убийств делают ритм всей игры еще более популярным.

Убив несколько человек подряд, они могут даже вызвать бомбардировщики для бомбардировки определенной области.

По сравнению с другими традиционными шутерами от первого лица, темп «Call of Duty: Modern Warfare» можно назвать быстрым, но и более захватывающим.

И экономической системы нет, для некоторых игроков в FPS впечатления от игры, можно сказать, лучше.

Эти FPS-игроки – не новички, а игроки, наигравшие пару сотен часов и более.

У этого типа игроков есть примечательная особенность: люди пристрастились к овощам.

Хотя он сыграл красный закатный выстрел, он терпел поражение и неоднократно сражался.

Конечно, это больше для многопользовательской игры «Call of Duty: Modern Warfare» для игроков, которым нравятся динамичные, простые и захватывающие шутеры от первого лица.

Игрокам, предпочитающим сотрудничество конкурирующих команд, «Call of Duty: Modern Warfare» может быть не столь интересна.

И Ян Чен не придумал в «Call of Duty: Modern Warfare» убить всех игроков, которым нравится FPS, что просто нереально.

В конце концов, можно сказать, что провайдер игр в категории FPS может иметь множество видов ветвей.

Например, чистое PVE позволяет игрокам чистить оружие и проходить ролевые игры.

Или это похоже на большое поле битвы из воспоминаний о снах, есть еще королевская битва и сочетание героических маленьких навыков в «Варкрафте».

«Call of Duty: Modern Warfare» больше ориентирована на динамичных развлекательных игроков.

Обладая воспоминаниями о снах, Ян Чен, естественно, осознает тип игры Call of Duty: Modern Warfare и ее аудиторию.

А вот для обычных игроков «Call of Duty: Modern Warfare» — просто бог!

Интенсивные и захватывающие бои в рамках специальных операций, быстрое воскрешение и точечные бои в командных соревнованиях, хотя всего 6V6 всего 12 человек. Например, РПГ и бомбардировки, а также десантирование просто позволяют игрокам почувствовать атмосферу поля боя.

Это определенно неописуемый шок для игроков, привыкших к традиционному FPS.

В игре Nebula, наблюдая за сообществом и форумом, игроки получают различные похвалы. От шока от большой сцены в «Call of Duty: Modern Warfare» Ян Чен свернул себе шею.

Это шок от большой сцены?

Где это?

Учитывая размер карты многопользовательского режима в Call of Duty: Modern Warfare и особую структуру, Ян Чен и его команда во многих местах пошли на небольшие компромиссы.

Или оно больше подходит к решению «Call of Duty: Modern Warfare».

Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!

Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии